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作者 ppack 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共532則
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Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
[ travian ]25 留言, 推噓總分: +10
作者: abckk - 發表於 2009/06/15 18:32(17年前)
3Fppack:樓上的本事除了講以外還有其他的?噢,還有噓,then?06/15 17:56
7Fppack:數學強,可惜基本網路 & 伺服器概念零分。06/15 19:04
9Fppack:簡單的說,這篇照樣也只是在講,請問有多了什麼東西嗎?06/15 19:07
10Fppack:有什麼好回?都是在講而已,既然都是在講就不要只會一直噓06/15 19:07
14Fppack:會的話怎麼辦?我還順便一些 php ajax 而已06/15 19:17
15Fppack:抱歉缺字,少個會。06/15 19:17
17Fppack:接著要說我沒看過 travian code 所以都沒用嗎?06/15 19:18
18Fppack:喔喔喔,nokibot 怎麼插得這麼剛好06/15 19:18
22Fppack:n 大才需要加油,如果 server 端處理事件的時間不使用較精準06/15 21:42
23Fppack:的時間單位的話,你可能會發現 travian 的事件延誤是以"分"06/15 21:42
24Fppack:來計算。有沒有使用不見得就得在介面上亮出來給你看。06/15 21:43
Re: [閒聊] 一秒多攻之攻防研究
[ travian ]61 留言, 推噓總分: +7
作者: mysterier - 發表於 2009/06/15 01:52(17年前)
49Fppack:當然是對的,不然戰報怎麼生?06/15 16:38
50Fppack:插同毫秒是要怎麼試?人工?06/15 16:39
51Fppack:有人的反應時間可以 < 伺服器能偵測到的毫秒間隔?06/15 16:42
54Fppack:樓上的本事除了講以外還有其他的?噢,還有噓,then?06/15 17:56
Re: [閒聊] 陸版看到的規則
[ Ikariam ]50 留言, 推噓總分: +8
作者: sfsm - 發表於 2009/05/31 17:26(17年前)
27Fppack:OME 弄這個規則只是要防止之前說的 pushing 問題而已06/01 03:09
28Fppack:但是實際上 1-99 & 20-60 都"可以"有類似的效果06/01 03:09
29Fppack:只是次數的問題,扯到通貨膨脹就太遠了,遊戲跟現實還是有差06/01 03:11
[閒聊] 陸版看到的規則
[ Ikariam ]20 留言, 推噓總分: +6
作者: Gradyfx - 發表於 2009/05/30 16:07(17年前)
6Fppack:因為 .cn & .hk 是同一個人在管05/30 19:24
7Fppack:基本上那些規則根本就是亂搞,全世界大概也只有他敢這樣弄05/30 19:28
[閒聊] zelta 第六伺服器?
[ Ikariam ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: airnark - 發表於 2009/05/07 01:20(17年前)
4Fppack:zeta 是無預警的開放,開放後我們才收到通知05/07 09:24
5Fppack:所以來不及公告,Epsilon 也只有提早一天通知而已05/07 09:24
[問題] 多重所帳之後的信箱可用嗎?
[ Ikariam ]17 留言, 推噓總分: +1
作者: gemini610 - 發表於 2009/04/21 22:07(17年前)
10Fppack:用免洗信箱到時候帳號有問題還是要報備什麼的等於無效信箱04/21 23:23
15Fppack:別想的這麼理所當然,我會提當然就是有過案例04/22 10:39
16Fppack:有人不介意玩了幾個月的帳號只因為貪圖剛開始創帳號的方便04/22 10:40
17Fppack:然後沒辦法跟 GameOperator 聯繫,我也不介意 :)04/22 10:40
Re: [問題] 關於被封鎖(X)
[ Ikariam ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: ppack - 發表於 2009/03/27 18:05(17年前)
5Fppack:理論上應該是不行作任何動作,只能挨打03/27 18:54
[閒聊] 在別的遊戲裡打廣告...
[ Ikariam ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: hitlerx - 發表於 2009/03/27 09:14(17年前)
2Fppack:他們是一群 MH 共管所有 server 的樣子03/27 08:53
3Fppack:所以像 tw server 的 MH 就都不能碰 tw03/27 08:53
4Fppack:你可以問問看 Qbaby 要不要辦活動去別的遊戲打廣告發珍饈-.-03/27 08:53
5Fppack:老實說,我比較推 tra 不推 ika XD03/27 09:16
6Fppack:光 bug 就有差了 XD03/27 09:16
7Fppack:在 ika 版推其他遊戲會不會被水桶 XD03/27 09:24
Re: [心得] 不玩了,對sgo徹底心死
[ Ikariam ]22 留言, 推噓總分: 0
作者: artpoet - 發表於 2009/03/27 09:07(17年前)
1Fppack:是國內的話早就被告翻掉了XD03/27 09:09
2Fppack:所以我說了,申訴過程中是那樣,那麼就會更容易偏向這個結果03/27 09:10
3Fppack:不管最後造成對方的損失是大是小,有損失就是攻擊方相對牟利03/27 09:10
4Fppack:不是只要檢舉就會被鎖,不夠確定的情況都會先回報論壇03/27 09:23
7Fppack:你要硬扯到只是機率問題那我也沒辦法。03/27 09:26
18Fppack:珍饈的問題無解,主要原因在於 T&C 的條文規定03/27 17:30
19Fppack:德國已經有人告過 GF 了,通常都是敗訴結果03/27 17:31
20Fppack:原因就在 T&C。那邊並沒有像台灣這邊有消保法凌駕遊戲規則03/27 17:32
21Fppack:如果台灣有代理商的話,GF 的 T&C 會改死吧 XD03/27 17:35
Re: [心得] 不玩了,對sgo徹底心死
[ Ikariam ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: enthos - 發表於 2009/03/27 09:04(17年前)
1Fppack:1 的部分未來有機會會做,不過目前實在沒什麼時間整理03/27 09:07
2Fppack:2 的部分沒辦法,這是後台系統的限制03/27 09:07
3Fppack:不然我也很想要有像 tra 那種直接扣人口的功能03/27 09:07