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作者 oopFoo 在 PTT [ PC_Shopping ] 看板的留言(推文), 共4013則
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10F推: 現在的cpu根本都卡在記憶體上,Zen4目標6666的ddr503/17 07:50
11F→: 還準備了"huge"L4快取03/17 07:50
12F→: 看火箭湖就知道了,卡在記憶體存取上。03/17 07:51
14F推: https://reurl.cc/5ob5Dz03/17 12:40
62F推: 還有一個方法,cuda thread自動減半。03/16 15:02
77F推: 是啊,調整thread也是大概同樣效果,scheduler慢慢03/16 18:19
78F→: 的減少thread。但實際如何,只有N知道03/16 18:20
6F推: 我也有破解正版oem啊,0元,哈。推Dell 3880 i503/15 11:21
69F推: amd真的是輸在驅動,看算力,AI還不買爆03/14 19:07
38F→: 等一下,POS之後,礦卡就沒用了,這個幣值無關。03/13 17:23
39F→: 礦場不拋售,去挖小幣嗎?03/13 17:24
88F→: 神(Vitalik)帶領到POS之地,礦場想分叉,難03/13 18:43
34F推: 5300g應該是(Lucienne)Zen2的。雙數才是Zen303/13 07:28
35F→: https://i.imgur.com/nMukgND.png03/13 07:31
8F→: 單台8萬吧03/12 16:46
2F推: 3dmax,enscape,sketchup。p2000沒用換rtx306003/12 16:45
10F→: bandwidth提昇沒有compute多,所以瓶頸在bandwidth03/12 08:40
11F→: 現在遊戲引擎的課題就是減少頻寬使用。03/12 08:41
12F→: VII不知是哪裡瓶頸,不然看spec應該是很棒,也許只03/12 08:42
13F→: 是driver team的鍋,沒資源優化03/12 08:43
34F→: 你講的就是sparse texture。2077的問題主要不在這裡03/12 10:36
35F→: 2077用的是deferred renderer,需要的頻寬和shading03/12 10:37
36F→: 能力都要很高,他們沒時間調整來降到ps4的等級03/12 10:38
3F→: 沒寫過程式?optimizing compiling一定慢03/11 22:44
14F→: AMD的driver是有在改進,但人手不足資源不夠,不然03/12 08:02
18F→: AMD的gpu其實沒那麼差。03/12 08:03
20F→: 簡單來講,你貼圖handle有存在?檢查,buffer size對03/12 08:21
21F→: 嗎?檢查。一堆東西要檢查,不然gpu傻傻執行就崩潰03/12 08:22
22F→: 然後這些都是cpu來檢查。還有state changes的時候03/12 08:23
23F→: gpu的code要recompile,這都要靠cpu來作。03/12 08:24
26F→: 應該是這麼說,遊戲其實常常傳錯誤參數,但驅動程式03/12 09:43
27F→: 不能讓這些錯誤造成遊戲崩潰,所以你傳的參數要檢查03/12 09:43
28F→: 然後修正。但不管遊戲有沒有錯誤,驅動程式都會仔細03/12 09:45
29F→: 檢查參數,這會花一些時間。03/12 09:45
30F→: 但,花時間最多的應該是compile gpu code03/12 09:48
31F→: Nv的gpu code確實效率佳03/12 09:49