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作者 roka 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共1282則
限定看板:RealPlaying
[情報] 微軟宣布 收購Bethesda 母公司Zenimax
[ RealPlaying ]118 留言, 推噓總分: +27
作者: SixBottle - 發表於 2020/09/21 21:48(5年前)
41Froka: 把TES也從BGS抽走就誇張了吧,TES從來就是BGS做的,奠定TES09/26 16:16
42Froka: TES地位的三代也是Todd Howard的作品,我覺得沒必要把黑曜石09/26 16:17
43Froka: 神話吧,NV做得好不代表也能把TES做好,照這邏輯,那把ME和09/26 16:19
44Froka: DA也給黑曜石做好了。09/26 16:20
49Froka: 舊愛總是最美,我是覺得即便FO真回到黑曜石手上也先不要抱過09/26 16:24
51Froka: 高期待,NV都十年前的事了,真有黑曜石做的新NV也起碼隔了1509/26 16:25
53Froka: 年,誰能說做出來會是什麼樣。09/26 16:26
Fw: [閒聊] 誰是Talos?上古卷軸的九神之一
[ RealPlaying ]19 留言, 推噓總分: +11
作者: FlutteRage - 發表於 2019/10/27 20:51(6年前)
1Froka: 個人以為,上古系列設定最迷人的其中一個層面,就是一定程度10/27 21:11
2Froka: 反映了現實人類社會的宗教以及衍伸的政治問題,讓本應是奇幻10/27 21:12
3Froka: 的遊戲架構變得栩栩如生、容易使人產生共鳴。10/27 21:13
[問題] 對上古卷軸ONLINE有興趣,有幾個問題
[ RealPlaying ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: TYS1111 - 發表於 2019/07/30 02:29(6年前)
5Froka: 1. Steam應該就只是多在累積時數吧,都是在同伺服器,只是登07/30 13:00
6Froka: 入方式不同。07/30 13:00
7Froka: 2. 建議官網或Steam買,之前有發生過在其他零售網站買,但玩07/30 13:01
8Froka: 家拿到的序號是在別的網站盜刷的,當然結果就是被ban,07/30 13:02
9Froka: Gamestop可能還好,另一個我沒聽過。07/30 13:02
10Froka: 3. 中華連海外遊戲的ping就是那樣,以ESO來說大概250-300,07/30 13:03
11Froka: 250以下不太可能,偶而尖峰時段或是伺服器有點狀況就會爆,07/30 13:04
12Froka: 不過頻率不算太高,持續時間也不長,整體來說應該還算穩定。07/30 13:04
[心得] Fallout 76 新手注意事項已刪文
[ RealPlaying ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: dslite - 發表於 2019/05/07 00:58(6年前)
8Froka: 76很明顯就是瞄準另一群客群吧。05/07 19:47
[問題] 為什麼fallout 4不能像2代那樣自由
[ RealPlaying ]111 留言, 推噓總分: +31
作者: ak47123121 - 發表於 2019/03/21 06:09(6年前)
1Froka: 我記得有個簽名檔是比較黑島和BGS兩家公司製作人對於Fallout03/21 09:24
2Froka: 系列理念的不同,簡短幾句話就具體而微地說明了兩家做出來的03/21 09:26
3Froka: 東西會有多麼不同。03/21 09:26
4Froka: 不是學不學得到的問題,就是路線不同。03/21 09:28
5Froka: 不過我覺得也沒必要批BGS,沒有BGS就不會有真正大紅大紫的03/21 09:30
6Froka: Fallout,它可能仍舊只會是小眾的2D CRPG。03/21 09:30
7Froka: http://tinyurl.com/yyyfyw9m,簡體,不喜勿入。03/21 09:32
13Froka: 那篇作者就是老派RPGer,其實一開始就把立場表明我覺得就還03/21 11:04
14Froka: 好。當年的玩家現在根本不是主打對象大家都知道,現在讓這03/21 11:04
15Froka: 個板看起來很hardcore的玩家去玩一或二代八成也是玩不下去。03/21 11:04
16Froka: 那篇其實主要是在批76吧,不過我覺得很多主流媒體根本就是ba03/21 11:11
17Froka: ndwagon hater,reddit上話題量還是很高。03/21 11:11
18Froka: 有沒有哪個板友支援一下我說的那個簽名檔,我覺得那幾句話真03/21 11:15
19Froka: 的把BGS做Fallout的理念描述得很傳神。03/21 11:15
41Froka: 網路多人化指的是什麼?multiplayer還是mmo?03/21 15:57
48Froka: TES就是典型的例子,非常龐大的架構,但劇情故事四代之後就03/21 18:03
49Froka: 比較普通。03/21 18:03
50Froka: 不過我覺得story telling這塊現在ESO做得有起色,Clockwork03/21 18:04
51Froka: City的劇情和Sotha Sil的對話寫得不錯。03/21 18:04
72Froka: 四代後文本水準也有差吧,我覺得啦,不過全與音當然也是另一03/22 08:21
73Froka: 個層面的進步啦。03/22 08:22
79Froka: 76不會增加NPC了吧,都這時候了,應該說一開始就沒打算做RPG03/22 11:28
Fw: [新聞] 上古卷軸Online資料片「Elsweyr」預告
[ RealPlaying ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: hacker725x - 發表於 2019/01/16 09:06(7年前)
5Froka: 其實ESO真的很不online game,他反而比較像多數玩家期待的有01/17 09:48
6Froka: 連線功能的Fallout,ESO多的是自己一個人玩的玩家,包括我自01/17 09:48
7Froka: 己也是。01/17 09:48
8Froka: 應該說單機玩家討厭線上遊戲的點也不盡然是時間問題,主要是01/17 09:51
9Froka: 永無止境的追進度,ESO也不太有這問題就是了。01/17 09:52
12Froka: 不追求成就、不收集東西的話基本上不需要解每日。01/17 16:25
Re: [問題] 沒人討論fallout76嗎?
[ RealPlaying ]134 留言, 推噓總分: +39
作者: waggy - 發表於 2018/11/14 14:42(7年前)
1Froka: 你應該要說清楚前幾代指的是4和3的本傳XD11/14 14:56
6Froka: 所以官方對mod的態度到底是什麼?11/14 15:11
19Froka: fov現在好像還是可以改。11/14 15:55
20Froka: https://goo.gl/TdTV9S11/14 15:56
118Froka: 感覺很有當初ESO剛上市的既適感,優化不佳、遊戲性待加強,11/19 01:29
119Froka: 希望也能像ESO一樣過個半年一年大改版救回來。11/19 01:30
124Froka: 遊戲內可調整選項不多,是都藏在ini裡嗎?11/19 13:05
[問題] 沒人討論fallout76嗎?
[ RealPlaying ]236 留言, 推噓總分: +56
作者: bc0727 - 發表於 2018/11/14 13:00(7年前)
21Froka: 其實ESO當初也一樣被罵翻,一樣不被hardcore粉承認,即使現11/14 14:41
22Froka: 在還算是不錯的遊戲,也還是很多人把TES6遲遲不推出怪罪到ES11/14 14:41
23Froka: O上,就像diabo手遊在暗黑板被噓爆,但大家心裡都清楚之後一11/14 14:41
24Froka: 定噱翻,只能說宅宅相輕也敵不過世代交替。11/14 14:41
27Froka: 話說回來,主線劇情本來就不是B社的強項,但說到塑造環境、11/14 14:52
28Froka: 建構世界觀他們就是頂尖,所以真說起來這個IP交到B社手上就11/14 14:52
29Froka: 註定了Fallout 76是必然的走向,某種程度上來說Fallout也只11/14 14:52
30Froka: 有在他們手上才能延續,前面幾篇新聞就證明了曲高和寡只能靠11/14 14:52
31Froka: kickstart短暫續命。11/14 14:52
33Froka: 車諾比30年就綠意盎然,看介紹是說76設定在nuke後25年,所以11/14 15:28
34Froka: 理論上來說不是不可能。11/14 15:28
63Froka: 沒NPC是很大膽的嘗試,不過要說沒NPC就沒帶入感我覺得也難11/15 21:46
64Froka: 說,整個上古系列的世界觀大多都是遊戲中的書本架構出來的,11/15 21:46
65Froka: 並沒有嚴格意義上的rpg演出,再比方說online裡的獸人老家Ors11/15 21:46
66Froka: inium有一系列五本還六本書,是從一個Breton國王派出的使者11/15 21:46
67Froka: 兼臥底NPC的觀點描述和Orc酋長相遇一直到Orc加入同盟的故事11/15 21:46
68Froka: ,還有一本書在介紹Orc的風土人情,比方說酋長不同的老婆負11/15 21:47
69Froka: 責什麼事務等等。這兩本書完全沒有NPC演出,可是我覺得超有11/15 21:47
70Froka: 帶入感,因為這個世界是有血肉的,這不也是一種roleplay嗎?11/15 21:47
71Froka: 其實我一直覺得這板對於所謂rpg的討論有點狹隘,就是過度強11/15 21:47
72Froka: 調劇情演出,而忽略了lore對於角色扮演也有非常深刻的影響,11/15 21:47
73Froka: 只是沒有演出這麼直接罷了。76的文本寫得好不好我是還沒玩11/15 21:47
74Froka: 不清楚,不過看評論似乎是有認真寫,這本來就是B社的強項,11/15 21:47
75Froka: 我是覺得不用太早下定論。11/15 21:47
90Froka: wdcr說的那個情境在online裡有一個很具體傳神的例子,在一個11/15 23:12
91Froka: kwama洞穴裡躺著一個死人,手裡抓著一張紙,你點那張紙後會11/15 23:12
92Froka: 看到那其實是個kwama egg omlete,這種沒有演出的劇情一樣很11/15 23:13
93Froka: recipe11/15 23:14
94Froka: 有帶入感吧。11/15 23:14
98Froka: https://en.uesp.net/wiki/Online:You_Have_to_Break_a_Few11/15 23:16
101Froka: https://en.uesp.net/wiki/Online:Kwama_Egg_Omelet_(book)11/15 23:16
104Froka: NPC全拿掉好不好就看玩家反應,B社也許就是在試驗,我只是單11/15 23:20
106Froka: 純覺得RPG有沒有帶入感演出只是其中一個層面。11/15 23:21
117Froka: 沒NPC少了很多演出空間是事實,但劇情單一走向/多重走向就一11/16 00:06
118Froka: 定代表什麼嗎?這就是我想說的,所謂角色扮演一定要侷限在劇11/16 00:07
119Froka: 情這個單一層面嗎?我覺得如果一定要講到多重走向才能算RP似11/16 00:08
120Froka: 乎有點過頭了。11/16 00:08
164Froka: Metacritic上也有那種評0分的理由是就是賭爛online game的,11/17 22:26
165Froka: 其實我覺得這種評分機制對遊戲產業不太健康,太多留於表面或11/17 22:27
166Froka: 情緒的東西。11/17 22:27
Re: [情報] CDPR 電馭叛客2077 官方中文CG預告片
[ RealPlaying ]209 留言, 推噓總分: +58
作者: redplum - 發表於 2018/06/13 19:33(7年前)
7Froka: 到"從來沒見過的遊戲"那麼誇張嗎?06/13 22:23
72Froka: CDPR粉和黑接下來有兩三年不缺議題可戰了,讚。06/14 09:23
[問題] 有跟mortal online 類似的遊戲嗎?
[ RealPlaying ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: ak47123121 - 發表於 2018/02/15 22:56(8年前)
3Froka: 嚴格來說,其實上古online和Mortal online差買多的,Mortal02/16 09:45
4Froka: online滿沙盒的,上古其實比較接近是theme partk,要看你具02/16 09:45
5Froka: 體喜歡Mortal online的哪些東西。02/16 09:46