作者查詢 / opqrx

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作者 opqrx 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共524則
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[情報] XB3新機制 超渡屍體
[ C_Chat ]39 留言, 推噓總分: +22
作者: z77889 - 發表於 2022/06/28 17:54(1年前)
20Fopqrx: 至少不用抗去火化場,對方也不會直接變阿飄抓交替(?)06/28 18:05
[討論] [Vtub] Hololive 日間直播單(1110628)
[ C_Chat ]1488 留言, 推噓總分: +972
作者: laptic - 發表於 2022/06/28 07:16(1年前)
941Fopqrx: 雅加達很大,半夜移動真的比較方便,白天會塞車塞到哭..06/28 12:34
952Fopqrx: 鯊鯊聲音忽大忽小又有點糊,聽不太清楚再講啥orz06/28 12:46
[討論] [Vtub] Hololive 日間直播單(1110627)
[ C_Chat ]1491 留言, 推噓總分: +913
作者: laptic - 發表於 2022/06/27 07:06(1年前)
1295Fopqrx: 自然把注射式asacoco跟猩猩手套裝上去,輸出沒啥問題啦06/27 17:18
1310Fopqrx: 阿梅被動就倍率沒那麼高,但是沒有任何條件跟限制,簡單易06/27 17:19
1313Fopqrx: 懂06/27 17:20
1349Fopqrx: 阿梅有點手槍的話,開大的輸出不低啦06/27 17:25
[情報] 北頓已完全淪陷
[ Military ]597 留言, 推噓總分: +155
作者: andyken - 發表於 2022/06/26 00:13(1年前)
310Fopqrx: 瑜珈墊可以當緩衝墊,我認為緩衝墊是緩衝區的一種,06/26 03:47
311Fopqrx: 因為都有緩衝兩個字,你說對吧?06/26 03:47
314Fopqrx: 那可不可喔拜託俄羅斯拿個瑜珈墊就滾回去,別找別人06/26 03:49
315Fopqrx: 麻煩了06/26 03:49
[閒聊][御城] 6/21更新 維修延長= =
[ DMM_GAMES ]398 留言, 推噓總分: +163
作者: forsakesheep - 發表於 2022/06/21 15:31(1年前)
130Fopqrx: 地獄鐵砲開計可以正常攻擊...神秘的狀況06/21 21:48
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
[ C_Chat ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: Wangdy - 發表於 2022/06/21 20:04(1年前)
2Fopqrx: 其實有ruse or st44這種簡化or固定資源取得,也降低微操的06/21 20:14
3Fopqrx: 遊戲,但是變成戰術部分超級吃重,出問題就只能投入預備隊06/21 20:15
4Fopqrx: ,這樣也救不回來就收工了,而且單位的重要性上升很多,入06/21 20:15
5Fopqrx: 門門檻一樣沒降低..06/21 20:15
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]53 留言, 推噓總分: +4
作者: opqrx - 發表於 2022/06/21 18:20(1年前)
6Fopqrx: 及時的依照狀況來切換對己方有利,或損失最少的方案基本上06/21 18:37
7Fopqrx: 是rts的重點啦,大概,而moba把這塊簡化到只剩開局那段,表06/21 18:37
8Fopqrx: 示moba or dota like 的重點就不是這個,繼續歸類在RTS討論06/21 18:37
9Fopqrx: 滿容易雞同鴨講的06/21 18:37
18Fopqrx: 可控是可以控啦...可是要做的事實在太多了,雙手放開會比較06/21 18:55
19Fopqrx: 輕鬆點,不然就拼一波流了06/21 18:55
20Fopqrx: 另外,其實一般的rts也是要顧戰線狀況,要進要退考慮的點也06/21 18:58
21Fopqrx: 是跟dota like類似啦,只是塔跟小兵要自己出錢而已06/21 18:58
37Fopqrx: 其實扣掉即時這點,dota like更像戰棋,方針在開戰前就決定06/21 19:06
38Fopqrx: 八成以上了,也沒啥偵查的問題,不如就把dota like稱為戰棋06/21 19:06
39Fopqrx: 遊戲吧?06/21 19:06
41Fopqrx: 開場就知道輸定了跟蟲族三本的問題一樣,這是原廠平衡沒做06/21 19:09
42Fopqrx: 好的問題吧...06/21 19:09
51Fopqrx: 其實真的要講,dota like跟傳統rts的玩家有重疊嗎?沒重疊06/21 20:03
52Fopqrx: 的話那混在一起討論就很奇妙06/21 20:03
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]96 留言, 推噓總分: +25
作者: holiybo - 發表於 2022/06/21 19:17(1年前)
35Fopqrx: 大場面也可以考慮一下super commander 一代,我記得可以搞06/21 19:37
36Fopqrx: 到500 vs 500啦,可是lag到不行...06/21 19:37
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +3
作者: Justisaac - 發表於 2022/06/21 17:48(1年前)
21Fopqrx: 有玩過就好說啦,對方出空軍沒偵查到,沒配備對空兵種,接06/21 18:44
22Fopqrx: 下來會發生啥事,大概就是被輾平,moba不會發生這種事吧06/21 18:44
24Fopqrx: 而如果有偵查到還有辦法轉兵,可是moba沒辦法直接換英雄來06/21 18:45
25Fopqrx: 改變狀況06/21 18:45
30Fopqrx: 其實這個不太一樣,因為空軍那種不是逆轉機制的問題,是沒06/21 18:48
31Fopqrx: 有辦法打,因為根本打不到,dota like 從一開始就沒這種狀06/21 18:48
32Fopqrx: 況吧?06/21 18:48
36Fopqrx: 其實聽你這樣講,dota like其實更像戰棋啊,開場前的攻防很06/21 18:52
37Fopqrx: 重要,開場後就拼技術了,戰鬥中切換戰略方案的狀況不存在06/21 18:52
38Fopqrx: 啊06/21 18:52
39Fopqrx: 而且對rts來說戰爭迷霧就是根本,偵查跟方案變更都是以此為06/21 18:54
40Fopqrx: 基礎,dota like就不是在玩這個啊06/21 18:54
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +21
作者: ccyaztfe - 發表於 2022/06/21 17:17(1年前)
8Fopqrx: RUSE參考一下?基本上只保留戰術面,資源開戰前決定,微操06/21 17:24
9Fopqrx: 也壓到很低,就是台灣不知道為啥很難買06/21 17:24