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作者 pcalex 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共10則
限定看板:GameDesign
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4F推:倒也不是少用,而是你要清楚知道camera移近跟FOV改變的不同01/06 15:34
5F→:才能知道哪種呈現方式是你想要的01/06 15:34
3F推:FOG的計算使用pixel shader會比較好喔10/03 17:07
13F推:Siggraph paper跟其他專欄海報的等級差太多 太難上04/24 12:53
14F→:本土第一篇也是去年交大才上 但是非paper類型 就容易得多04/24 12:54
11F推:有分享就不行 自己在家high就可以10/03 22:47
13F推:這篇說的很好 正常來說就是要都會才能當製作人 但是台灣..07/20 11:18
23F推:沒錯 有很多不正確的資訊 但是小弟不敢回文@@07/19 14:15
26F推:我有看 所以我才說有很多不正確的地方 還有他的推測也是07/19 16:50
4F推:研究一下3D transformation matrix就可以了 查一下圖學的書04/02 02:20
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