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作者 NTten 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共396則
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[巨雷]《灌籃高手》二刷之前你必須要知道的祕密
[ movie ]123 留言, 推噓總分: +80
作者: Midiya - 發表於 2023/01/17 01:18(1年前)
55FNTten: 推!大師的真誠告白非常感人01/17 10:09
[閒聊] 小島秀夫《創作的基因》台灣已出版
[ PlayStation ]67 留言, 推噓總分: +20
作者: NTten - 發表於 2023/01/16 11:06(1年前)
13FNTten: 感謝KLFSK大的MGS 版本資訊~01/16 12:41
14FNTten: 聽上面板友補充,星野這人很耐斯啊。不過我本來以為MGS這種01/16 12:44
15FNTten: 洋派的遊戲,在海外會比日本本土受歡迎,才會有所誤判01/16 12:44
17FNTten: MGS3真的神中之神,可惜因為MGS2播片太多的負評,導致銷量01/16 12:48
18FNTten: 反而較前代下跌(不過單看劇情,MGS2其實也很棒就是)01/16 12:48
19FNTten: 說到MGS3哽,儀式之人玩弄MGS3的畫面還是讓人記憶猶新 XD01/16 12:49
20FNTten: 第一次看到抽菸把The Boss抽死真的噴茶w01/16 12:50
21FNTten: 小島自己出的一系列官方惡搞影片也超讚01/16 12:51
27FNTten: MGSPW當初真的屌,內容量之多,完全無法想像是怎麼塞到PSP01/16 16:07
28FNTten: 碟片裡。Heavens Divide主題神曲,搭終章基地突入演出極神01/16 16:08
29FNTten: 數位漫畫的過場演出形式很好看,Wi-fi Co-op隨機撈人的機01/16 16:09
30FNTten: 制也相當有趣。除了Boss戰主要只是打巨大載具AI有點沒勁,01/16 16:09
31FNTten: 其他真的沒什麼缺點01/16 16:09
32FNTten: 後來有移植到PS3上也是德政。希望能全系列再上現行的PSN啊01/16 16:10
40FNTten: Kami大說的蠻有道理的欸,想想在MGS幾乎領全勤獎的山貓,那01/17 01:57
41FNTten: 種複雜的多面諜形象,又要周旋各個陣營的描寫,也實在挺不01/17 01:57
42FNTten: 容易的。而且的確不論MGS或死擱,懸疑感都蠻強烈的,算是善01/17 01:57
43FNTten: 於經營伏筆的展現吧01/17 01:57
[極好雷] 灌籃高手電影版,跨越二十多年的感動
[ movie ]64 留言, 推噓總分: +27
作者: NTten - 發表於 2023/01/16 21:43(1年前)
45FNTten: 感謝板友們的回饋。也希望隨著春節檔期前後,能有更01/17 01:39
46FNTten: 多人看到這部好電影。更期待經過這次電影成功的激勵01/17 01:39
47FNTten: ,能讓井上大師之後繼續創作更多,讓我們深受感動或01/17 01:39
48FNTten: 啟發的作品01/17 01:39
[閒聊] 《ONE PIECE 時光旅詩》體驗版心得
[ PlayStation ]13 留言, 推噓總分: +4
作者: NTten - 發表於 2022/12/31 21:28(1年前)
5FNTten: 同意god大看法,特別是聲優原班人馬大量的原創故事配音,12/31 23:16
6FNTten: 其實相當有誠意。敵人強度過低不知道他們到底是怎麼想的...12/31 23:17
[心得] 《傳世不朽》:3+1部電影的神秘體驗
[ XBOX ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: NTten - 發表於 2022/12/10 10:33(1年前)
4FNTten: blow大,我最驚訝的是原來安布羅休是有西方文學範本的,而12/10 12:38
5FNTten: 且已經兩度拍過電影。只是三部中如果真的拍出來,我覺得最12/10 12:38
6FNTten: 有趣的應該會是明斯基,那種情節設定在七零年代真的太驚世12/10 12:38
7FNTten: 駭俗了12/10 12:38
8FNTten: f16大,我第一次玩到隱藏影像跑出來,是在凌晨一點多,以為12/10 12:40
9FNTten: 鬧鬼差點叫出來12/10 12:40
[心得] 索尼克未知邊境 白金超長心得文 ※劇透
[ PlayStation ]106 留言, 推噓總分: +53
作者: hunman360 - 發表於 2022/11/25 17:14(1年前)
52FNTten: 淚推專業。看到「就這?」、西克瑪大舞廳、練蠱水池跟櫻井11/26 09:17
53FNTten: 都笑出來了。彈珠台sonic沒進去當球真的不行欸…。是說,好11/26 09:17
54FNTten: 想看櫻井來做sonic遊戲喔(櫻井再度血尿)11/26 09:17
[心得] 戰神:諸神黃昏,人物討論
[ PlayStation ]218 留言, 推噓總分: +53
作者: NTten - 發表於 2022/11/25 11:55(1年前)
39FNTten: Nexus大,真的~這次人物表情的真實細膩,實在有夠驚人。喪11/25 13:28
40FNTten: 禮後,當辛德里揮開奎爺的手,回頭那個悲傷複雜的眼神,我11/25 13:28
41FNTten: 大概難以忘懷11/25 13:28
47FNTten: bego大,奧丁就是為了一己私慾(窮究知識)可以不顧他人死11/25 13:36
48FNTten: 活的控制狂啊。某種程度上他跟魂環的弗爾托納蠻像,是將動11/25 13:36
49FNTten: 機和目的混淆的人。探尋宇宙奧秘本來是為了避免悲劇宿命,11/25 13:36
50FNTten: 結果到後來,他們反而只執著在知識的慾望之上了11/25 13:36
53FNTten: speed大,的確是有點同意呢(看向鋼彈裡一些性情乖張的新人11/25 13:39
54FNTten: 類)11/25 13:39
56FNTten: 認同索爾還能有更多發揮的空間,特別是他作為奎爺的對照組11/25 13:41
57FNTten: ,是還可以更具深度的刻劃。可惜總監都說沒DLC了11/25 13:41
64FNTten: Samuel大,完全贊同!在那個瞬間,真的會讓人感受到奎爺已11/25 13:45
65FNTten: 經是品格崇高、值得敬仰的神祇,而非在希臘時,那個每每帶11/25 13:45
66FNTten: 來天災人禍、只被凡人恐懼的惡神了11/25 13:45
85FNTten: love大說的很好欸。腹部舊傷細節好評。最後那場除了因為他11/25 13:51
86FNTten: 剛處理完耶夢加德而疲勞,也感覺到他對於自己作為奧丁操線11/25 13:51
87FNTten: 人偶的自我懷疑,才打得不夠帶勁吧11/25 13:51
94FNTten: death大,的確,如果有關諸神黃昏跟阿斯嘉特能有更多篇幅就11/25 13:56
95FNTten: 好了。在世界火花那邊讓諸神黃昏誕生的場景那麼有張力(連11/25 13:57
96FNTten: 帶雙女武神戰也很炫炮),結果最終戰卻只是背景跟攪屎棍,11/25 13:57
97FNTten: 實在有點不夠史詩呢11/25 13:57
106FNTten: X-ray大,支線一定要解的啊。錘子真的超屌!奧丁引以為豪的11/25 14:04
107FNTten: 對城寶具(誤)直接一錘定音。矮人雖然就辛德里一人,但他11/25 14:04
108FNTten: 帶來的戰力抵得上千軍之勢了。也讓人看到平常脾氣溫和有禮11/25 14:04
109FNTten: 的人一旦真正憤怒,究竟會有多可怕11/25 14:05
124FNTten: Samuel大,同樣期待拍照模式更新!11/25 14:31
125FNTten: bad大,布洛克總是一針見血真的讚。「海姆達爾就是垃圾中的11/25 14:34
126FNTten: 垃圾。」「他想傷害你的孩子,那你殺了他也是對的。」這話11/25 14:34
127FNTten: 說得我是會心一笑。唉11/25 14:35
128FNTten: god大,真的。舊時代時候都沒辦法想像奎爺交朋友,有布洛克11/25 14:38
129FNTten: 跟密彌爾兩個麻吉實在令人安慰 。奧丁你果然還是下地獄11/25 14:38
130FNTten: 去吧(錘)11/25 14:38
131FNTten: 前面板友提到的弗雷也真的令人遺憾。他蠻明顯是那種不自知11/25 14:46
132FNTten: 自己有領袖魅力的人。而比起作為一個戰士或領袖,他顯然更11/25 14:46
133FNTten: 想寫詩唱歌、喝喝醇酒、煮點好吃的東西而已,是那種人人都11/25 14:46
134FNTten: 可以當好朋友的人(然後海姆達爾還想燒他…,有什麼毛病?11/25 14:46
135FNTten: )。可惜到了這樣的亂世,一切也是身不由己了11/25 14:46
160FNTten: kullan大,喪禮解謎真的很神,搭配矮人民族謠樂氣氛無敵11/25 16:08
165FNTten: jasonpu大,姑且不論拉多少仇恨值,奧丁的演出真的很屌11/25 16:10
166FNTten: 也就像bego大說的一樣,可能他在追知識的過程中也迷失了吧11/25 16:11
167FNTten: 因為他嗆奎爺那句,後來奎爺嗆他「如果你傷害我兒子,我就11/25 16:12
168FNTten: 會讓你知道我是怎麼樣的神」,就覺得非常痛快XD11/25 16:13
171FNTten: Vale大的觀點很有意思欸,海姆達爾對於奧丁的意圖有多少理11/25 16:14
172FNTten: 解,的確很值得玩味11/25 16:15
191FNTten: link大,你不要…再說了….jpg11/25 21:12
[心得] 戰神:諸神黃昏 通關心得(有雷,多抱怨)
[ PlayStation ]140 留言, 推噓總分: +40
作者: Cycarchitect - 發表於 2022/11/16 06:54(1年前)
130FNTten: 寫的很好耶!收尾倉促真的可惜。不過奧丁手刃布洛克感覺很11/19 14:47
131FNTten: 合理,很好呈現出他作為自大的至高神,在被自己瞧不起、奴11/19 14:47
132FNTten: 役的矮人(何況還是看似最粗鄙的布洛克!)打臉時的惱羞成11/19 14:47
133FNTten: 怒。包括奧丁殺索爾也是:他最討厭事態超出他的控制。11/19 14:47
134FNTten: 阿薩神族聚落只是村莊規模也真的有些遺憾。想想法環第一次11/19 14:47
135FNTten: 看到王城羅德爾的壯觀宏偉,才更有史詩級的氣勢呢11/19 14:48
[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測
[ PlayStation ]140 留言, 推噓總分: +54
作者: NTten - 發表於 2022/11/04 09:43(1年前)
54FNTten: 感謝板友提醒,樂天的確還訂的到收藏版,已下訂~11/04 10:53
58FNTten: w大,純主線劇情長度應該約30~40小時,不過還有end game要11/04 10:58
59FNTten: 素。敵人種類遠多於前作,戰鬥打起來真的爽11/04 10:58
62FNTten: herro大,說前作機制完善,主要是指他有做出一個可玩性高、11/04 11:07
63FNTten: 不需要過多修改的框架(可能是我辭不達意,還請見諒)。你11/04 11:07
64FNTten: 提到前作的不足之處我也十分同意,而這些也的確到諸神黃昏11/04 11:07
65FNTten: 得到了進一步的補強。至少個人玩下來是很滿足的11/04 11:07
70FNTten: sf大,Boss種類有明顯比前作多,至少不再是七彩瓦斯工大進11/04 11:11
71FNTten: 擊了。不過龍系的Boss重複性是稍微高了一些(因為我喜歡龍11/04 11:11
72FNTten: ,就沒特別的感覺了)11/04 11:11
75FNTten: Kuku大,超大型Boss當然一定要有喔。不過主線有的也不算多11/04 11:15
76FNTten: 。感覺的確是還能再多一點就是了11/04 11:15
98FNTten: anjohn大玩的很快欸。可能我支線任務解比較多(除了分散在11/04 12:46
99FNTten: 九界的大型長期任務外,流程中遇的到的,我應該有解到八成11/04 12:46
100FNTten: ),破關時大約是五十個小時,應該會是跟一般玩家正常玩,11/04 12:46
101FNTten: 邊解支線邊過主線差不多的時間11/04 12:46
103FNTten: 真的很豐富,而且我支線根本還沒玩完(12個狂暴戰士才打到11/04 13:35
104FNTten: 第4個!)11/04 13:35
[心得] 台中 李方艾美酒店 市景房.行政酒廊分享
[ Hotel ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: kenny53 - 發表於 2022/11/01 02:51(1年前)
1FNTten: 感謝分享,很豐富的體驗心得,很有參考價值11/01 10:16