[心得] 《戰神:諸神黃昏》上市前評測

看板PlayStation作者 (NT10)時間1年前 (2022/11/04 09:43), 編輯推噓54(56282)
留言140則, 49人參與, 1年前最新討論串1/1
文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/6737373 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字…… 照慣例,文中也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【總評:堅守本格派動作遊戲陣地,將類型打磨到極致的經典再造】 O 當代電玩視聽演出表現的高峰,電影般敘事帶來強烈的沉浸感。 O 過場劇情呈現節奏精準到位,能夠確實牽動玩家的情緒。 O 承續前作一鏡到底的設計,巧思之用心更加深玩家代入感。 O 一貫流暢又具爆發力的戰鬥內容,同時含括富挑戰性的戰術選擇。 O 絕妙美麗且多樣化的場景構築,遨遊九界足以令人一再驚豔。 O 音樂張弛有度,抒情與雄壯兼顧,突出史詩風情氣魄。 O 豐富文本資料的蒐集要素,為敘事背景帶來更充足的補完。 O 劇本對於人物情感刻劃之真實細膩,為故事演出帶來更進一步的說服力。 O 系統設定配置完善(包括幀率、字幕大小等細節),讓玩家自訂最佳體驗。 O 附有前情提要短片剪輯,幫助玩家快速回顧前作故事。 ------------------------------------------------------------ X 解謎過程相對機械化,通常僅允許固定程序操作。 X 遊戲初期版本偶有 bug,稍微影響遊玩體驗。 X 沒有內建拍照模式,之於絕美的畫面稍微可惜。 X 末盤故事收尾略顯倉促。 適合族群: .擁有 PS4/PS5 的所有玩家 .所有《戰神》系列的老玩家 .追求電玩聲光效果極致的玩家 .期待遊戲敘事深度的玩家 .動作遊戲愛好者 .神話故事愛好者 可能不適合族群: .對於血腥暴力表現較敏感的玩家 .排斥通關過程中解謎環節的玩家 .只偏好遊戲自由度以開放世界為標準的玩家 --- 玩完之後,實在是蠻遺憾當初竟然沒有預購收藏版或巨人版的…… 如果說代表今年年初的遊戲是《艾爾登法環》,年中是《斯普拉遁3》, 那年尾代表毋庸置疑就是《戰神:諸神黃昏》。 光是作為序章的前一個小時內容之精彩,就讓我忍不住重溫了三次。 新的國度不但漂亮,探索起來也很有趣。 特別是華納海姆的日夜系統結合神話敘事,簡直酷到不行。 套裝、護符系統、新動作和新武器,也大幅提昇了戰鬥的深度。 批評諸神黃昏只是前作大型DLC,明顯是不公正的說法-- 哪來遊戲的DLC有這種超龐大的內容啊…… IGN給滿分評價,或是Gamespot給到9分,都是蠻合理的。 一來,諸神黃昏真的將線性動作遊戲打磨到了極致。 但由於以前作便相當完善的架構為基礎, 所以難免在創新性方面會被打一些折扣。 但不管怎麼說,《戰神:諸神黃昏》都是絕對的精品, 明顯更勝於已經作為系列高峰的前作。 還在觀望的板友,完全不用猶豫,到時候第一時間玩就對了。 11月9號怎麼還這麼久啊…… (好想跟大家一起討論劇情哪~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667526218.A.A52.html

11/04 09:45, 1年前 , 1F
劇情不是透光了(大誤呀
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11/04 09:47, 1年前 , 2F
真的11/9怎麼這麼久,都載等玩了
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11/04 09:50, 1年前 , 3F
拍照模式應該都是發售後過一段時間才會用更新追加
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11/04 09:56, 1年前 , 4F
巨人版前幾天還有通路接單預
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11/04 09:56, 1年前 , 5F
購中,看起來有多點量可買
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11/04 10:04, 1年前 , 6F
「末盤故事收尾略顯倉促」!!! 上一代最大的悲劇就是這個了
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11/04 10:04, 1年前 , 7F
怎麼又來了~~~ 這公司……
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11/04 10:05, 1年前 , 8F
居然有不適合族群(先勸退玩家XD
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11/04 10:08, 1年前 , 9F
反正都下載好在ps5了,等著開始玩
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11/04 10:12, 1年前 , 10F
文章唬爛吧,MOMO 收藏版還有3組可以買...
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11/04 10:13, 1年前 , 11F
看到最後一段話 要是沒據透那句話大概會勸退一堆人
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11/04 10:14, 1年前 , 12F
看來又是一堆解謎了
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11/04 10:15, 1年前 , 13F
還好我討厭開放世界
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11/04 10:18, 1年前 , 14F
解謎這次大概就會說 因為做了很多新怪物 所以解謎還是繼
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續冰轉盤 射罐子 吸風跑路
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11/04 10:25, 1年前 , 16F
解謎沒有阿卡漢難就好
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11/04 10:26, 1年前 , 17F
戰神解謎就沒難過 為什麼要擔心這個
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11/04 10:27, 1年前 , 18F
先不要吹成這樣 到時候10/10爆炸
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11/04 10:28, 1年前 , 19F
討厭解謎到底都誰啊? 速食無腦無雙玩太多484,戰神
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11/04 10:28, 1年前 , 20F
就已經非開放世界,解謎讓玩家有興趣探索地圖,節奏
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11/04 10:28, 1年前 , 21F
也不差
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這種吹捧文出來我就開始害怕了
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11/04 10:30, 1年前 , 23F
真的 要是沒有一大堆酸民冒出來我也會怕
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11/04 10:32, 1年前 , 24F
戰鬥系統我先打個問號啦(前作很失望) 但其他應該很穩
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11/04 10:32, 1年前 , 25F
對於前作就相當完善的機制這點沒有很贊同,不管在線
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11/04 10:32, 1年前 , 26F
性劇情的動作、還是RPG的角色培養、敵人設計上明顯都
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11/04 10:32, 1年前 , 27F
還有進步空間吧
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11/04 10:34, 1年前 , 28F
看來要爛尾了
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11/04 10:36, 1年前 , 29F
討厭解謎=速食無腦無雙?這帽子可扣得真大。想要吹
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11/04 10:36, 1年前 , 30F
捧自己是喜歡解謎、有品味、有腦的高級玩家就直說
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11/04 10:36, 1年前 , 31F
,沒必要踩著別人往上爬。玩個遊戲都能玩出高人一
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11/04 10:36, 1年前 , 32F
等的優越感,真是蔚為奇觀。
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11/04 10:39, 1年前 , 33F
10/10
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11/04 10:39, 1年前 , 34F
戰神就是打兩攤怪,手感熱了。忽然逼玩家玩益智小遊戲
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11/04 10:39, 1年前 , 35F
這種媒體吹捧文真的睜眼說瞎話耶,你要去吹劇情好、
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11/04 10:39, 1年前 , 36F
父子情深感人、一鏡到底有創意都沒意見。但你把戰神
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11/04 10:39, 1年前 , 37F
定義成線性“動作”遊戲了,對於動作上前作也是不少
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11/04 10:40, 1年前 , 38F
人認為是輸舊戰神系列的,你好意思吹捧他是極致...
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11/04 10:40, 1年前 , 39F
還真的有DLC有超龐大內容啊……
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還有 61 則推文
11/04 12:46, 1年前 , 101F
邊解支線邊過主線差不多的時間
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11/04 12:49, 1年前 , 102F
可以玩到50小時感覺內容很豐富
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11/04 13:35, 1年前 , 103F
真的很豐富,而且我支線根本還沒玩完(12個狂暴戰士才打到
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11/04 13:35, 1年前 , 104F
第4個!)
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11/04 13:44, 1年前 , 105F
呃 留言有些雷過頭了吧
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11/04 14:05, 1年前 , 106F
舊戰神1-3我沒玩過 但新戰神我記得一代長度也差不多這時
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11/04 14:05, 1年前 , 107F
數 要說是動作遊戲嗎?我一直以為是劇情類的遊戲?
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11/04 14:06, 1年前 , 108F
畢竟劇情比重蠻高的吧
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11/04 14:35, 1年前 , 109F
又是滿滿解謎 又省一筆錢了...
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11/04 14:38, 1年前 , 110F
為甚麼不設個可以關掉解謎要素的選項...
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11/04 14:39, 1年前 , 111F
解謎就是破壞節奏阿
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11/04 14:40, 1年前 , 112F
戰神的解謎根本稱不上有品味有動腦 比較多是無腦找找找
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11/04 14:40, 1年前 , 113F
薩爾達解謎那種才叫做有品味有趣
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11/04 14:46, 1年前 , 114F
解謎爛的就2018而已 舊系列的解謎是有精心設計好玩的
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11/04 14:53, 1年前 , 115F
我反而討厭時數脫超過20小時的動作遊戲 覺得像以前一樣10
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11/04 14:54, 1年前 , 116F
小時上下 最長維持15附近 比較會有多輪挑戰高難度的意願
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11/04 14:54, 1年前 , 117F
夠豐富的話100小時都不夠 一陳不變的話10小時都嫌長
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11/04 14:55, 1年前 , 118F
一堆說P5破百小時超值的 我只覺得有一半都在跑沒劇情的五
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11/04 14:55, 1年前 , 119F
維打工殺時間系統很浪費生命
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11/04 14:55, 1年前 , 120F
我還是喜歡長一點的劇情。
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11/04 14:56, 1年前 , 121F
50小時可以搞定的東西給你拖到破百真的很煩 XB2也是
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11/04 14:56, 1年前 , 122F
動作遊戲的話
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11/04 15:12, 1年前 , 123F
XB2就故意的,UI爛到我還得截圖紀錄
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11/04 15:27, 1年前 , 124F
XB系列不跑支線的話 長度還ok啦 跑了就真的太肥
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11/04 15:29, 1年前 , 125F
我喜歡RPG控制在30-40小內 動作遊戲15內 生存恐懼10內
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11/04 16:39, 1年前 , 126F
難道只有我覺得戰神解謎有趣嗎? 對 只有你覺得
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11/04 16:44, 1年前 , 127F
戰神的解謎真的有趣一些阿 舊時代的
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11/04 16:51, 1年前 , 128F
我就是惡靈古堡的解謎可以 但戰神的不知為什麼就是煩躁
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11/04 16:51, 1年前 , 129F
所以棄坑到現在還沒破
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11/04 18:38, 1年前 , 130F
戰神4的戰鬥還沒打到燃起來就要冷靜下來解謎 重複
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11/04 18:38, 1年前 , 131F
幾次就開始煩躁
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11/04 19:11, 1年前 , 132F
因為戰神系列的解謎,目的只有一個,就是開門啊
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11/04 19:12, 1年前 , 133F
戰神系列的謎題一直設計的很差
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11/04 19:13, 1年前 , 134F
沒有驚喜
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11/04 20:01, 1年前 , 135F
看起來無聊透頂
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11/05 00:05, 1年前 , 136F
戰神4,個人玩到中間就開始有點膩了 ,只希望這作不要再
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11/05 00:05, 1年前 , 137F
一堆換皮怪或是瓦斯工人重複使用就好
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11/05 00:06, 1年前 , 138F
還有那個解謎基本上都大同小異 擲斧兵來著
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11/05 02:03, 1年前 , 139F
這次好像瓦斯工連出來都沒出來了
11/05 02:03, 139F

11/05 17:06, 1年前 , 140F
為什麼有些人都已經玩過了…
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文章代碼(AID): #1ZP6vAfI (PlayStation)