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作者 oopFoo 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共99則
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Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
[ Steam ]103 留言, 推噓總分: +7
作者: oopFoo - 發表於 2021/09/06 20:29(4年前)
39FoopFoo: 重點是遊戲開發者也是需要經驗與學習的。現在的情況就是09/07 08:50
40FoopFoo: 遊戲開發不能失敗,一失敗就只能倒閉鳥獸散。所有學習到的09/07 08:50
41FoopFoo: 經驗就浪費了。開發的越保守,越不可能有超越的遊戲。台灣09/07 08:51
42FoopFoo: 幾個成功的小公司也只能繼續小心開發。那什麼時候能有國際09/07 08:52
43FoopFoo: 知名的公司?中國也是砸錢下去才有現在的成績。台灣市場惡09/07 08:54
44FoopFoo: 劣,遊戲公司要如何成長?花零錢贊助這些小公司只是最簡單09/07 08:57
45FoopFoo: 的方式。09/07 08:57
46FoopFoo: 如果你想要台灣有個蓬勃的遊戲產業,不能直接投資,那就花09/07 08:59
47FoopFoo: 點小錢贊助吧09/07 09:00
58FoopFoo: 從業人員流失蠻厲害的,尤其程式師,遊戲程式薪水很低。09/07 09:44
59FoopFoo: 以前我也跟P大有同樣想法,但看到矽谷與中國砸錢的方式,09/07 09:45
60FoopFoo: 想法有改變。投資不見得有回報,但不投資一定沒有。反正多09/07 09:46
61FoopFoo: 買幾家的遊戲,就多幾分成功的機會。反正就多捧場,多機會09/07 09:48
84FoopFoo: 不要幻想可以打歐美小眾。看中國灑的行銷預算,台灣想的不09/07 17:24
85FoopFoo: 用想。09/07 17:25
86FoopFoo: 一群幻想歐美小眾市場是如何。連語言都不通的要打進去,真09/07 17:28
87FoopFoo: 笑死。09/07 17:28
88FoopFoo: 翻譯亂搞,行銷亂弄,你一點辦法都沒有,因為不懂語言。09/07 17:33
89FoopFoo: 客戶問題也無法回答,外國市場有這麼容易?幻想比較快09/07 17:35
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