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作者 oopFoo 在 PTT [ PC_Shopping ] 看板的留言(推文), 共3969則
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25F推: 13600k是跟7700x比,怎麼會是7600x?10/22 20:00
89F推: igorslab也不錯https://bit.ly/3Dn3gzA10/22 21:23
90F→: HUB(hardwareunboxed)也不錯,不過這次測試出大包,功耗10/22 21:24
91F→: 效能完全錯誤,最後查出是用還沒支援13代的XTU調,而不是10/22 21:25
92F→: 用bios調。所以我對他們的技術能力有點保留,數字差這麼多10/22 21:26
94F→: 沒想過可能有環節有問題嗎?10/22 21:26
24F推: pc家有pny2060/12gb,$5999比鏽泰划算吧10/22 08:44
14F推: 13代應該是最高頻了。拉頻率的蠢事,以後不會有了10/21 09:01
12F推: z790真的比較好超,技術比較成熟了。10/20 09:45
100F推: 厲害10/19 09:37
8F→: 電壓太高,軟體報瓦數問題,而且a家的65w是真65w還是?10/18 13:14
23F推: 感謝分享。10/18 13:10
4F推: 如果一定要intel,選12500,內顯強3成,多幾百塊10/17 16:52
73F推: DX10都出15年了。dx9主要是pixel/vertex shader的彈性夠了10/16 20:41
74F→: 是一個里程碑。沒有dx11+dx9這種東西,是dx11或dx9都支援10/16 20:42
75F→: 現在還用dx9的遊戲應該都已經十幾年沒更新了。10/16 20:43
77F推: dx10是短命vista,帶來新種shaders,不過現在要淘汰了。10/16 20:50
80F→: dx11帶來compute shader,這是大突破,2008年出。10/16 20:51
83F→: dx12是號稱要帶來更靠近硬體,更有效率的方式(大失敗)10/16 20:53
86F推: Vulkan一樣失敗,事實上更失敗。當初AMD狂推這個方向,講10/16 20:57
87F→: 來是蠻好笑的。因為驅動寫不贏老黃,就想把難題丟給遊戲10/16 20:58
88F→: 開發者。3d效果都沒時間寫了,還要搞低階硬體控制,搞死所10/16 21:00
90F→: 有人。驅動有比較好寫嗎?沒有。效率比較好嗎?沒有。搞的10/16 21:01
91F→: 人仰馬翻,老黃的驅動還是遙遙領先。10/16 21:01
93F推: 頭洗下去了,是不會走回頭路了。現在主要是Mesh Shader出10/16 21:07
94F→: 現,以後有機會效率大改進。10/16 21:08
95F推: ARC的驅動效能是有機會大大改進,但要花一段時間。主要是10/16 21:13
96F→: 多線序與States/Buffers管理的問題,都需要時間成熟。10/16 21:13
97F→: 硬體理論上性能,rtx3080>arc a770>rtx3070ti。10/16 21:16
19F推: 程式需求如果只是機器學習,可考慮12100,省的錢加到gpu上10/16 09:54
20F→: 3060真的是基本款了,而且vram大10/16 09:56