作者查詢 / oopFoo
作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7282則
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6F→: 谷歌 "wofch.zip romsland",這個印尼網站zip只缺qsound。03/11 14:05
7F→: mame追求的是完整的模擬,所以原本機台有的檔案,只要有03/11 14:07
8F→: dump出來,程式就會加入檢查。03/11 14:09
9F→: 然後ch是changer的縮寫。這好像有密技,本版之前有人介紹03/11 14:16
12F→: FB Neo, retroarch,就沒那麼要求。不過目前我還沒有找不03/11 18:01
13F→: 全檔案的遊戲,也就懶的試retro03/11 18:01
20F→: 我是誤會了,後來留言有補充,但沒改主文03/12 06:51
23F→: 收集也是一種樂趣啊03/12 16:51
8F→: 單台8萬吧03/12 16:46
2F推: 3dmax,enscape,sketchup。p2000沒用換rtx306003/12 16:45
10F→: bandwidth提昇沒有compute多,所以瓶頸在bandwidth03/12 08:40
11F→: 現在遊戲引擎的課題就是減少頻寬使用。03/12 08:41
12F→: VII不知是哪裡瓶頸,不然看spec應該是很棒,也許只03/12 08:42
13F→: 是driver team的鍋,沒資源優化03/12 08:43
34F→: 你講的就是sparse texture。2077的問題主要不在這裡03/12 10:36
35F→: 2077用的是deferred renderer,需要的頻寬和shading03/12 10:37
36F→: 能力都要很高,他們沒時間調整來降到ps4的等級03/12 10:38
3F→: 沒寫過程式?optimizing compiling一定慢03/11 22:44
14F→: AMD的driver是有在改進,但人手不足資源不夠,不然03/12 08:02
18F→: AMD的gpu其實沒那麼差。03/12 08:03
20F→: 簡單來講,你貼圖handle有存在?檢查,buffer size對03/12 08:21
21F→: 嗎?檢查。一堆東西要檢查,不然gpu傻傻執行就崩潰03/12 08:22
22F→: 然後這些都是cpu來檢查。還有state changes的時候03/12 08:23
23F→: gpu的code要recompile,這都要靠cpu來作。03/12 08:24
26F→: 應該是這麼說,遊戲其實常常傳錯誤參數,但驅動程式03/12 09:43
27F→: 不能讓這些錯誤造成遊戲崩潰,所以你傳的參數要檢查03/12 09:43
28F→: 然後修正。但不管遊戲有沒有錯誤,驅動程式都會仔細03/12 09:45
29F→: 檢查參數,這會花一些時間。03/12 09:45
30F→: 但,花時間最多的應該是compile gpu code03/12 09:48
31F→: Nv的gpu code確實效率佳03/12 09:49
20F推: 怪不得Uri Frank滾蛋了。03/10 17:58
10F推: 不會,除非你有Avx512的需求。要8 x Avx512跑的程式03/10 16:21
11F→: 也不容易找03/10 16:21
12F→: 11代能用到290w+也是不可思議03/10 16:27
45F推: 跟我念一遍,raid is not a backup, raid is for03/10 10:57
49F→: resiliency and availability03/10 10:58
3F推: 拜託,2933 vs 3200的記憶體,i皇太難看了吧。該有03/09 00:03
4F→: 人下台負責吧。一直騙03/09 00:04
10F→: 學不是問題,你rewrite根本跟不上,尤其codebase很大時03/07 16:01