作者查詢 / oopFoo

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作者 oopFoo 在 PTT [ PC_Shopping ] 看板的留言(推文), 共4013則
限定看板:PC_Shopping
[情報] DDR5-4800 CL40 vs DDR4-3200提升最高30%
[ PC_Shopping ]16 留言, 推噓總分: +7
作者: oppoR20 - 發表於 2021/03/16 23:54(5年前)
10FoopFoo: 現在的cpu根本都卡在記憶體上,Zen4目標6666的ddr503/17 07:50
11FoopFoo: 還準備了"huge"L4快取03/17 07:50
12FoopFoo: 看火箭湖就知道了,卡在記憶體存取上。03/17 07:51
14FoopFoo: https://reurl.cc/5ob5Dz03/17 12:40
Re: [情報] 假的!NVIDIA 3060 算力限制被破解了
[ PC_Shopping ]82 留言, 推噓總分: +13
作者: jk21234 - 發表於 2021/03/16 00:21(5年前)
62FoopFoo: 還有一個方法,cuda thread自動減半。03/16 15:02
77FoopFoo: 是啊,調整thread也是大概同樣效果,scheduler慢慢03/16 18:19
78FoopFoo: 的減少thread。但實際如何,只有N知道03/16 18:20
[菜單] 16K MC回測下單機
[ PC_Shopping ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: roto - 發表於 2021/03/15 10:39(5年前)
6FoopFoo: 我也有破解正版oem啊,0元,哈。推Dell 3880 i503/15 11:21
[開箱] AMD R9 390X 整理兼開箱
[ PC_Shopping ]81 留言, 推噓總分: +40
作者: AreLies - 發表於 2021/03/14 10:55(5年前)
69FoopFoo: amd真的是輸在驅動,看算力,AI還不買爆03/14 19:07
[閒聊] 礦難要開始了嗎?
[ PC_Shopping ]105 留言, 推噓總分: +41
作者: oopFoo - 發表於 2021/03/13 16:48(5年前)
38FoopFoo: 等一下,POS之後,礦卡就沒用了,這個幣值無關。03/13 17:23
39FoopFoo: 礦場不拋售,去挖小幣嗎?03/13 17:24
88FoopFoo: 神(Vitalik)帶領到POS之地,礦場想分叉,難03/13 18:43
[情報] i皇老黃蘇媽近日消息(DG2/5300G/CMP等)
[ PC_Shopping ]122 留言, 推噓總分: +78
作者: oppoR20 - 發表於 2021/03/13 03:29(5年前)
34FoopFoo: 5300g應該是(Lucienne)Zen2的。雙數才是Zen303/13 07:28
35FoopFoo: https://i.imgur.com/nMukgND.png03/13 07:31
[請益] 實體伺服器 選購
[ PC_Shopping ]103 留言, 推噓總分: +21
作者: bruce1ivy - 發表於 2021/03/12 16:27(5年前)
8FoopFoo: 單台8萬吧03/12 16:46
[菜單] 68k繪圖渲染機
[ PC_Shopping ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: yoonhrt20 - 發表於 2021/03/12 16:34(5年前)
2FoopFoo: 3dmax,enscape,sketchup。p2000沒用換rtx306003/12 16:45
Re: [閒聊] 爆VRAM的迷思 (分析分享加實測)
[ PC_Shopping ]72 留言, 推噓總分: +7
作者: oopFoo - 發表於 2021/03/12 07:26(5年前)
10FoopFoo: bandwidth提昇沒有compute多,所以瓶頸在bandwidth03/12 08:40
11FoopFoo: 現在遊戲引擎的課題就是減少頻寬使用。03/12 08:41
12FoopFoo: VII不知是哪裡瓶頸,不然看spec應該是很棒,也許只03/12 08:42
13FoopFoo: 是driver team的鍋,沒資源優化03/12 08:43
34FoopFoo: 你講的就是sparse texture。2077的問題主要不在這裡03/12 10:36
35FoopFoo: 2077用的是deferred renderer,需要的頻寬和shading03/12 10:37
36FoopFoo: 能力都要很高,他們沒時間調整來降到ps4的等級03/12 10:38
Re: [閒聊] A卡在CPU瓶頸的狀況下能較N卡快
[ PC_Shopping ]37 留言, 推噓總分: +10
作者: oopFoo - 發表於 2021/03/11 22:39(5年前)
3FoopFoo: 沒寫過程式?optimizing compiling一定慢03/11 22:44
14FoopFoo: AMD的driver是有在改進,但人手不足資源不夠,不然03/12 08:02
18FoopFoo: AMD的gpu其實沒那麼差。03/12 08:03
20FoopFoo: 簡單來講,你貼圖handle有存在?檢查,buffer size對03/12 08:21
21FoopFoo: 嗎?檢查。一堆東西要檢查,不然gpu傻傻執行就崩潰03/12 08:22
22FoopFoo: 然後這些都是cpu來檢查。還有state changes的時候03/12 08:23
23FoopFoo: gpu的code要recompile,這都要靠cpu來作。03/12 08:24
26FoopFoo: 應該是這麼說,遊戲其實常常傳錯誤參數,但驅動程式03/12 09:43
27FoopFoo: 不能讓這些錯誤造成遊戲崩潰,所以你傳的參數要檢查03/12 09:43
28FoopFoo: 然後修正。但不管遊戲有沒有錯誤,驅動程式都會仔細03/12 09:45
29FoopFoo: 檢查參數,這會花一些時間。03/12 09:45
30FoopFoo: 但,花時間最多的應該是compile gpu code03/12 09:48
31FoopFoo: Nv的gpu code確實效率佳03/12 09:49