作者查詢 / oopFoo
作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部PC_Shopping3969home-sale1166Soft_Job1010GameDesign229Stock222Emulator217Steam98C_Chat32nb-shopping31Oversea_Job19Lifeismoney18nCoV201918MobileComm15Tech_Job15HatePolitics10TY_Research7WorkinChina7Military6Printer3D6PlayStation5Gossiping4AI_Art3Old-Games3Test3DigiCurrency2TWSU2Digital_Art1Storage_Zone1<< 收起看板(28)
2F→: 現在gpu比cpu要大的多,能夠交給gpu做的就丟過去,雖然要09/04 09:20
3F→: 常常重新想如何做09/04 09:21
5F→: 太可惜了,一些clever的設計,可以讓gpu來作clod。09/05 07:41
6F→: 嗯,哪天有空我應該來試試。09/05 07:42
32F推: 感謝翻譯09/03 22:08
33F→: 那個衣服的物理碰撞其實應該不佔資源如果他們知道如何調整09/04 09:12
34F→: 他們要學會懂得不去計算不需要的物件。09/04 09:14
5F推: 日文完全不會,殘念09/03 08:48
1F推: 恭喜08/23 09:09
3F推: 有source code大推08/24 09:33
1F推: 我本來也認為他只做stop motion,不過後來仔細看他同時比08/22 16:26
2F→: 較animation跟rendering。兩個都做了,但也可能是我誤解08/22 16:27
1F推: https://github.com/Bunny83/UnityWindowsFileDrag-Drop08/20 06:48
2F→: 要runtime讀fbx就比較麻煩,assetstore有在賣。不然就自己08/20 06:49
3F→: 來。有fbx的api,自己讀檔自己處理,scale factor當然就沒08/20 06:52
4F→: 問題。可看看別人如何連結fbx api08/20 06:52
5F→: https://github.com/facebookincubator/FBX2glTF08/20 06:53
6F推: https://github.com/Unity-Technologies/com.autodesk.fbx08/20 13:06
7F→: 結果,unity自己就有binding了,也許就夠你用了08/20 13:07
2F→: wasm是加分,繪圖也要快才行08/18 10:10
8F→: 真的很久沒看2D的。今天多看 一下,格鬥三人組4都出了。08/18 19:39
9F→: 遊戲魂大爆發。不過看Xbox X 的die shot.08/18 19:41
10F→: https://i.imgur.com/YCJw4wj.jpg08/18 19:41
11F→: 看gpu的面積,還是把程式運算交給gpu好了。08/18 19:42
13F→: 今天看一下cocos-creator.看起來是文件最完整。08/19 18:23
2F→: 好多經典的3d遊戲場景可參考。真的很棒08/19 15:57
2F推: Maya這樣做等於另外包個rig,如Snegi大建議的。08/10 09:26
3F→: 直接transfrom vertex。你model的transform就歸初始值08/10 09:27
4F→: 真的,這些基本要了解。08/10 09:29
8F推: https://bit.ly/2C9rFLY 以前3.js的json格式,現在用GLTF08/09 13:16
9F→: https://bit.ly/30F6pXQ gltf2.0。自己寫不難,lib也多08/09 13:17