[巨雷]《灌籃高手》二刷之前你必須要知道的祕密

看板movie作者 (還是當學生好啊... (茶))時間1年前 (2023/01/17 01:18), 編輯推噓80(81141)
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本文是寫給「已經看過一次灌籃高手電影版」的朋友看的, 內容有超大量劇情透露,請務必在看過電影才來看本文。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本文轉自 巴哈姆特 作者 BunSyo 原文有大量的《灌籃高手電影版》幕後祕辛和井上雄彥本人的專訪, 超~~~~級推薦已經一刷過的板友去看看這片文章,相信一定會收穫滿滿! https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819 原來這部電影從東映邀約到真的做出來,花了這麼長的時間。 看完文章後完全能感受到井上雄彥的用心QQ 以下轉錄原文裡關於井上雄彥訪談的部分。 ====== (以下為井上老師第一人稱的作者訪談摘要翻譯) ---------------------------------------------------- 【也許,那個時候我傷害了讀者】 當年灌籃高手完結時, 我心中其實一直殘留著一種 [自己也沒辦法明說的懸念] 在艱苦的周刊連載時, 一封封支撐著我的粉絲信, 已經成為我靈魂的一部分, 也成為我繼續畫漫畫的原動力。 雖然最終灌籃高手的故事, 的確是照著我的想法結束的, 但我總覺得最後的[第一部完]這四個字 就像是對期待灌籃高手續篇粉絲的一種[虧欠]! 我曾經覺得說 [那總之我繼續畫新的漫畫就可以回報讀者期盼了] 於是創作了浪人劍客、REAL等作品 但依舊,對於那些 [盼望著灌籃高手續篇]的粉絲 我始終無法正面回應 我總覺得好像傷害了讀者 讓大家的期望落空... 這點我真的很自責! 也因此我在灌籃高手累積銷售量突破1億冊時, 買下了日本六大報紙的全頁廣告 畫下了[一億冊感謝記念新聞広告」 而後又租下了即將廢棄的神奈川三崎高中, 在各個教室的黑板上親手用粉筆畫下了 灌籃高手的續篇: [SLAM DUNK 10 DAYS AFTER] 在展覽期間 我其實經常偷偷在角落觀察來參觀的粉絲, 我再次感受到,這個作品在讀者心中是多龐大的存在! 但即使是如此,我還是不可避免的 遇到了自己也沒辦法明說原因的[狀況不好] 進而導致[拖稿]、[延期]甚至到最終的[停刊]! 例如目前[浪人劍客]和[REAL]也的確處於停刊狀態! 在這種狀態下, 我通常會努力去做一些[漫畫以外的創作], 藉以試著持續回應粉絲的期待, 而對於灌籃高手這部作品, 雖然在結束之後試過很多種方式, 但這份[懸念]始終無法清除, 也成為我心中一份難以抹去的糾葛.... 就在這個時候[櫻木花道]出現在我眼前!! ---------------------------------------------------- 【如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道】 2009年的時候,東映動畫的[松井俊之] 拿了一隻原創的[櫻木花道動畫DEMO]給我看, 並表達了想要製作灌籃高手電影版的意願。 但,我覺得[現在的技術無法達到我的理想] 因此客氣的婉拒了這個提案, 想不到!過了一陣子,對方就拿著修改過的第二版DEMO給我! 這下完全感受到對方的熱情, 但依舊,我還是覺得[味道不對] 又再次回絕了這個提案 果不其然,過陣子第三版DEMO又寄過來了! 對方就這樣反覆又反覆的努力修改DEMO... 一晃眼就來到2014年, 從拒絕第1隻DEMO起已經足足經過了五個年頭! 我萬分驚訝於對方的熱情、誠意與無比的堅持, 但! 我依舊覺得[這程度還不足以拿出來給粉絲看]! 又但是,在這次DEMO中, 我看到了一幕櫻木的特寫, 在這裡我感受到了[繪畫的力量]! 我突然想到 [如果我也投入的話,這個花道就會變得更加的花道] 與其說 [只要我不參與,這事情就跟我無關] 不如說 [要是我親自來做的話,也許真的能做出我想要的電影?] [嗯!好!來做吧!!] 不只是承襲著東映工作室的盛情, 而是我也想到 [也許這部電影可以成為獻給持續支持粉絲的心意] 只是這個時候,我還完全不清楚 [製作一部電影會是多可怕的工作量?] 當時我只想說 [要說工作很多還是很少的話?大概是很多吧?]這種程度... ---------------------------------------------------- 【如果是"現在"的自己,會寫出怎樣的灌籃高手?】 既然決定要做這部電影,那麼最主要就是[該描寫什麼故事?] 的確直接用既有的故事,估計粉絲也會看得很開心吧? 估計雖然是如此,但身為創作者的我可不能這樣想! 果然我必須要以[現在的自己,現在的觀點] 來描寫這部新電影的劇本! 我想要回應始終支持我的粉絲, 這麼多年我沒辦法兌現自己的承諾, 我真的很糾結,很痛苦, 而正因為我深刻的體驗到這份心情, 因此現在的我才能寫出這個故事! 年輕時,我的心態就像是單純急迫的要向上衝刺, 我所聚焦的就只有在努力、勝敗等單純的價值觀上, 但現在的我回頭審視自己的作品, 發現還有很多[沒見到光]的部分! 年輕的我,還沒有真正[痛過]的經驗, 而現在的我,有很強烈的心情想描繪那方面的故事, 那是弱者與傷者,擁抱著傷痛,勇敢地跨出第一步的故事。 這就是這次電影的主題! ---------------------------------------------------- 在創作過程中,我發現光是草稿的工作量 就已經遠遠、遠遠遠遠超越我的想像, 我開始覺得[這不是人類能辦到的事情] 同一時刻,我漸漸掌握了[漫畫與動畫的差異] 最初我覺得,動畫草稿應該就是沒有分格的漫畫吧? 但果然我是錯的, 例如漫畫可以藉由格子的大小、形狀,分鏡手法等各種方式, 很大程度的去[控制]讀者的觀看節奏與情緒, 但動畫沒辦法! 原本在原作漫畫即使只是一小格的場景, 轉變成動畫就都會變成全開的滿版畫面! 也沒辦法輕易的用[時間]來調整想強調或帶過的部分, 舉例來說,漫畫原作中[小格]的畫面, 總不能在動畫中用[一閃而過]來取代, 那樣只會導致觀眾搞不清楚自己看到了什麼, 我發現在我心中是沒有[動畫的尺]來進行測量的, 我始終只能依靠著我對漫畫的掌握度, 努力的不停不停的畫, 對於創作動畫時無法操作[格子大小]的我來說, 就像是折損了片翼一樣的難受... 更甚者,在漫畫中我原本能自由的透過特寫, 來描繪角色的心境、氣質, 喜怒哀樂七情六慾等心情, 都能藉由[一格]來呈現 但動畫就不同了, 對看動畫的人來說,每一張圖都只是一瞬間的事情! 看動畫的觀眾無法[暫停]去看某一格畫面! 但使用畫漫畫心境去製作這部電影的我, 每一個畫面都想要親自一筆一畫、 全神灌注我的靈魂去描繪每一個角色... 而一旦決定這樣畫一張圖之後, 變成其餘每一張圖也都要比照辦理!? [我發現我在做的事情,會是無法估計的無盡徒勞] ---------------------------------------------------- 【我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影】 為了讓灌籃高手的粉絲開心,我窮盡我所有對於漫畫的能力, 一筆畫一線條,絲毫也不放棄堅持的在紙上描繪出角色的性格、 湧出心頭的情感、內心深處的聲音... 可以說我在自我挑戰的是[畫出人類真實的樣子!] 我想要把這個品質完整的帶進這部灌籃高手電影中! 但,承上述所說的,我了解到了漫畫與動畫巨大的差異, [ 我親自畫的圖,沒辦法直接變成電影] 因此,為了要能讓這部電影成真, 我必須努力學習身為漫畫家的我之前[不需要做的努力], 那就是我需要將我的畫,無限詳細的轉化成[語言][指示] 來傳達給動畫製作! 我不避諱地說,這對我來說是無比巨大的壓力。 因為畫畫對於我來說,其實是我的[舒適圈], 是我盡情揮灑的地方,也是讓我能逃避現實的所在, 但現在[我畫出的角色] 轉變成動畫而出現了[不該有的表情]時, 我變成要學會如何去說明與溝通這件事情... 並且要進行數以萬計的調整! [這對我來說真的是很揪心的事情, 但我真的不是在指責任何人, 而是我知道這是沒辦法的事, 也正是因為我決定要親自面對它, 才決心要讓這電影成真的!] 回到[繪圖語言化]這事情, 對我來說真的是一個非常巨大的轉變... 曾經我認為[靠直覺去畫]正是造就我作品魅力的重點, 而經由這次[語言化]的學習, 我重新審思我在創作[浪人劍客][REAL]時, 突然畫不下去的理由。 靠直覺去畫是我特有的武器, 是我投注全身心血的創作方式, 而如果創作都要詳細的[語言化], 豈不是會喪失這份直覺嗎? 但只靠直覺去拚創作, 的確會有撐不下去的時候! 因此這次的創作語言化學習, 的確讓我學到很多新的觀點與想法。 在我腦中,我認為的是這樣的... [邏輯化(語言化)的部分增加,直覺化的部分肯定會減少] [經過這次強行語言化的學習,確實的讓我一部分直覺能力死去... 也許未來我無法像之前那樣畫漫畫了也不一定?啊~其實我也不清楚啦哈哈哈] ---------------------------------------------------- 【總之,畫下去】 正當我煩惱於直覺做畫與言語化作業的糾葛時, 我看到了一部 關於曾任職於吉卜力工作室的 米林宏昌導演的紀錄片節目, 對於曾經苦惱創作的米林導演, 為師的宮崎駿導演只給他一張便條紙, 上面只寫著:[畫吧!MARO!!] MARO指的應該就是米林導演的綽號吧哈哈, 連這些傳奇人物煩惱時的結論,都是只有[總之,畫下去]! 那對於我來說,畫畫就是我的一切,畫畫就是我的天與地, 總之我努力的畫,絕對能讓這部電影變得更好! 我只要確認這件情,然後我就努力的去做就好, 那怕這事情會讓我痛苦萬分也沒關係! 自從我決定[總之,畫下去]之後, 我就再也沒有為了參考而去看過其他任何動畫了。 ---------------------------------------------------- 【這不是我的願望,是我的義務】 開始著手描繪灌籃高手電影的分鏡稿, 是2015年開始的事情, 而正式進入電影動畫製作,則是2018年夏天。 我心裡想的是: ["要展現出完全真實的籃球動作" 這不是我的願望,是我的義務! 如果沒辦法實現這件事情, 那不論是我親自來當導演, 還是對於灌籃高手的電影化, 就通通都沒意義!] 對於[動態捕捉]這事情我當時是什麼都不清楚! 我只想到[總之先試著透過動態捕捉,錄製場上10個人的動作] 接著針對其數位化的內容,重新進行手繪作業... 就好比參加一場從來沒跑過的馬拉松的感覺, 徹底只能逐步摸索,看到一樣學一樣地緩慢往前進... 但是,在現場真的很快樂! 現場聚集了許多專業人士, 不論是電影相關、動畫相關、乃至真正的職業運動員, 大家的意見在現場激烈的碰撞著, 每一個人都真的發自內心想做好這個作品, 例如[如果按照"劇本"演出, 會導致動作失真!因為在真實的比賽中, 在瞬息萬變高強度壓力下的動作,才會是最真實的!] 也成為創作中珍貴的學習。 而為了追求真實性, 反覆又反覆綿密的進行討論與調整, 最終完成動態捕捉錄製時, 那迴盪在現場的成就感讓我難以忘懷。 不過,當這些動態捕捉轉換成3DCG的時候, 我卻又感受不到任何一絲[真實]的感覺... 主因是[魄力不足]的問題, 現實中的動作直接轉變成CG的這個階段, 實在無法讓人感受到任何[真實感]! 果然作為動畫作品,[誇張呈現]還是必要的! 但如果誇張過頭,真實感又會變調, 因此在這方面是用盡苦心地進行反覆微調, 例如跳躍、著地時體態的平衡感、膝蓋的彎曲程度、 開始與停止衝刺時的重心, 以每1幀為單位,去微調快1張或慢1張來比較整體效果, 以1度為單位,去調整每個鏡頭手腳運動的角度... 這些苦心,通通就是為了力求如同奇蹟般存在的平衡性, 真實感的邊際線,就存在這微乎其微的差距之中! 從動態捕捉擷取出來的素材,龐大到無法估計總數, 但能直接採用的畫面幾乎不存在, 每一秒每一幀的動作,都需要親自去微調, 那真的是一段[看不到終點]的旅程, 但我沒有別的選擇,我只能一點一滴的累積努力... 我甚至不知道其他動畫電影是不是這樣做? 我正在努力的是理所當然的事情?還是單純的徒勞? 我其實都不清楚,但我知道的是 [只有反覆做到我自己滿意,我才會甘願放行!] 我知道動態捕捉的現場,有無數的攝影機, 在虛擬空間中我能自由設定我想要的角度, 可是這個硬體環境卻依舊無法追上我的想像力! 專門為了這作品而設計出來的工作環境, 竟沒辦法運用自如,我感到很沮喪。 感謝現場各界專業人士挺力相助, 細心體貼不厭其煩地跟我解釋各種器材操作... 我在這個過程中發現一件更重要的事情 [從讀者的觀點來看待自己的作品是很重要的!} 雖然我為了精進自己的作品,會不斷反覆雕琢它, 但原來還有很多事情, 是必須用[客觀的,如同第一次觀看的心情] 這樣的角度來審視才能獲得。 雖然在這個階段,我始終看不到作品完成的預想圖, 我只能一步一腳印的默默努力往前進! ---------------------------------------------------- 如今,我知道了身為一部電影導演,所需要的工作量是多少了... 如果這事情讓當時還沒決定要做的我知道? 我八成是不會跳下海作的吧哈哈哈。 從最早的邀約開始,經過了13年, 決定參與製作是8年, 進入實際製作是4年, 完全不說大話, 每一秒每一幀畫面都是我的堅持, 這些努力與經歷,濃縮凝結成這部2小時的電影。 我真的沒辦法允許自己,推出一個半吊子的成品給讀者。 曾經我辦過了 [井上雄彥 最後的漫畫展] [高第x井上雄彥 融合創造的泉源] 甚至在京都的東本願寺畫了一幅屏風繪[親鸞] 但我可以簡單說一句, [這次製作灌籃高手電影的挑戰, 完全超越了上述所有挑戰的總和!] 不論是質、量、乃至時間的跨度,都是最大級的艱困挑戰! 經過這次的挑戰,最直接的體悟就是 [我的畫又進步了!] 這是多虧了超長期電影製作中, 我必須更加詳盡的去雕琢我每一個筆觸, 與製作團隊不斷溝通協調修正, 去達到我心中的理想而帶來的成果。 回想這部電影的開端,其實真的只是為了回饋粉絲, 但在完成了《THE FIRST SLAM DUNK》這部電影之後, 回過頭來審視這一趟漫長的挑戰旅程, 結果是,身為漫畫家井上雄彥,我成長了。 ---------------------------------------------------- 看完訪談後完全能感受到井上雄彥老師的堅持和努力,好感動啊!! QQ 巴哈姆特的原文裡還有更多更多的細節,請大家務必去看喔!!! https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38144&snA=16819 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.168.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1673889533.A.2BF.html

01/17 01:21, 1年前 , 1F
OP了
01/17 01:21, 1F

01/17 01:24, 1年前 , 2F
再給你一次機會,畫完愛和之戰
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01/17 01:30, 1年前 , 3F
RESPECT
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01/17 01:47, 1年前 , 4F
井上大神跟鬼一樣qq
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01/17 01:51, 1年前 , 5F
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01/17 01:53, 1年前 , 6F
不論劇情編排如何,能感受井上的誠意
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01/17 02:01, 1年前 , 7F
OP 但這篇實在太精采 一定很多人想看 還是推
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01/17 02:26, 1年前 , 8F
光看文字就能感受到滿滿的真摯
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01/17 03:02, 1年前 , 9F
OP 但我又忍不住再看一次QQ
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01/17 03:12, 1年前 , 10F
結論:五年才搬動作者 這松井是功臣啊
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01/17 03:12, 1年前 , 11F
房仲缺業績都沒這麼像狗
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01/17 03:13, 1年前 , 12F
大家要珍惜那些身體力行的真腦粉
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01/17 03:26, 1年前 , 13F
專版有詳細的文章,然後那本灌籃高手電影版公式集
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01/17 03:26, 1年前 , 14F
我1/13衝完首場後,當天下午博客來下單,1/15收到了
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01/17 03:26, 1年前 , 15F
,真的香XD日本開賣時秒殺,博客來應該也沒現貨了,
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01/17 03:26, 1年前 , 16F
裡面有很多井上老師的電影版手稿、訪談以及刪減片段
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01/17 03:27, 1年前 , 17F

01/17 03:28, 1年前 , 18F

01/17 03:49, 1年前 , 19F
阿浪人劍客是要不要畫一個完結啦幹
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01/17 04:11, 1年前 , 20F
我可以理解在看起來像真的 所花的努力
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01/17 06:04, 1年前 , 21F
日本周星馳XD
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01/17 06:29, 1年前 , 22F
感動
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01/17 06:47, 1年前 , 23F
幹我等real跟浪人劍客真的等很久唉
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01/17 06:54, 1年前 , 24F
臨表涕泣 不知所云
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01/17 06:54, 1年前 , 25F
看到這工作量,應該沒續集了
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01/17 07:26, 1年前 , 26F
一個字懶
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01/17 07:36, 1年前 , 27F
看個片子還要事前知道這麼多不會很煩躁嗎
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01/17 07:41, 1年前 , 28F
浪客我記得之前畫展有說展示出結局了
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01/17 07:41, 1年前 , 29F
已二刷,決定三刷
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01/17 07:42, 1年前 , 30F
謝謝你,井上老師
01/17 07:42, 30F

01/17 07:49, 1年前 , 31F
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01/17 07:58, 1年前 , 32F
推呀 井上老師謝謝
01/17 07:58, 32F

01/17 08:00, 1年前 , 33F
安西沒說超越天才,一次兩個!真可惜
01/17 08:00, 33F

01/17 08:10, 1年前 , 34F
那浪人劍客的坑什麼時候….
01/17 08:10, 34F

01/17 08:14, 1年前 , 35F
大概主題定在弱者與傷者 才沒讓安西說ㄧ次兩個天才
01/17 08:14, 35F

01/17 08:14, 1年前 , 36F
這種話
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01/17 08:22, 1年前 , 37F
可惜
01/17 08:22, 37F

01/17 08:23, 1年前 , 38F
會出動畫分鏡本嗎?QAQ
01/17 08:23, 38F

01/17 08:24, 1年前 , 39F
井上老師 辛苦了
01/17 08:24, 39F
還有 44 則推文
01/17 13:22, 1年前 , 84F
感謝分享 已經連兩天刷日中配了XD 爽爆
01/17 13:22, 84F

01/17 13:22, 1年前 , 85F
雖然少了一些經典橋段 但我想是為了電影的關係吧
01/17 13:22, 85F

01/17 13:23, 1年前 , 86F
然後真的被上映前某些文章騙了 實際上場的3D根本神
01/17 13:23, 86F

01/17 13:43, 1年前 , 87F
感謝 這禮拜也要去看了
01/17 13:43, 87F

01/17 13:55, 1年前 , 88F
這篇文章說明了很多東西,好文!
01/17 13:55, 88F

01/17 14:15, 1年前 , 89F
裡面提到了井上對讀者很抱歉的部分。我os:那你為
01/17 14:15, 89F

01/17 14:15, 1年前 , 90F
何很多作品都爛尾??畫一畫就不想畫?
01/17 14:15, 90F

01/17 15:21, 1年前 , 91F
博客來還有唷 一百多本
01/17 15:21, 91F

01/17 15:45, 1年前 , 92F
十年磨一劍
01/17 15:45, 92F

01/17 15:51, 1年前 , 93F
謝謝井上老師
01/17 15:51, 93F

01/17 16:09, 1年前 , 94F
還是很希望有機會看到第二部
01/17 16:09, 94F

01/17 16:09, 1年前 , 95F
剛看完電影 看完文章真的很想跟井上老師和製作組下
01/17 16:09, 95F

01/17 16:09, 1年前 , 96F
跪感謝
01/17 16:09, 96F

01/17 17:36, 1年前 , 97F
在看電影時就能能感受到這部動畫 花了多少心血…
01/17 17:36, 97F

01/17 17:37, 1年前 , 98F
推 猛
01/17 17:37, 98F

01/17 18:17, 1年前 , 99F
推 超棒的介紹
01/17 18:17, 99F

01/17 20:08, 1年前 , 100F
這篇適合沒看過的觀眾啊,看過這篇會更仔細看每一
01/17 20:08, 100F

01/17 20:08, 1年前 , 101F
秒的畫面
01/17 20:08, 101F

01/17 21:39, 1年前 , 102F
推2樓
01/17 21:39, 102F

01/17 21:50, 1年前 , 103F
公式集各大網路書店陸續都有在補貨,有興趣可以找
01/17 21:50, 103F

01/17 21:50, 1年前 , 104F
找,我也是看完當天下單XD
01/17 21:50, 104F

01/17 21:50, 1年前 , 105F
也有聽說之後可能有中文代理
01/17 21:50, 105F

01/17 22:46, 1年前 , 106F
真的好看啊
01/17 22:46, 106F

01/17 22:46, 1年前 , 107F
這篇補充超值得看
01/17 22:46, 107F

01/17 23:10, 1年前 , 108F
也算沒有遺憾,辛苦了
01/17 23:10, 108F

01/18 00:25, 1年前 , 109F
太真摯感人了,謝謝井上老師。
01/18 00:25, 109F

01/18 00:26, 1年前 , 110F
井上ig畫了在湘北板凳上的球員們。
01/18 00:26, 110F

01/18 00:27, 1年前 , 111F
推 作動畫真的血汗爆炸啊.....
01/18 00:27, 111F

01/18 00:36, 1年前 , 112F
井上IG畫了一堆高宮望,看樣子下一部主角呼之欲出XD
01/18 00:36, 112F

01/18 08:03, 1年前 , 113F
推~井上老師又導又編 真的盡力了! 辛苦了!
01/18 08:03, 113F

01/18 10:26, 1年前 , 114F
公式集之後尖端好像會出
01/18 10:26, 114F

01/18 12:00, 1年前 , 115F
這篇超值的
01/18 12:00, 115F

01/18 12:29, 1年前 , 116F
他真的是藝術家
01/18 12:29, 116F

01/18 13:35, 1年前 , 117F
感動~
01/18 13:35, 117F

01/18 17:42, 1年前 , 118F
真心謝謝井上老師,謝謝你給我們的青春最棒的結束
01/18 17:42, 118F

01/18 18:28, 1年前 , 119F
我要買BD....太屌了
01/18 18:28, 119F

01/19 00:37, 1年前 , 120F
真的太感謝井上雄彥了,這工作量真的很驚人,要有
01/19 00:37, 120F

01/19 00:38, 1年前 , 121F
超乎常人的毅力與對作品的堅持才辦得到
01/19 00:38, 121F

01/19 05:20, 1年前 , 122F
感謝分享,感動
01/19 05:20, 122F

01/19 06:43, 1年前 , 123F
絕對是動畫史上運動賽事最佳演出,超感動
01/19 06:43, 123F
文章代碼(AID): #1ZnORzA_ (movie)