[問題] 沒人討論fallout76嗎?

看板RealPlaying作者 (Creep)時間5年前 (2018/11/14 13:00), 編輯推噓56(560180)
留言236則, 28人參與, 5年前最新討論串1/5 (看更多)
Fallout 系列一直都是每出必買 這次板上沒人討論的樣子 因為改成多人連線 很怕那種大家互相比較 不能享受劇情等等 還在觀望中 而且裡面是不是VATS系統被拿掉了?小弟FPS廢物... 自己喜歡到處探索遇到北七事件的遊玩方式 想問值得入手嗎 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.129.109.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1542171609.A.E44.html

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因為這裡沒人想承認有這款遊戲
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預購才能現在玩beta 但mmo應該很多人觀望中吧
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巴哈有推坑文
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不過這有官方中文真好 ESO都沒有
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B社對亞洲ping很不友善 射擊掉速 等GG
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有VATS 無法選部位且時間照跑的樣子 目前看實況感覺
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沒劇情 未來可能主打PVP 蓋基地互丟核彈吧
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It Just Works.
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不過這款沒辦法單人玩 只能PASS
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拒絕錢坑 拒絕免費
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問題是這幾天在水管及twitch很火啊
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一堆買的都說雷了 看關注就知道沒人鳥這東西
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modder裁示本體這公司智障到爆
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這幾天出的game,在雷應該也敵不過戰地5吧
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會買戰地5的也是盤子啊
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聽說很糞啊 而且是缺劇情的mmo 沒人討論正常
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teso好歹補了超多劇情
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看實況不太了解剛被nuke過的地區怎麼會這麼綠意盎然…
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其實ESO當初也一樣被罵翻,一樣不被hardcore粉承認,即使現
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在還算是不錯的遊戲,也還是很多人把TES6遲遲不推出怪罪到ES
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O上,就像diabo手遊在暗黑板被噓爆,但大家心裡都清楚之後一
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定噱翻,只能說宅宅相輕也敵不過世代交替。
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聽說如果你只在意探索,那就還可以接受,其他就算了
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beta的「冤冤相報」系統PVP是我看過最蠢的 XD
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話說回來,主線劇情本來就不是B社的強項,但說到塑造環境、
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建構世界觀他們就是頂尖,所以真說起來這個IP交到B社手上就
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註定了Fallout 76是必然的走向,某種程度上來說Fallout也只
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有在他們手上才能延續,前面幾篇新聞就證明了曲高和寡只能靠
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kickstart短暫續命。
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不想買耶
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車諾比30年就綠意盎然,看介紹是說76設定在nuke後25年,所以
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理論上來說不是不可能。
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ESO還不錯,以mmo來說,國外人氣算高!這是少數我會一
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再回鍋的mmo…另二款是LOTR及信長OL
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這算rpg 哈哈哈
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劇情.....算有...吧
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把它想成4代主支線+線上(每日,公綜,事件)
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還有 157 則推文
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LGR的評論(已經算是比較中立的評論),但還是講得很尷尬
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有很多有趣的東西但也有一大堆問題和挫折...
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11/29 18:30, 5年前 , 200F
聽說76有fallout 4就有的bug XD
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這引擎還要做starfield跟上古六呢
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11/29 20:30, 5年前 , 202F
引擎應該根本是直接從FO4版本用的...所以該有的一個
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跑不掉...做新遊戲通常引擎會全面大改(至少BGS做的時
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候是這樣,76是外包給第三方的,可能大概也沒時間直接
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就上了。然後就各種爆炸...
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只是猜測,76根本應該多做一兩年再來的...
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11/29 20:32, 5年前 , 207F
現在又鬧PR災難,我看這遊戲應該未來堪慮...
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11/29 20:33, 5年前 , 208F
為什麼一直說外包給第三方?Austin也不能算第三方吧
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不是本家BGS作品都可以稱為spin-off,或許不能完全說第
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三方但也不是本家BGS的作品。
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11/29 21:28, 5年前 , 211F
$200限定版都能出包 出包就算了 後續回應根本XDD
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11/30 18:23, 5年前 , 212F
BZ之前PR災難血淋淋例子就眾所皆知了,Beth發行居然還
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11/30 18:23, 5年前 , 213F
學不乖,被眾玩家幹翻掉根本是咎由自取www
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12/01 10:29, 5年前 , 214F
因為Beth從一開始就打算這樣搞了 官司穩輸
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12/03 01:43, 5年前 , 215F
也許能玩得很有意思,但是要腳踏實地,多人經營;
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12/03 01:47, 5年前 , 216F
但通常最後會變成做無本生意,搶比較快啦
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12/03 01:51, 5年前 , 217F
今天在塔芬頓船屋蓋釣蝦場 。。。
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12/04 00:24, 5年前 , 218F
我今天查了一下BGS Austin LLC原本是 BattleCry Studio
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12/04 00:25, 5年前 , 219F
這間的第一款其實是...DooM 2016的多人部分...
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後來他們有嘗試開發自己的遊戲叫BattleCry,但沒完成,
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12/04 00:27, 5年前 , 221F
然後就接手改造Creation Engine加入多人部份(經過id的
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12/04 00:28, 5年前 , 222F
幫助,使用Quake的netcode),然後做出Fallout 76。
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當初有玩DooM 2016都知道那MP的品質...*攤手*
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12/04 00:29, 5年前 , 224F
改名為BGS Austin LLC是今年三月的事情,成員也老早有
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12/04 00:30, 5年前 , 225F
大變動了。(15年9月裁掉一大堆人,然後BattleCry取消)
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我還是不會當作本家BGS,即使它也叫BGS...
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12/04 00:33, 5年前 , 227F
阿,我讀錯了,BattleCry Studio是接手DooM2016的多人
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12/04 00:33, 5年前 , 228F
就是在id說要收回自己搞的時候,就是給他們處理...
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12/04 00:34, 5年前 , 229F
(或說是id團隊一起處理。)
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12/04 07:35, 5年前 , 230F
照你的定義,AC奧德賽也是外包了 XD
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12/04 07:37, 5年前 , 231F
當然是不同團隊,但是好歹他們一開始也是zenimax
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12/04 07:37, 5年前 , 232F
旗下,也rebrand成BGS的工作室
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12/04 23:21, 5年前 , 233F
或說我原本理解的似乎是不同的公司,但是重新看一遍資
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12/04 23:21, 5年前 , 234F
料之後,感覺起來Zenimax直接抓在一起作為一部分...
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12/04 23:22, 5年前 , 235F
不過各團隊還是在不同地方(原始工作室地點而定)就是。
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12/04 23:24, 5年前 , 236F
whatever, BGS Maryland 不要搞砸他們的主作品就好...
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