[程式] 實現3D模型自由旋轉

看板GameDesign作者 (彩虹總在轉身後看見)時間17年前 (2007/03/28 12:08), 編輯推噓4(400)
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最近突然想寫一個有關 "實現3D模型自由旋轉" 的程式 就是可以載入一個模型 然後用滑鼠在螢幕上點一點然後托曳....模型就會跟著旋轉 就像 DirectX 的 Sample資料夾裡的 SkinMesh 範例 不過那個範例看不是很懂.....@@ 有沒有人知道它的運作原理呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.26.227

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Quaternion 就可以搞定了。
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不就 trackball 嗎
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請問可以推薦一下教學網頁或是有範例程式碼可供研究的똠
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研究一下3D transformation matrix就可以了 查一下圖學的書
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文章代碼(AID): #162UfGMN (GameDesign)