作者查詢 / oopFoo

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7512則
限定看板:全部
[程式] Unreal的nanite分析與簡化(Part 0)
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: oopFoo - 發表於 2024/05/23 11:28(2年前)
5FoopFoo: 細節,術語有些沒寫很清楚,這幾天慢慢補。有問題,問吧05/24 20:30
[請益] 想買迷你電腦給長輩使用
[ PC_Shopping ]153 留言, 推噓總分: +62
作者: k2000433 - 發表於 2024/05/23 09:03(2年前)
15FoopFoo: n4505不支援AV1,買n100/n95吧。然後amd111.248.96.221 05/23 09:31
16FoopFoo: 需要6000系列以上才支持硬解AV1。買這種111.248.96.221 05/23 09:32
17FoopFoo: 小機器上網看電視要看video的codec支援,111.248.96.221 05/23 09:33
18FoopFoo: cpu都已經效能過剩不須想太多。111.248.96.221 05/23 09:33
[開箱] 穿越時空的台製血脈 SiS6326
[ PC_Shopping ]312 留言, 推噓總分: +160
作者: AreLies - 發表於 2024/05/22 01:13(2年前)
79FoopFoo: 當初寫3d遊戲的時候,有碰過driver bug,58.114.66.74 05/22 07:19
80FoopFoo: 當初n家要我寫minimal loop給他們debug,58.114.66.74 05/22 07:19
84FoopFoo: 我在寫minimal loop的時候,繞過了bug就沒58.114.66.74 05/22 07:20
85FoopFoo: 有繼續(後來遊戲上市後,才發現那個驅動58.114.66.74 05/22 07:21
86FoopFoo: bug沒解決,要等之後的驅動才能解決)。那58.114.66.74 05/22 07:22
87FoopFoo: 時6326也不能跑,我跟sis的人聯絡就寄個58.114.66.74 05/22 07:23
88FoopFoo: beta版的遊戲過去,這件事我就忘了。沒想58.114.66.74 05/22 07:23
89FoopFoo: 到幾個月後,sis寄回來了一個新的opengl58.114.66.74 05/22 07:23
90FoopFoo: icd版。可以跑遊戲了,但fps只有2fps,雖58.114.66.74 05/22 07:24
91FoopFoo: 然是跑不動但對他們的用心是記到現在。58.114.66.74 05/22 07:25
92FoopFoo: 那時s3號稱支援3d,但我的印象是驅動跟硬58.114.66.74 05/22 07:34
93FoopFoo: 體是一塌糊塗。那時6326我測的結果是還不58.114.66.74 05/22 07:35
94FoopFoo: 錯,雖然效能太低,但該有功能都有。那時58.114.66.74 05/22 07:36
96FoopFoo: (1998?)3d效能可跑遊戲的有vodoo,powervr58.114.66.74 05/22 07:38
97FoopFoo: nvidia,ati,跟3dlabs。i740其實效果也58.114.66.74 05/22 07:39
98FoopFoo: 不錯但multi-texture效能低了一點。58.114.66.74 05/22 07:41
99FoopFoo: 後來才知道i740的texture要從主記憶體來,58.114.66.74 05/22 07:42
101FoopFoo: 技術很先進(texture可以很多),但效能差58.114.66.74 05/22 07:43
[菜單] 50K遊戲、剪片機
[ PC_Shopping ]62 留言, 推噓總分: +7
作者: Federer5566 - 發表於 2024/05/17 16:47(2年前)
47FoopFoo: 不要亂推,14600k比12700k強多了,14600k58.114.66.74 05/17 20:49
48FoopFoo: 沒有災情,價錢貴1000,但性能多10%。58.114.66.74 05/17 20:50
49FoopFoo: 尤其你選ddr5,14代ddr5的性能也比較好。58.114.66.74 05/17 20:51
52FoopFoo: i5只有6顆p-core所以不會電過頭。58.114.66.74 05/17 20:54
[菜單] 40K 文書+輕度遊戲機
[ PC_Shopping ]70 留言, 推噓總分: +7
作者: FBMaster - 發表於 2024/05/17 10:28(2年前)
50FoopFoo: 14500跟12600k不一樣。一個6p+8E,一個36.224.245.67 05/17 11:59
51FoopFoo: 6p+4e,差蠻多的。不過office/遊戲12600k36.224.245.67 05/17 12:02
52FoopFoo: 就蠻夠了。36.224.245.67 05/17 12:02
[分享] DOS遊戲時代最後一塊拼圖 GM MIDI音源器
[ Emulator ]44 留言, 推噓總分: +17
作者: JohnsonWang - 發表於 2024/04/29 15:54(2年前)
38FoopFoo: 推推05/16 21:48
Re: [討論] 國軍新的柴油潛艦生存性是否堪憂
[ Military ]40 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2024/05/11 06:43(2年前)
22FoopFoo: 我看美國論壇討論,各種偵測,反偵測,反制,反反制05/11 10:48
23FoopFoo: 從衛星,空中,海上到海底,無人,有人各種討論。05/11 10:49
25FoopFoo: 台灣漁民可以解決聲納問題真是讓我大開眼見。就像05/11 10:50
27FoopFoo: 俄軍的龜甲戰車,簡單東西反而超有效。05/11 10:51
36FoopFoo: 是啊,就是理論討論很多,實際上漁民就讓實際使用困05/11 11:21
37FoopFoo: 難。真的不在現場,不知實際狀況。05/11 11:22
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
[ Steam ]62 留言, 推噓總分: +27
作者: zzahoward - 發表於 2024/05/09 08:07(2年前)
2FoopFoo: 在美國,去純軟配股票很值錢,差距就不只2倍了。05/09 09:09
Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?
[ Steam ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: oopFoo - 發表於 2024/05/08 21:23(2年前)
5FoopFoo: 現在這種直接關掉反而是最合理的。換頭頭整個遊戲就爛掉了05/09 06:24
6FoopFoo: 工作室分分合合,各自找最適合的位置,反而是最有效率的05/09 06:24
7FoopFoo: 但是苦的就是中低階的員工。05/09 06:58
Fw: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: 0
作者: NDark - 發表於 2024/05/02 10:03(2年前)
16FoopFoo: 遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果04/29 07:53
17FoopFoo: Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界04/29 07:56
18FoopFoo: 普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的04/29 07:59
28FoopFoo: 我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一04/30 07:09
29FoopFoo: 陣子來看,才知道是不是走錯路。04/30 07:10