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作者 pcalex 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共10則
限定看板:GameDesign
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[請益] OpenGL zoom operation
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: chchwy - 發表於 2011/01/04 17:16(13年前)
4Fpcalex:倒也不是少用,而是你要清楚知道camera移近跟FOV改變的不同01/06 15:34
5Fpcalex:才能知道哪種呈現方式是你想要的01/06 15:34
Re: [請益] 關於一些遊戲效果的製作
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: littleshan - 發表於 2008/10/02 21:34(15年前)
3Fpcalex:FOG的計算使用pixel shader會比較好喔10/03 17:07
[請益]一個研究生 關於期刊的疑問
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +11
作者: leopard72913 - 發表於 2008/04/15 21:18(16年前)
13Fpcalex:Siggraph paper跟其他專欄海報的等級差太多 太難上04/24 12:53
14Fpcalex:本土第一篇也是去年交大才上 但是非paper類型 就容易得多04/24 12:54
請問有關遊戲發布的相關問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: gamecubemomo - 發表於 2007/09/30 13:45(16年前)
11Fpcalex:有分享就不行 自己在家high就可以10/03 22:47
Re: [轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: Taniwha - 發表於 2007/07/19 17:35(17年前)
13Fpcalex:這篇說的很好 正常來說就是要都會才能當製作人 但是台灣..07/20 11:18
[轉錄]Re: [新聞] SONY將來台設遊戲軟體研發中心
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: SpoilerHater - 發表於 2007/07/19 01:34(17年前)
23Fpcalex:沒錯 有很多不正確的資訊 但是小弟不敢回文@@07/19 14:15
26Fpcalex:我有看 所以我才說有很多不正確的地方 還有他的推測也是07/19 16:50
[程式] 實現3D模型自由旋轉
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: insightful - 發表於 2007/03/28 12:08(17年前)
4Fpcalex:研究一下3D transformation matrix就可以了 查一下圖學的書04/02 02:20
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