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作者 neo718 在 PTT [ Sangokumusou ] 看板的留言(推文), 共739則
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1F→: 你電腦連接遊玩的手把是仿造PS手把按鈕案行功能的嗎?02/12 09:35
2F→: 是的話在OPTION裡面的手把按鈕調整功能,02/12 09:36
3F→: 把原本就得全部都取消掉.然後一個一個按鈕重新設定就好.02/12 09:36
4F→: 無雙-O鈕,跳躍/取消-X鈕,普攻-方塊,C技-三角鈕,02/12 09:40
5F推: L1-防禦,L2-呼喚馬匹,R1-易武攻擊,R2-切換地圖模式02/12 09:47
6F→: 左類比搖桿調上下左右方向,右類比R3(按下去)-覺醒狀態發動02/12 09:49
8F推: 武器包可以買上位武器組合(總共10組).02/12 02:02
9F→: 一組原價32元,之前我在PS STORE買套裝組合包,共159.02/12 02:03
10F→: (上面武器組合包數量寫錯,應該是6組才對)02/12 02:03
11F→: 上位武器攻擊力僅次第二秘武,買了之後還可以拿來鍛造,02/12 02:04
12F→: 這樣每位武將的擅長武器,都可以拿兩把最高攻擊力來改造.02/12 02:05
1F推: 推影片.今天都在等巴哈發無雙Star的現場試玩影片.01/20 17:49
8F→: 玩習慣真三國無双六七代之後,在玩戰國Basara4皇,01/06 22:14
9F→: 會覺得戰B4皇的普通攻擊和集氣攻擊的速度都慢了很多.01/06 22:15
2F→: 個人認為Koei應該要舉辦一個"你希望8代新增加的角色"投票,12/19 22:18
3F→: 辦這個一定會帶給玩家間許多的討論熱潮,也增加遊戲曝光度.12/19 22:19
4F→: 或是如果投票前三名的角色,Koei將來會製作量身打造的12/19 23:37
5F→: 個人傳記遊戲(類似戰國無双-真田丸那種真田幸村傳記).12/19 23:39
6F→: 這樣也可以比較吸引各角色的粉絲支持者去投票.12/19 23:39
4F→: 應該是巴哈記者算錯時間(而且GNN新聞寫錯字算常見了).12/14 14:52
5F→: 日本6點而該時區的7點的應該是GMT+10的地區,例如關島XD12/14 14:54
11F→: 說不定發表會到時候,真三八/直虎傳/大蛇無雙3/忍者外傳412/14 18:10
12F→: 全部都有!畢竟,光榮都說了,是"史上最大規模"嘛.12/14 18:10
3F→: 你是指真三七下架? 還是連真三七With猛將傳都下架?12/03 18:18
2F→: 我以前以為全系列總和網站應該早就有了(就像戰無),11/17 02:37
3F→: 昨晚看官網首頁的訊息更新11/16才出現三無的總和網站,11/17 02:38
4F→: 網站裡面還有鈴木的TWITTER的最新訊息(說以後最新遊戲消息11/17 02:38
5F→: 會在那裏公布之類),該不會是預留年底前會正式公布8代伏筆?11/17 02:39
38F推: 前幾天巴哈姆特的無雙STAR新聞有提到,10/04 13:38
39F→: 這次的世界觀設定,公主從各世界呼叫來的勇者共分三個勢力,10/04 13:39
40F→: 所以照新聞敘述來看,故事劇情的變化應該是以類似"國傳"的10/04 13:39
41F→: 勢力差別來產生變化.但是這篇法米通的訪問,10/04 13:40
42F→: 製作人又強調角色(武將)與角色之間的互動豐富(過場事件多?10/04 13:42
43F→: 官方網站也提到這是無双作品系列首次FREE ORIGINA+10/04 13:44
44F→: Multi Ending,照字面意思來看翻中為"自由原創+多重結局".10/04 13:45
45F→: 所以如果製作團隊認為無雙Star的每位角色都是新角色,10/04 13:46
46F→: 而且選擇不同角色又不同結局,等於過場事件或CG動畫的數量,10/04 13:47
47F→: 若以登場人數30人來算,整個遊戲至少要設計成一百多個過場10/04 13:48
48F→: 事件動畫+Ending結局.這樣等於開發的工作量會很驚人.10/04 13:49
49F→: 所以如果是以三個國傳勢力別為主,而來產生結局事件的變化,10/04 13:50
50F→: 那玩家選擇同樣勢力的武將來進行遊戲時,結局應該是相同的.10/04 13:50
51F→: 而不是像以前的真三國無雙2代/4代,依照選擇武將不同,10/04 13:51
52F→: 每個角色有各自發展的故事劇情.而是類似6代/7代的模式,10/04 13:52
53F→: 遊戲中事件/故事的變化+結局發展,是以團體的國別勢力為主.10/04 13:52
54F→: 那麼,這種情況下,同一個國傳勢力的武將,10/04 13:54
55F→: 不管玩家選擇AB或C角色,只要是同一個勢力團體底下,10/04 13:55
56F→: 故事劇情的發展應為固定的路線進程.這樣過場事件及結局,10/04 13:55
57F→: 會比起以各個單人武將為計算單位的劇情要簡略.10/04 13:56
58F→: 這樣就沒有必要因為玩家選擇了不同的夥伴,而必須製作新的10/04 13:57
59F→: 過場事件來發展劇情.如此,就算新增角色可隨時上場更換,10/04 13:58
60F→: 也不會增加過多工作量(比起以單人武將劇情為主的路線發展)10/04 13:59
19F→: 兩張手牌?之前的訪談是說今年接下來會有兩張王牌待公布吧.09/14 03:30
20F→: 扣掉這款無雙Stars的話,剩下的應該是真三國無雙8.09/14 03:31
21F→: 可是目前光榮的2016TGS網頁,都未見三國無雙新作名單.09/14 03:36
22F→: http://www.gamecity.ne.jp/tgs2016/title.html09/14 03:36
23F→: 名單內家用主機的作品清單:仁王/戰國無雙:真田丸/烙印勇士09/14 03:39
24F→: 菲利斯的煉金工坊/無夜國度2/Blue Reflection/討鬼傳209/14 03:41
25F→: 三國志13:威力強牆板.其餘剩下兩個PS VITA遊戲,09/14 03:42
26F→: 其他都是智慧型手機跨平台遊戲.09/14 03:42
27F→: 所以沒意外的話,真三8應該還無法在今年TGS展看到公布,09/14 03:43
28F→: 那如果9月中旬都不公布了,今年底前基本上還不可能發售.09/14 03:44
29F→: 接下來大概要等到11月~12月間,光榮自家辦相關發表會.09/14 03:45
30F→: (TGS之後,到今年底前只剩歐洲巴黎還有一個遊戲展,09/14 03:45
31F→: 但是真三國無雙的市場主力向來都不是歐洲,例作銷售量09/14 03:45
32F→: 甚至還比北美市場還小.所以光榮不太可能會挑巴黎遊戲展,09/14 03:46
33F→: 來去公布Omega Force的當家王牌新作品.09/14 03:46
34F→: 所以如果等到年底(比如聖誕節前購物季)前才公布真三8的話,09/14 03:47
35F→: 最快也要等到明年三四月之後才會正式推出上市.09/14 03:48
36F→: (印象中,當年第一次換到次世代新主機PS3/XBOX360平台時,09/14 03:48
37F→: 那時推出的作品是5代,可是真三5從公布到發售也經過了半年09/14 03:49
38F→: 以上,真三6我記得更久,2010年春季就公布開發影片了,09/14 03:50
39F→: 結果真三6代等到2011年3月才發售,幾乎相隔了將近一年時間.09/14 03:50
40F→: 對於日本家用機廠商來說,越是當家王牌的重量級作品續作,09/14 03:51
41F→: 宣傳期會拉的越長(EX:看看史克威爾那個FF15,從PS3時期公布09/14 03:51
42F→: 拖到PS4發售都要滿三年了才發售).09/14 03:52
43F→: 所以真三8越是拖得越晚才公佈的話,代表幾個可能性:09/14 03:53
44F→: (1)Omega Force的新世代無雙的繪圖引擎開發的不順利09/14 03:54
45F→: 所以連帶拖聯次世代無雙新作品的開發時程/上市時間.09/14 03:55
46F→: (2)Omega Force想要製作的內容越來越多,09/14 03:56
47F→: 所以公司內部原定的製作時程,不夠團隊能如期完成.09/14 03:56
48F→: 導致作品開發完成時間只好一直往後延遲.09/14 03:57
49F→: (3)因為PS4 PRO加強版主機的公布,讓Omega Force決定,09/14 03:58
50F→: 要針對強化版主機,投注開發更多的圖形特效.09/14 03:58
51F→: 所以開發團隊需要更多時間來熟悉PS4 PRO的硬體性能,09/14 03:59
52F→: 藉以盡量能將PS4 PRO發揮到極致的圖形效果.09/14 03:59
53F→: 個人認為,第一點及第三點都有可能.09/14 04:00
54F→: 特別是第三點的部分,我舉個已經有個現成的其他遊戲廠商09/14 04:01
55F→: 的例子來做說明.SquareEnix發行,水晶動力(Crystal Dynamic09/14 04:02
56F→: 發行的古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider).09/14 04:02
57F→: 這款遊戲去年11月就已經在XBOX ONE平台發售,09/14 04:02
58F→: 當時史克威爾的相關新聞稿就有提到,因為微軟簽了限期獨佔09/14 04:03
59F→: 契約,所以PS4版本將會比XBOX ONE版本晚發售,09/14 04:03
60F→: 當時各家媒體預測約是2016年夏季左右會發售PS4版.09/14 04:04
61F→: 可是這款遊戲,等到SIE上週公佈了新的強化版PS4 PRO之後,09/14 04:04
62F→: 史克威爾立即公布消息指出,PS4版的古墓奇兵崛起,09/14 04:05
63F→: 將會支援三種不同程度的畫質,讓玩家自由選擇.09/14 04:05
64F→: (1)支援4K解析度,也就是3840x2160P,以30fps運行.09/14 04:06
65F→: (2)以1080P,60fps,也就是最高流暢度的畫質運行.09/14 04:07
66F→: (2)以1080P,但是30fps的更新率運作.09/14 04:07
67F→: 上面數字打錯,應為第3點.09/14 04:08
68F→: 第3項的選擇雖然會降低流暢度,但是主機將能多出一倍的效能09/14 04:08
69F→: 來處理每一張frame畫面的圖型特效,這代表畫面的物件可以09/14 04:09
70F→: 變得更豐富,乃至於光影特效提升,背景環境的景深加長.09/14 04:10
71F→: 或是啟用更高倍數的MSAA(全景反鋸齒).09/14 04:10
72F→: 把上面古墓奇兵:崛起 這個例子,假想換成開發中的真三8,09/14 04:12
73F→: 代表Omega Force如果也要針對新主機開發不同畫質選擇,09/14 04:12
74F→: 那麼開發時間一定會拉得更長(要針對各個畫質去優化作業),09/14 04:13
75F→: 有4K電視的玩家能選擇畫質1的最高解析度模式,09/14 04:14
76F→: 一般1080P電視的玩家,可以針對個人需求選擇畫質2/畫質3.09/14 04:14
77F→: 若以每個單張畫面要有最高等級的圖形特效來說,09/14 04:15
78F→: 畫質3的1080P/30fps會是3方案裡的最佳選擇,09/14 04:15
79F→: 這代表每個關卡的敵兵數量可以同時顯示更多人,09/14 04:16
80F→: 甚至站在主角前方的每個武將/小兵,身上的衣服鎧甲,09/14 04:16
81F→: 都能即時反射光源映照的質感(類似HDR).09/14 04:17
82F→: 如此而言,那麼主角(我方武將)身上的皮膚觸感/服裝皺褶09/14 04:19
83F→: 將能最大化的盡可能反映真實物理特效.09/14 04:19
84F→: 個人是希望Omega Force能夠採用古墓奇兵崛起這種3個畫質09/14 04:20
85F→: 的方案讓玩家自由選擇,雖然開發時間會拉長,09/14 04:20
86F→: 但是以結果成品的最終品質論而言,這樣的結局最好.09/14 04:21
87F→: 那麼也就不枉費玩家長期的等待了(明年201年2月底,09/14 04:21
88F→: 2017年2月底,距離前作真三7的發售日,就等於屆滿4年了.09/14 04:22
89F→: 這已經是歷代三國無雙的正傳作品,發售時間的間格最久了)09/14 04:23