[閒聊] 所以 AI RPG 和AI主角會成為下一代主力

看板C_Chat作者 (Baccano)時間3周前 (2026/08/05 08:01), 3周前編輯推噓19(19033)
留言52則, 22人參與, 3周前最新討論串1/1
https://pbs.twimg.com/media/HO43bB0WkAAH4LD?format=jpg&name=large 前幾天的那個萊莎的AI控制跑團小遊戲啦 我看推特上關注度挺高的 https://pbs.twimg.com/media/HO3q_qHWoAAEQUF?format=jpg&name=large 日本推出 AI 老婆 「成功的「Atelier Ryza」系列宣布推出款聊天 RPG 應用程式,粉絲們將能使用先進的人 工智慧,自由與主角互動。 不同於目前備受爭議的應用程式,此專案禁止生成電腦影像,使用 100% 人工繪製的藝術作 品,並由原插畫家監督,同時直接支付版稅給繪圖師與聲優。 然而,其真實度之高令人震驚,當一名玩家試圖向她告白時,Ryza 害羞地回應、禮貌地拒 絕,並告知這是禁止的行為。 連 AI 都拒絕你。」 https://x.com/lorneseth/status/2084580671595454930?s=20 「日本即將測試一款正式授權的 RPG,這款遊戲會根據玩家的說話內容而改變。 RyzaChat 讓你指示其女主角去收集材料、製作武器、與怪物戰鬥、在湖邊露營,或是建造 一個完整的溫泉小鎮。 AI 會決定每個指令如何展開,並追蹤庫存、耐力、貨幣和進度。 SpiralAI 和 Gust 將於 8 月 18 日在日本推出這款遊戲,適用於 iOS 和 Android。 如果成功運作,每家主要遊戲發行商都會想要一個永遠不會任務耗盡的角色」 「Atelier Ryza「AI 聊天 RPG」宣布推出。開發者承諾「不使用 AI 生成的藝術作品」, 並與配音演員公平分享收入」 這其實不算是啥特別有新鮮度的東西(指在AI界) 不過官方跳出來製作和擔保,並且保障配音和美術的權益是挺關鍵的,確保這些傳統團隊仍 能從AI浪潮中受益 假如能紅能火,或許這種AI RPG商品類型以後會和BD啊、原聲帶啊、其他週邊啊一樣,成為 一個動漫IP撈錢的新主力項目之一? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.51.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785888060.A.D7A.html

08/05 08:04, 3周前 , 1F
重點是ai的記憶力 不然ai trpg已經一堆了,這真的沒什
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08/05 08:04, 3周前 , 2F
麼稀奇的
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我知道已經很多了,我的意思是官方跳下來做這種商法假如反響夠好,說不定能成為以後動 漫IP的新常規項目

08/05 08:05, 3周前 , 3F
(′・ω・‵)然後用AI玩遊戲 用AI看跟AI聊天機器人
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記憶力不夠的話遲早斷線失智
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有資料庫還怕記憶力不夠?
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感覺會被玩到壞掉
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有在玩ai跑團就知道現在Ai的記憶力真的不好
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08/05 08:12, 3周前 , 8F
感覺就是比較多功能的LOVEPLUS 慢慢等吧
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08/05 08:14, 3周前 , 9F
以前光是 要從斷句 來分歧對話內容 就吃力不討好了
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(根據遊戲中角色 講話 打斷或等講完的時機 對方回應會
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改變一點點的那種)
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用他來當dm輔助工具不過好像其實跑團工具功能都很完整了
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※ 編輯: Mayfly (223.136.109.29 臺灣), 08/05/2026 08:16:03

08/05 08:17, 3周前 , 14F
遊戲也用AI玩 連手把都不用拿
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08/05 08:17, 3周前 , 15F
好色喔
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08/05 08:18, 3周前 , 16F
這是互動式RPG,又不是正經作品……
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08/05 08:19, 3周前 , 17F
還用手把幹嘛?你就想成科幻Galgame啊
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08/05 08:25, 3周前 , 18F
RAG 設計很重要
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可以色色ㄇ
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不可以
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可以
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08/05 08:31, 3周前 , 22F
跑團當然不能只用一個AI來跑,酒館有整套跑團模組,把
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職責分散給多個AI+RAG才能做到大部分時間正確
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08/05 08:56, 3周前 , 24F
就堆錢 不然常文還是沒解 遲早鬼打牆
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08/05 09:00, 3周前 , 25F
感覺不如酒館
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08/05 09:18, 3周前 , 26F
小事 玩家總會想辦法玩壞
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不能色都是失敗的模型
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08/05 09:33, 3周前 , 28F
記憶問題我現在是用bm25+rag+rrf下去檢索、排序,最後再送
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08/05 09:33, 3周前 , 29F
去給llm rerank,目前效果還不錯,記憶力好很多。難做的是
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記憶隔離和世界狀態管理
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AI跑團的問題是AI擋不了人類嘴砲 很容易被凹成奇怪的方
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說穿了就是酒館的重型卡,這一套最有價值的搞不好會是官方
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如何把token消耗包裝成一般玩家能夠接受的資源消耗(體力
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、月卡等等課金點),總不可能讓玩家無限對話,或額度用完
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直接拒答。如果這一塊有做好搞不好會變成未來ai手遊的收費
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模式參考
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08/05 09:58, 3周前 , 38F
看夢男玩家接不接受這種閹割過的夢女式聊天遊戲吧
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08/05 10:01, 3周前 , 39F
定價夠低就行,而且抽卡手遊都能接受了接受不了這個?
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08/05 10:02, 3周前 , 40F
https://tinyurl.com/yc89urvd c洽之前這篇文就很經典
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08/05 10:14, 3周前 , 41F
抽卡手遊也不是每款都能活啊,最後還是歸結於玩法
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08/05 10:15, 3周前 , 42F
這種框架下能不能好玩,也要看玩家自己的尬聊能力
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08/05 10:18, 3周前 , 43F
反正先看能不能把萊莎調教成每句話都用語錄來對答吧(
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08/05 10:36, 3周前 , 44F
40f那篇文看了好感慨,2年前AI只能尬聊 跟現在差好多
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08/05 10:36, 3周前 , 45F
,2年後不知道又會變怎樣
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08/05 10:41, 3周前 , 46F
看來樓上是真的不知道 現在hbm是在貴什麼喔,記憶體在搶
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08/05 10:41, 3周前 , 47F
什麼喔,ai的記憶能力在於上下文能力 資料庫裡有資料放
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08/05 10:41, 3周前 , 48F
不進ai腦子(記憶體)也沒用啊 記憶體 上下文演算法缺一
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08/05 10:41, 3周前 , 49F
不可
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08/06 14:33, 3周前 , 50F
如果你指的是我,那我可以再說清楚一點,我做這些的重點就
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08/06 14:33, 3周前 , 51F
是在壓低每次送給模型的prompt總量,儘量只送相關性高的記
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08/06 14:33, 3周前 , 52F
憶回去,讓模型能把注意力用在重要的地方。
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文章代碼(AID): #1gSdqyrw (C_Chat)