作者查詢 / peterturtle

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作者 peterturtle 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共53213則
限定看板:全部
[請益] 自製台股投研桌面工具 想聽工程師怎麼看
[ Soft_Job ]31 留言, 推噓總分: +4
作者: theoden - 發表於 2026/08/07 04:11(20小時前)
1Fpeterturtle: 原則就是你怎麼用開心怎麼用輕鬆就怎麼寫,dogfoodin08/07 07:03
2Fpeterturtle: g,除非你之後打算拿去賣。我自己也有類似的工具但是08/07 07:03
3Fpeterturtle: 寫成 api 並寫橋接 skill 在別人家 agent 裡面吃月費08/07 07:03
4Fpeterturtle: 額度08/07 07:03
5Fpeterturtle: 你如果自己真的用很爽的時候,不用學怎麼說就自然會08/07 07:07
6Fpeterturtle: 知道該怎麼推銷產品08/07 07:07
7Fpeterturtle: 還有就算是本機工具我也是寫成網頁08/07 07:08
[台版] 置底閒聊區(2026不定期更新)置底
[ UmaMusume ]1501 留言, 推噓總分: +573
作者: tLuesuGi - 發表於 2026/02/15 21:52(5月前)
1500Fpeterturtle: 我個人是覺得相性A少本身就是優勢啦,鎖藍骰紅不容易08/07 01:05
1501Fpeterturtle: 跑掉,要精準做種的時候機率會稍微高一點08/07 01:06
49Fpeterturtle: 我覺得 UAF 能補救但機制很複雜所以養起來很累,種田02/17 01:45
50Fpeterturtle: 杯育成不傷腦但太吃支援卡的擅長率02/17 01:45
1184Fpeterturtle: 如果要手動練種我會回機娘盃,新劇本跑比賽各種意義07/07 18:43
1185Fpeterturtle: 上太痛苦了,不管是數值上還是心靈上07/07 18:43
1216Fpeterturtle: 我練小花種馬的時候撞到,據說是三冠+2其他G1+107/13 17:39
1217Fpeterturtle: 集滿10分跑芝哩或芝中會出07/13 17:39
1219Fpeterturtle: 芝哩也會出,沒出就是你比賽跑不夠 XD07/13 18:14
1220Fpeterturtle: 小花跑所有芝哩G1+育成目標,剛好8場其他G1+櫻花賞207/13 18:17
1221Fpeterturtle: 分就會撞杏目了,可以試看看07/13 18:17
1222Fpeterturtle: 我應該沒記錯07/13 18:18
1245Fpeterturtle: 給補卡那位,我的看法是,打算下個月玩長逃就補智大07/15 16:17
1246Fpeterturtle: 和,智皇帝兩個金技逃都不能用。但如果沒那麼堅持,07/15 16:17
1247Fpeterturtle: 嗯、你有速往昔速杏目速強擊嗎?都有就先用三速二智07/15 16:17
1248Fpeterturtle: 養成頂著吧,等下個中距離盃賽要到了再決定換不換。07/15 16:17
1249Fpeterturtle: 我猜你想換阿爾丹是因為pt不夠,哩短三速二智pt能多07/15 16:19
1250Fpeterturtle: 到你技能用不完。07/15 16:20
1253Fpeterturtle: 沒關係,下下個芝中是寶塚紀念就能跑了07/15 21:35
1256Fpeterturtle: 那你找張還行的速卡跑看看三速二智吧,速神鷹之類的07/16 22:24
1257Fpeterturtle: 也行,反正重點在俳成功五彩燈的變態 PT 加乘上07/16 22:24
1258Fpeterturtle: 如果覺得練起來蠻順的就不用那麼早決定了,等要跑中07/16 22:25
1259Fpeterturtle: 距離或長距離的時候說不定就已經歪到了07/16 22:25
1264Fpeterturtle: 麥坤,麥坤3突加靈感2差太多了07/18 20:56
1265Fpeterturtle: 雖然我比較建議皇帝將就著用,自選券扣著07/18 20:59
1317Fpeterturtle: 前列與居中比的話現在長距離支援卡是前列比較強吧?07/23 16:04
1329Fpeterturtle: 感覺與其說是時代差距不如說現在meta天春能用的支援07/25 05:48
1330Fpeterturtle: 卡太少了07/25 05:48
1430Fpeterturtle: 話說有沒有青春賢真的有差嗎?我現在練逃很少沒帶智08/01 08:07
1431Fpeterturtle: 大和的,迴避危險點了就沒特別想點走位技了08/01 08:07
1437Fpeterturtle: OK 我自己查到了,走位技能發動中且正在橫移時會有額08/01 12:59
1438Fpeterturtle: 外的目標速度,玩那麼久我居然不知道有這個系統在 XD08/01 13:00
1439Fpeterturtle: 這樣我能理解為什麼要有青春賢了08/01 13:00
1443Fpeterturtle: 要卷的東西變多了笑死 XD08/01 13:21
1452Fpeterturtle: 末腳我還是偏好奇石,小栗帽馬跑太快末腳會消失 XD08/03 10:12
1468Fpeterturtle: 200 不會太短啊,小栗帽繼承3秒,08/03 18:52
1469Fpeterturtle: 中距離加成下去最長 3 * 2.4 = 7.2 秒。08/03 18:52
1470Fpeterturtle: 馬娘 1900 速 1200 根在 2400 賽道下大約每秒 23 公08/03 18:52
1471Fpeterturtle: 尺,再堆其他加成最終可能差不多秒速 26 公尺,跑 2008/03 18:52
1472Fpeterturtle: 0 約要7.7 秒,所以小栗帽的加速還是能吃滿的。但首08/03 18:52
1473Fpeterturtle: 位不發就會有被反超的可能性08/03 18:53
1474Fpeterturtle: 啊,忘了算追比,那的確會浪費一點 XD08/03 19:03
[閒聊] 20年前的電腦桌
[ C_Chat ]516 留言, 推噓總分: +270
作者: firewater899 - 發表於 2026/08/06 15:03(1天前)
243Fpeterturtle: 這是接近30年前的配置08/06 16:16
[閒聊] 女生胸部快碰到你時會主動往後退嗎
[ C_Chat ]348 留言, 推噓總分: +202
作者: Beyond27 - 發表於 2026/08/06 15:59(1天前)
61Fpeterturtle: 除非非常熟不然當然退啊08/06 16:11
[閒聊] 任天堂曾被投訴:動森有扭動的老二
[ C_Chat ]87 留言, 推噓總分: +55
作者: RockZelda - 發表於 2026/08/06 09:22(1天前)
25Fpeterturtle: 一般來說從會用搖屁股的方式扭動與分叉那刻起這東西08/06 09:30
26Fpeterturtle: 就和老二沒關係了吧。08/06 09:30
[問卦] 徐閉:八卦板幾乎沒有真人了!
[ Gossiping ]607 留言, 推噓總分: +361
作者: pigpigcom123 - 發表於 2026/08/05 19:10(2天前)
416Fpeterturtle: 都是我的分身不信我換帳號推一樣的文61.231.174.24 08/05 22:31
[閒聊] 所以 AI RPG 和AI主角會成為下一代主力
[ C_Chat ]52 留言, 推噓總分: +19
作者: Mayfly - 發表於 2026/08/05 08:01(2天前)
18Fpeterturtle: RAG 設計很重要08/05 08:25
Re: [閒聊] 論文:讓AI不認為自己沒意識 就越善良越像人
[ AI_Art ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: Tosca - 發表於 2026/08/04 11:14(3天前)
4Fpeterturtle: 博弈理論研究這些很久了,其實什麼 pattern 最好與當08/04 11:33
5Fpeterturtle: 下的社會型態與資源密度有很大的關係,像是兔子不吃08/04 11:33
6Fpeterturtle: 窩邊草專宰觀光客之類的原則都是在不同情況下的不同08/04 11:33
7Fpeterturtle: 解08/04 11:33
[討論] 零基礎該懂 git 嗎?
[ Soft_Job ]119 留言, 推噓總分: -4
作者: ohmylove347 - 發表於 2026/08/01 13:37(6天前)
29Fpeterturtle: 那你幹嘛不直接讓 agent 幫你管理 git 就好了08/01 18:38
31Fpeterturtle: git 差不多能做該做的都做了,你以為從 svn 到 git08/01 18:43
32Fpeterturtle: 後版本管理介面為什麼會停滯到現在,因為在版本管理08/01 18:43
33Fpeterturtle: 上 git 的概念已經差不多徹底完成了,這就像千年來人08/01 18:43
34Fpeterturtle: 類進行精細控制的最優解就是鍵盤一樣08/01 18:43
35Fpeterturtle: 另外我真心覺得保留衝突不立刻解決的功能是一種鴕鳥08/01 18:51
36Fpeterturtle: 功能,同事 merge 衝突亂解都不知道給我生了多少 bug08/01 18:51
37Fpeterturtle: 了還要把衝突做成可以累積的。08/01 18:51
38Fpeterturtle: 我覺得啦,一個有一定機率抽風的東西不能叫抽象層08/01 19:09
39Fpeterturtle: 回到本來的問題,你一個 vibe code 菜雞當然可以完全08/01 19:19
40Fpeterturtle: 不去學 git,反正從零開始的使用者專案又不需要合作08/01 19:19
41Fpeterturtle: 與差分,也不知道怎麼寫程式碼,agent 哪天把專案改08/01 19:19
42Fpeterturtle: 炸了也不知道該怎麼救它,按 YAGNI 原則你的確完全不08/01 19:19
43Fpeterturtle: 需要學,因為 git 是給那些有能力看懂兩個版本之間差08/01 19:19
44Fpeterturtle: 在哪的人學的,這樣你滿意不?08/01 19:19
89Fpeterturtle: ai 自己也得靠 git 來管理開發就是了,說到底 AI 的08/03 03:01
90Fpeterturtle: 注意力就不是無限的,有沒有好的 diff 差很多08/03 03:01
117Fpeterturtle: 仔細想想是不是其實回一句自己的功課自己做就好08/04 08:57
[請益] claude和codex之使用區分
[ Soft_Job ]46 留言, 推噓總分: +16
作者: attacksoil - 發表於 2026/08/04 05:00(3天前)
10Fpeterturtle: 我覺得最主要是 claude 越來越有太積極的問題,如果08/04 08:52
11Fpeterturtle: 沒有一份相對完整的規格書它很容易跳過使用者去決定08/04 08:52
12Fpeterturtle: 一些非常關鍵的問題,但你要它維持 human in the loo08/04 08:52
13Fpeterturtle: p 又有很可能一堆小破事都掰開來和你報備。codex 我08/04 08:52
14Fpeterturtle: 不熟08/04 08:52