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作者 oopFoo 在 PTT [ PC_Shopping ] 看板的留言(推文), 共4013則
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12F推: 筆電的cpu功耗最重要。現在分成兩個ccx,36.224.200.235 07/31 12:39
13F→: 一個是lowish power island,平常就用這個36.224.200.235 07/31 12:40
14F→: 高功耗的ccx可以關掉。你串在一起無法關掉36.224.200.235 07/31 12:41
15F→: 省電。ringbus很耗電的。上一代的反應不好36.224.200.235 07/31 12:41
16F→: 就是功耗降不下來。這個跟MTL的lpe有點像36.224.200.235 07/31 12:42
17F→: 但MTL的兩顆ecore太少了。36.224.200.235 07/31 12:42
18F推: 以後主流一定是要分流的36.224.200.235 07/31 12:50
32F推: https://i.imgur.com/E0NJ9Ot.jpeg36.224.200.235 07/31 15:02
33F→: Zen3最大的改良就是ringbus。36.224.200.235 07/31 15:03
39F→: 你那個ring跟cache的ringbus是不同的東西36.224.200.235 07/31 15:05
43F推: 所以我不想再講了,不是來鬧場,就是真的36.224.200.235 07/31 15:21
44F→: 完全不懂。36.224.200.235 07/31 15:21
95F推: Kraken Point不知還會不會出。現在全力在58.114.66.74 07/31 19:26
96F→: AI上。Strix其實不錯,4大核8小核是蠻平衡58.114.66.74 07/31 19:27
97F→: 的設計。遊戲本來就不是筆電的重點。58.114.66.74 07/31 19:28
8F→: 跟infinity fabric,latency無關。111.248.88.105 07/31 09:57
9F→: 我當然懂了,寫3d程式20年以上了。111.248.88.105 07/31 09:57
40F→: 現代的高效能多線序程式是gpu-like。跟以36.224.200.235 07/31 12:45
41F→: 前的想法差異很大。但這講起來不是一兩篇36.224.200.235 07/31 12:45
42F→: 講的完的。而且也不是這裡大多數的人能了36.224.200.235 07/31 12:46
45F→: 解的。ue5是半新半舊。36.224.200.235 07/31 12:48
2F→: 就出廠即灰燼。我現在都建議限制power在58.114.66.74 07/25 08:52
3F→: 230w左右。58.114.66.74 07/25 08:54
2F→: 所以,性能還要再減幾%?58.114.66.74 07/23 07:25
16F推: 感謝58.114.66.74 06/18 20:06
35F推: tomshardware報導intel回覆說還沒找到真正36.224.239.145 06/15 13:54
38F→: root cause。這個microcode上個月就有了,36.224.239.145 06/15 13:55
39F→: 當時就聽說還是沒有完全解決問題。36.224.239.145 06/15 13:57
13F推: 往高頻走,只能camm了。58.114.66.74 06/14 07:42
23F推: 普通人都是一次買齊記憶體,很少人是中途114.45.169.156 06/14 09:06
24F→: 才加上去的。而且中途加,相容性更差,幾114.45.169.156 06/14 09:07
25F→: 乎都是建議全換。所以只有一根不是問題。114.45.169.156 06/14 09:07
26F→: camm2真的是大福音,相容性問題大大減少114.45.169.156 06/14 09:08
35F推: 推,坐等後續。58.114.66.74 06/12 19:47
14F→: Hetzner的egress比AWS便宜多多,這家是拼58.114.66.74 06/07 19:30
15F→: 價錢58.114.66.74 06/07 19:30
30F→: 20A本來就是過渡製程。18A才是主力,就像58.114.66.74 06/08 05:57
31F→: Intel 3才是主力,Intel 4只是過渡。現在58.114.66.74 06/08 05:58
32F→: Intel 4也差不多要停產了,全力產Intel 358.114.66.74 06/08 06:03
11F推: 這是window的鍋,基本上出問題的是opengl111.248.98.94 06/07 09:33
12F→: 遊戲。window的opengl沒有把正確的解析度111.248.98.94 06/07 09:34
13F→: 給遊戲。window的opengl dll很老了,完全111.248.98.94 06/07 09:34
14F→: 沒修正。這個要怪微軟。111.248.98.94 06/07 09:35
18F推: 一些很老的dx遊戲也是有受影響。這些如果111.248.98.94 06/07 11:27
19F→: 是老微軟的話,一定會出patches來維護。111.248.98.94 06/07 11:27
20F→: 現在的微軟就算了,所以我就說還買window111.248.98.94 06/07 11:28
21F→: 的掌機嗎?Linux對各種相容性的問題,都會111.248.98.94 06/07 11:29
22F→: 找到方法解決。微軟以前是相容性最好,現111.248.98.94 06/07 11:29
23F→: 在是,都是你的問題。111.248.98.94 06/07 11:30
28F推: 嗯真的耶,以前都是用glut。所以是glut的111.248.98.94 06/07 13:53
29F推: 鍋?不對,以前用的是wGL,那還是微軟的鍋111.248.98.94 06/07 13:57
30F→: 沒錯。好吧,應該是以前程式在querySystem111.248.98.94 06/07 14:00
31F→: 沒有好用的api來full screen。所以以前可111.248.98.94 06/07 14:05
32F→: 已的,現在這種情況就不行了。111.248.98.94 06/07 14:05