: 為節制資源的大量惡意資助,就金額作出制約,任何物資交易「買」與「賣」價格必須在
: 20-60金幣之間,不在該範圍內之交易價格即屬惡意資助!
: → kissmypp:哪有什麼超出成本??買賣都要愛那區間之內~頂多通貨膨脹 05/30 23:12
: → kissmypp:其他根本不會變~ 05/30 23:12
這種亂定價格的後果,
可不是單純的“通貨膨脹”而已...
因為IKA是很單純的數字遊戲,
人口而數量代表一切,
村莊等級越高、數量越多=實力越強...
所以玩這遊戲的關鍵就在於『我要如何在最短的時間內生出最多的村民』
除了掠奪之外,市場的買賣就是加速發展的因素...
IKA的人民是永遠在生產的...除了砍木和挖特殊資源...閒人也會生金..
而IKA的金錢就是把人民多餘的產能(時間)囤積起來的工具...
(金錢沒有上限,不需要倉庫,而且3.0版後不怕被搶)
我把多餘的產能賣掉變成金錢...或是直接用閒人生金...
除了買運輸船和養兵之外...
等到有一天我需要大量特定物資時,我再把金錢換成我要的物資...
但是如果『買東西“需要花費的時間”超出一個極限時』的時候,
就會開始降低購買的意願...
所以這也是爲什麼從以前開始物價都在閒人生金的2倍到5倍左右...
這就是市場機制產生的結果...
今天你把價格定死在20-60元...
會有什麼問題呢?
假如我要100木頭,而我有100人?
砍木的話我只要1小時...
但是我要用買的話就要2000金...
100人生金就要6.7小時...
時間多了6.7倍...
(而現在石頭價格也在10元左右,頂多3倍而已...)
這樣一來,當花錢買物資(用以前儲存的產能換物資)無法也快速發展的時候...
還有誰要存錢?乾脆存木頭、石頭或是其他物資就好...
(事實上IKA裡面也有類似的問題...就是用水晶加速研發...
雖然理論上用水晶加速研發比養老頭便宜...
但是一些高科技隨便就數萬水晶甚至要十幾萬水晶的...
有幾個人真的會去屯水晶的十幾萬水晶的?還不如用老頭研發...
等到只剩下1-2天的研究時間時,
再用水晶加速...但是總的來說,水晶節省的時間不多...)
當金錢被貶到如同廢物的時候,只是把貿易行為打回物資交換的模式..
我把石頭用20元賣掉,再用20元買其他物資,與其這樣麻煩,
不如乾脆把村名改成“1萬石頭換水晶”不是更快?
結論就是IKA的『金錢』完全崩壞...
變成單純的以物易物的模式...
在這種情況下產生的連鎖效應,最慘的就是每小時赤字數萬元的大狼...
狼搶到再多的物資也賣不掉...
唯一的辦法就是“人民0生產”...
讓閒人生金養軍隊...然後靠掠奪搶其他人的物資幫自己發展...
問題在於...光靠閒人生金不可能養出多強的軍隊...
尤其是當攻擊方的攻擊力要是防守方防禦力兩倍才有較大機會打贏時...
結果是就是IKA變成易守難攻的遊戲...
我攻不下你,你也打不下我...
然後IKA就變成很和諧、很安穩的遊戲...
大家慢慢屯資源、慢慢升級...
然後你就會覺得無聊到爆!最後把ID砍掉不玩了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.132.189
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※ 編輯: sfsm 來自: 125.224.132.189 (05/31 17:50)
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