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作者 oopFoo 在 PTT [ PC_Shopping ] 看板的留言(推文), 共3969則
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2F推: 3dmax,enscape,sketchup。p2000沒用換rtx306003/12 16:45
10F→: bandwidth提昇沒有compute多,所以瓶頸在bandwidth03/12 08:40
11F→: 現在遊戲引擎的課題就是減少頻寬使用。03/12 08:41
12F→: VII不知是哪裡瓶頸,不然看spec應該是很棒,也許只03/12 08:42
13F→: 是driver team的鍋,沒資源優化03/12 08:43
34F→: 你講的就是sparse texture。2077的問題主要不在這裡03/12 10:36
35F→: 2077用的是deferred renderer,需要的頻寬和shading03/12 10:37
36F→: 能力都要很高,他們沒時間調整來降到ps4的等級03/12 10:38
3F→: 沒寫過程式?optimizing compiling一定慢03/11 22:44
14F→: AMD的driver是有在改進,但人手不足資源不夠,不然03/12 08:02
18F→: AMD的gpu其實沒那麼差。03/12 08:03
20F→: 簡單來講,你貼圖handle有存在?檢查,buffer size對03/12 08:21
21F→: 嗎?檢查。一堆東西要檢查,不然gpu傻傻執行就崩潰03/12 08:22
22F→: 然後這些都是cpu來檢查。還有state changes的時候03/12 08:23
23F→: gpu的code要recompile,這都要靠cpu來作。03/12 08:24
26F→: 應該是這麼說,遊戲其實常常傳錯誤參數,但驅動程式03/12 09:43
27F→: 不能讓這些錯誤造成遊戲崩潰,所以你傳的參數要檢查03/12 09:43
28F→: 然後修正。但不管遊戲有沒有錯誤,驅動程式都會仔細03/12 09:45
29F→: 檢查參數,這會花一些時間。03/12 09:45
30F→: 但,花時間最多的應該是compile gpu code03/12 09:48
31F→: Nv的gpu code確實效率佳03/12 09:49
20F推: 怪不得Uri Frank滾蛋了。03/10 17:58
10F推: 不會,除非你有Avx512的需求。要8 x Avx512跑的程式03/10 16:21
11F→: 也不容易找03/10 16:21
12F→: 11代能用到290w+也是不可思議03/10 16:27
45F推: 跟我念一遍,raid is not a backup, raid is for03/10 10:57
49F→: resiliency and availability03/10 10:58
3F推: 拜託,2933 vs 3200的記憶體,i皇太難看了吧。該有03/09 00:03
4F→: 人下台負責吧。一直騙03/09 00:04
20F推: 前幾天在chiphell的論壇有看到新版本的microcode測03/06 16:30
21F→: 試,記憶體延遲方面改善很多。看起來,以後幾代記憶03/06 16:31
22F→: 體如何處理會是決勝關鍵03/06 16:32
37F推: 羨慕03/04 22:39
9F噓: VLSI根本就是專利蟑螂,成立來就是買一些奇怪的專利03/03 10:11
10F→: 來告廠商。03/03 10:11
11F→: 然後只在德州告,因為這個Circuit蟑螂贏率最高。03/03 10:12
59F推: 現在的VLSI由Fotress Investment Group,知名的專利03/03 16:51
60F→: 蟑螂。google一下就知道這公司惡名昭彰03/03 16:52
61F→: VLSI由Fotress Investment Group註冊03/03 16:53
62F→: Fo"r"tress03/03 17:07