[戰BA] 四皇 各全技連段影片集(附連段表)

看板Sangokumusou作者時間7年前 (2017/01/05 19:55), 7年前編輯推噓12(12010)
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【德川家康】 https://www.youtube.com/embed/QgVm5XFHJLE?wmode=transparent 礙於耐心盤石威力實在太過強大,不得以只好掛上敵體力倍增 畢竟沒掛的話,等級三是可以敲死所有人的 由於有來信說連段表還是要附上比較好參考 因此想參考的可以看最下方的連段總表: 空通常三連(渾身一撃派生)→空固有(長押)→地通常七連(渾身一撃派生) →LV3耐心磐石→虎牙玄天(一段目短押)→地面固有技改 →空中通常三連(三段目渾身一撃派生)→空中東風の乱舞→空中固有技改 →LV3葵の極み→東風の乱舞→LV3陽岩割り→衝刺通常攻擊三連 →虎牙玄天(二段長押)→地面固有技改→空中通常三連(三段目渾身一撃派生) →空中LV3天道突き→空中LV2陽岩割→東風の乱舞(方向調整)→LV2絆一願 →挑釁→地面固有技改→空中通常三連(三段目渾身一撃派生) →虎牙玄天(二段長押)→東風の乱舞→地面固有技改→空中固有技改 →BASARA技→LV4天道突き 【石田三成】 https://www.youtube.com/embed/5ePKGX8U_A8?wmode=transparent 總體來說,以三成的性能完全無需用到地面通常攻擊/拔刀斬/斬首等 單純的空中連段銜接斬滅就能活活玩死九成敵武將 因此本片重點雖著重於地面連段,但炫技成分較高 連段表如下: 空中慙悔→空中鬱屈(長押剎那)→空中通常攻擊(一段)→空中特殊攻擊(長押剎那) →斷罪(短押)→衝刺通常攻擊→拔刀斬→固有技改→左迴避→鬱屈(長押剎那) →斷罪(長押剎那)→空中通常攻擊(一段)→空中特殊攻擊(長押剎那)→斬滅(短押) →空中慙悔→空中鬱屈(長押剎那)→空中通常攻擊(一段)→空中特殊攻擊(長押剎那) →慙悔(長押剎那)→拔刀斬→號哭→斷罪(短押)→通常攻擊八連(殘心派生) →左迴避→鬱屈(長押剎那)→斷罪(長押剎那)→空中通常攻擊(一段) →空中特殊攻擊(長押剎那)→斬首(長押剎那)→斷罪(短押)→空中慙悔 →空中鬱屈(長押剎那)→空中通常攻擊(一段)→空中特殊攻擊(長押剎那) →慙悔(短押)→恐惶→BASARA技 【柴田勝家】 https://www.youtube.com/embed/_rga1fM76NE?wmode=transparent 無限段雖然有效但非常無聊,想想還是重新拍一片全技展示版 固有技改性質非常噁心,捲入範圍極大又強制升一段切層 至於三招奧義因為發招速度的關係,都無法在敵武將B條滿時使用 B技看似強大,但主要殺傷力在三次大矩陣,爆發傷害其實不高,角度上就變得很重要 連段表如下: 空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊→彷徨の定義(加速→跳躍攻擊→終結攻擊) →畏怖の切頭→前迴避(切層強化-二層)→挫折の準正(短押)→前迴避(切層強化-三層) →固有技改(切層強化-四層)→空中通常攻擊三連→空中無力の相対→空中空虚の幾何 →空中悲嘆の縮重→空中特殊攻擊→前迴避(切層強化-四層) →後迴避→後迴避→LV1苦悶の螺旋→固有技改(切層強化-四層) →空中空虚の幾何→空中特殊攻擊→前迴避(切層強化-四層)→絶望の頂点 →右迴避(切層強化-四層)→通常攻擊八連→前迴避(切層強化-四層) →無力の相対→後迴避(切層強化-四層)→挫折の準正(長押) →空中通常攻擊二連→空中無力の相対→空中空虚の幾何→空中悲嘆の縮重 →空中特殊攻擊→前迴避(切層強化-四層)→BASARA技 【島左近】 https://www.youtube.com/embed/Mb4c_8iiEng?wmode=transparent 在皇的修改上,踢技狀態下的固有技改為左近珍貴的吸引技,發招中幾乎是無敵狀態 雙刀固有技改判定範圍窄,性能跟子あがり相同,但窄非常多 實戰上,裝備專銘的固奧こいこい反擊成功後有一分鐘的攻擊力加算 幅度跟足利的黑模式相近,但更噁心的是連basara技也受惠(影片裝備體力倍增即為理由) 但整體來說左近的點火技還是攻擊力提升後的空中鐵火多段判定 全技在模式切換下可以玩得非常的花俏 連段表如下: こいこい(反擊/蹴)→固有技改(蹴)→カチカチ→一点張り(短押)→親おとし(短押) →空中特殊攻擊(蹴/短押)→鉄火→空中特殊攻擊(蹴/長押)→空中丁(長押) →ゾロ目→アラシ→五分五分(短押)→子あがり(長押)→空中通常攻擊三連(刀) →空中特殊攻擊(刀)→固有技改(刀)→空中ゾロ目→空中アラシ→空中半(長押) →空中鉄火→空中通常攻擊三連(蹴)→おもうツボ→固有技改(蹴)→親おとし(長押) →空中カチカチ→通常攻擊八連(蹴)→BASARA技(刀)→どうせこの世は一天地六(双一) 【千利休】 https://www.youtube.com/embed/kOONVVqDWwU?wmode=transparent 拍過各版本後,這次就真的是全技能能用的都展示起來,因此掛上敵體力倍增 唯一沒用的是懷石的終結攻擊(因為連段到BASARA技的關係) 空連段示範多了千扇子的角度應用 這招真的很微妙,幾乎只能當牽制技了 而利休殺傷力明顯提升的懷石模式這次也盡量完整的呈現 雖然不能達成懷石全技展,但考量到這模式時間有限就只能請大家多包含了 殺傷力最恐怖的是懷石模式下的千扇子(長押) 只要被卡進角落敵方就會遭受高速迴轉洗禮 懷石模式下的BASARA技殺傷力也十分的驚人 另外在低空狀態下,茶々くる這招應該是唯一能從空中直接轉換成地面連段的固有技 應用上非常的自由,請大家務必試試 以下是連段表: 浮葉(短押)→浮葉(長押)→茶々くる→点前(短押)→固有技改→空中通常攻擊三連 →空中千扇子(長押)→空中大寄→空中浮葉(長押)→空中茶々くる→空中点前 →空中固有技改→浮葉(長押)→茶々くる→大寄(長押)→口切り(長押)→空中茶々くる →点前(長押)→空中大寄→空中懷石→懷石口切り→懷石茶々くる→懷石千扇子(長押) →懷石点前(長押)→空中懷石大寄→空中懷石茶々くる→懷石BASARA技 →通常攻擊八連→浮葉(長押)→野点 【足利義輝】 https://www.youtube.com/embed/aI-ybUOzKe4?wmode=transparent 由於本片完全是為了耍帥才拍的,所以掛了體力倍增 將軍對武將性能上完全是邊壁安定 固有技改的判定為全身,即使背後攻擊也一樣照斬不誤 但最無恥的應該還是玄武後可以有很充裕的時間開迴天金模式 至於迴天之賭在專銘配置下, 長押換色小訣竅為色盤轉到左足時放開即可 但建議第一圈不要亂轉,因為配置轉色起始是隨機的 朱雀在僞邊壁(內凹的門廊/出兵點等等)會卡在特定高度 進而產生非常噁心的多段浮空判定 另外一個重點就是洄天的四聖獸不會隨著BASARA技啟動而消失 因此廣泛圍的玄武或白虎都不錯(青龍對武將其實不好用....) 連段表如下: 固有技改→榮光之露→挑釁→迴天之賭(黑)→通常攻擊八連→快進之矛(長押)→甲羅之薙 →榮光之露→挑釁→迴天之賭(赤)→天至之令(短押)→空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊 →天至之令(長押)→快進之矛(短押發生中)→甲羅之薙→通常攻擊八連→空中特殊攻擊 →迴天之賭(金)→生命之炎→快進之矛(長押)→快進之矛(長押)→快進之矛(短押) →旋盤之極(玄武)→迴天之賭(金)→旋盤之極(朱雀)→無間之扉→天至之令(短押) →旋盤之極(白虎)→天至之令(短押)→BASARA技 【京極瑪麗亞】 https://www.youtube.com/embed/KR5_xgzOFDc?wmode=transparent 檢討上次影片過度單調以及R技並未妥善使用之情況,並示範空中連段之變化 空普攻拉回可接兩次イロなわとび♪,視拉回高度可再接空普攻拉回或直接落地連跳, 應用上就是確保空中連段的安全性(空中イロなわとび♪發動中左右無敵) 另外,瑪麗亞也是少數B技後可強制追討的角色,多利用束縛挑釁解除可高速累積B值 連段表如下: あまいワナ(短押)→挑釁→空中通常攻擊→空中イロなわとび(2段) →空中通常攻擊→空中特殊攻擊(長押)→もだえコマ(短押)→固有技改 →あまいワナ(短押)→挑釁→ふるクル→ミダラうち(長押) →通常攻擊八連→もだえコマ(短押)→固有技改→あまいワナ(短押) →わらわのトリコ→もだえコマ(短押)→固有技改→あまいワナ(短押) →挑釁→空中通常攻擊→空中イロなわとび(2段)→ふるクル→ミダラうち(長押) →挑釁→イロなわとび(2段)→ふるクル→ミダラうち(長押)→オシベしもべくるま →BASARA技→イロなわとび→ふるクル→ミダラうち(短押)→一夜のひめごと 【上杉謙信】 https://www.youtube.com/embed/oLj2oQCXSXk?wmode=transparent 影片拍攝條件同前,主要是展示軍神的空中連段 在非角落狀態時,空神陣以及空中固有技改放的時點會比較慢 另外,地面固有技改的命中距離其實很短 目押來看大約是神烈舞動時刀身處,因此神斬銜接固改並非良策 神域狀態下固改拉上去接空中特殊攻擊時, 敵武將會有非常長的滯空(從軍神頭上慢慢飄下來wwww) 不論有無專有都可以強制放一次神鏡(影片未示範) 但以效率而言放神嵐是最穩定的(影片示範) 連段表如下: 神鏡→神斬(一段)→神烈→神斬(一段)→神烈→固有技改→空中通常攻擊→空神燕 →空中衝刺→空神陣→空神燕→空中固有技改→神速(終結攻擊派生) →通常攻擊八連→神陣→神烈→固有技改→空中固有(轉向) →神嵐→BASARA技→神斬(一段)→神烈→神鏡→神棘→挑釁(神域解除) 【春日】 https://www.youtube.com/embed/M1VRgRom_40?wmode=transparent 對於春日到底該不該裝專有這個問題,其實在本片就能獲得解答 虹影強化狀態雖然非常短,但發招快,判定也大, 只要妥善利用有無專有差異有限 但專有會比單純虹影強化多一些額外攻擊也是事實 (例如滑空特殊攻擊光分身追加) 因此是否裝備還是依需求而定,個人使用上, 裝了專有出現空中連段失誤的機率反而高一點 至於舞蕾最後一段命中條件蠻苛的, 首先被鎖進角落的敵武將必須已被前面三次攻擊判定(含綑綁)鎖到剩下一滴 再者,所有攻擊相關的銘都不能裝, 更保險一點,技能特寫鏡頭還要關掉, 此招的價值就是亂戰時同時吸引大量雜魚讓你放BASARA技用的,單挑性能零 連段表如下: 群螢(溜二)→通常攻擊八連→虹影→落星(三段)→闇消(終結派生) →白夜→空中通常攻擊五連→滑空特殊攻擊→空中特殊攻擊→落星(三段) →虹影→闇消→月輪→白夜→空中通常攻擊五連→空固有→後迴避 →落星(三段)→虹影→御鏡(五連追加攻擊)→白夜 →空中通常攻擊五連→空固有→後迴避→闇消→落星(三段) →虹影→月輪→固有技改→白夜→空中月輪→BASARA技→舞蕾 【竹中半兵衛】 https://www.youtube.com/embed/AGYMCt-jIhM?wmode=transparent 有無傾注於怒的傷害力相差非常多,無蓄力的包覆於闇可以讓竹中安全發動此招, 另外傾注於怒狀態的通常攻擊可以穩穩鎖住敵武將(鞭/劍均同) 比較值得注意的調整還是BASARA技威力下修,四皇連打的增傷幅度並沒有四代這麼明顯 另外,不是傾注於怒時,在敵武將未吹飛/浮空狀態下 ささやくように很難將人拉過來,使用時注意這點比較好,總體來說算是好上手的角色 連段表如下: 気まぐれに→華やかに→時にはやく→華やかに→勇ましく→ささやくように →気まぐれに→空中命絶えるように→命絶えるように終結攻擊派生 →なめらかに →嵐のように激しく→気まぐれに→華やかに→軽やかに→空中劍通常攻擊三連 →空中特殊攻擊(長押)→なめらかに→闇に包まれて→怒りを込めて →ささやくように→通常攻擊八連(のびやかに鞭攻擊派生)→ささやくように →華やかに→時にはやく→華やかに→気まぐれに→空中命絶えるように →命絶えるように終結攻擊派生→なめらかに→嵐のように激しく→なめらかに →ささやくように→通常攻擊八連(劍)→固有技改→BASARA技 【豐臣秀吉】 https://www.youtube.com/embed/X0_C_m3zGQE?wmode=transparent 全技展示外,影片重點還包含通常攻擊第四段/第八段的追加攻擊 三大奧義都不適合在敵武將B條滿時直接使用,這點依舊要注意 另,此片亦直接帶入摑技連攜以作出與上次無摑技版本影片之對比 連段表如下: 狭天動地(一段)→伝衝裂鬼→狭天動地(二段)→伝衝裂鬼→空中通常攻擊三連 →空中特殊攻擊→固有技改→金剛破滅(短押)→威風万丈(短押)→一極巨拳→伝衝裂鬼 →通常攻擊八連(四/八段追加攻擊)→猿舞豪把(摑技派生)→固有技改→猿舞豪把 →伝衝裂鬼(摑技)→威風万丈(摑技)→金剛破滅(摑技)→天地葬送(摑技) →猿舞豪把(摑技)→伝衝裂鬼(摑技)→威風万丈(摑技)→金剛破滅(摑技) →天地葬送(摑技)→猿舞豪把伝(摑技,終結版)→BASARA技→魑魅奈落(終結版) 【後藤又兵衛】 https://www.youtube.com/embed/h0-k4_Sn50g?wmode=transparent 空手/奇刃二模式雖然是又兵衛使用切換時的重要課題, 但以連段而言,二模式的連段指定承受度是一樣的, 即同一按鍵的固有技不得連續受付三回以上, 奇刃模式有很多扔刀後強制從空手恢復持刀的特定時機, 比方說第一次投擲後一定有一次返回原始位置持刀, 上述第一次時間錯過後,可推算刀迴轉的時間站在軌道上恢復持刀, 目測刀迴轉到正面時,用空手正還奇刃強制終結持刀模式, 空手首切り舌切り泣き叫びの刑拘束後強制恢復持刀模式等等… 實際應用上並不好上手,角度也容易偏, 但因為招式有很多吹飛/浮空/拘束,因此不用花太多時間適應 四皇新增的固有技改,空中發動是投擲奇刃強制引寄並強制恢復持刀 要注意空手狀態在空中不會強制發動投擲,必須是刀回到持武接受範圍才會發動 應用正確可在亂戰達成擬似無限浮空攻擊 地面則是毒霧後跳,無論有無持刀都能發動, 如果刀是繞場狀態,後跳後可以強制追加水平投擲引寄攻擊,非常的華麗 三奧義就不用談了,連段實用只有一招残念無念後悔先に断つの刑 殺傷力評論上,搭配專銘的空手内蔵の呻きご拝聴の刑最穩定也最不易中斷 亂戰而言,又兵衛過多的單人處刑式攻擊反而成為敗筆 此點當然可以歸咎為AI設計莫名其妙,但沒辦法,畢竟他不是唯一受害者 影片連段表如下: 空中通常攻擊三連(奇刃)→空中固有技改→空中通常攻擊三連(奇刃) →空中旋廻の奇刃(奇刃)→空中通常攻擊三連(奇刃) →空中固有技改→空中通常攻擊二連(奇刃)→空中旋廻の奇刃(奇刃) →内蔵の呻きご拝聴の刑(素手)→天巡の奇刃(素手) →空中通常攻擊二連(奇刃)→空中特殊攻擊(奇刃)→正還の奇刃(奇刃) →内蔵の呻きご拝聴の刑(素手)→首切り舌切り泣き叫びの刑(素手) →正還の奇刃(奇刃)→正還の奇刃(奇刃/終結攻擊)→首切り舌切り泣き叫びの刑(奇刃) →天巡の奇刃(奇刃)→固有技改→空中固有技改派生攻擊 →正還の奇刃(奇刃)→正還の奇刃(奇刃/終結攻擊) →残念無念後悔先に断つの刑→内蔵の呻きご拝聴の刑(奇刃) →空中旋廻の奇刃(奇刃)→空中通常攻擊三連(奇刃) →空中固有技改→空中旋廻の奇刃(奇刃)→挑釁(素手)→BASARA技→挑釁(奇刃) 【猿飛佐助】 https://www.youtube.com/embed/e_FGMx4wDHA?wmode=transparent 影片重點在於固有技改發動時的派生攻擊,派生統整如下 影潛→繞背後發動 影追→繞背後發動 打渡→長押強制發動地面第二段浮空攻擊,可強取消 影舞→繞背後無結印高速發動  炫影→強制發動終結攻擊 空蟬→強制發動空中空嬋 由於本片並未全部應用,請大家遊玩時自行體會 連段表如下: 空中空蟬之術→影追之術(一段)→打渡之術(短押)→通常攻擊八連(四/六段影踊派生) →空中炫影之術→固有技改→打渡之術派生(長押)→空中影舞之術→空中打渡之術 →滑空特殊攻擊→空中通常攻擊五連→空固有→後迴避→影潛之術(短押)→影舞之術 →影追之術(三段)→固有技改→炫影之術派生→影潛之術 →暴猿之術(五回目押特殊攻擊派生)→暴猿之術終結攻擊→影潛之術(短押) →固有技改→打渡之術派生(長押)→空中影舞之術→空中打渡之術 →滑空特殊攻擊→空中通常攻擊五連→固有技改→空蟬之術派生→BASARA技 【松永久秀】 https://www.youtube.com/embed/2YxEiIfBTcs?wmode=transparent 影片重點為空中連段三種變化,以及黑禍接續焰界(B條未滿), 還有焰界強化後的連段變化,另外地面昇華用來挑釁依舊安定, 雖然本作B技命中率實在偏低… 連段表如下: 葬炉(短押)→空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊→虚空→劫火(長押) →無響(長押)→無響(爆發追加攻擊)→固有技改(短押)→劫火(強化/長押) →空中通常攻擊二連→空中昇華→空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊 →虚空→固有技改(短押)→劫火(強化/長押)→空中通常攻擊三連→空中昇華 →空中通常攻擊三連→空中葬炉→虚空→固有技改(短押)→昇華→挑釁 →黒禍→後迴避→焔界→劫火(強化/長押)→葬炉(強化/長押) →空中通常攻擊二連→空中昇華→空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊→虚空 →劫火(強化/長押)→葬炉(強化/長押)→通常攻擊七連→虚空→塵晦→BASARA技 【風魔小太郎】 https://www.youtube.com/embed/qPHOGHunGSk?wmode=transparent 除全技能展示外,主要重點在推進角落以及帶出角落後的連段應用 地面固有技改派生的滑空通常攻判時點不是很好捉,要多練習 另外首投(轉)以及首刈的對於專有挑釁的應用也可一看, 基本上不考慮斷combo這點,用首投轉向是最方便的 連段表如下: 反→疾→通常攻擊八連→固有技改(空手裏劍投擲派生)→滑空 →空中特殊攻擊→後迴避→疾→宙(嵐派生)→散→嵐→滑空 →空中通常五連→空中固有→滑空→空中通常三連→絞(首投派生) →滑空→絞(首刈派生)→空中固有技改→挑釁(專有銘竜卷發生) →空中固有技改(轉向)→封(長押)→空中通常三連→散→嵐→旋 →空中固有技改→疾→跳(長押)→絞(落下特殊攻擊)→疾→跳(長押) →絞(首刈派生)→墜→BASARA技 【阿市】 https://www.youtube.com/embed/2ZpIOdfVs-4?wmode=transparent 影片以全技能展示為主,另外示範時雨緋の汐對應部分固有/固奧特殊追加攻擊 雖然試過開敵體力倍加拍片延長連段時間,但後面發現多是三角長押而作罷 連段表如下: 砕け悲の夢(短押)→掴め虚の月(長押,時雨緋の汐追加攻擊同時發生) →通常攻擊八連(時雨緋の汐派生)→裁け背の罪→砕け悲の夢(長押)→後迴避 →空中特殊攻擊(時雨緋の汐派生)→覗け音の海(時雨緋の汐派生) →響け無の歌→響け無の歌終結攻擊→砕け悲の夢(長押)→固有技改 →空中固有技改→空中刻め苦の疵→掴め虚の月(短押)→裁け背の罪 →砕け悲の夢(長押)→踊れ屍の腕(長押)→裁け背の罪→BASARA技 【長曾我部元親】 https://www.youtube.com/embed/amh7K7RDsWo?wmode=transparent 阿尼基四皇修正實在太多,研究出來的新花樣也是在拍戰友影片時發現的 修正上有點類似小十郎的各技追加模式 最有名的修正就是R長押的四縛引寄攻擊,以及一觸前兩段的長押追加 而比較常被忽略的是五羅以及一觸的強追加 空中長押通常攻擊可以發生一次五羅踢擊(固有技改/十飛/通常攻擊均可) 地面則是除了移動到空中的十飛,都可以長押三角追加一觸第三段廣範圍引寄攻擊 推薦使用場合包含三霸鬼/空中擊零等等 特別是空中擊零,四代雖可空中發動但收招破綻太大 四皇雖然也有收招動作,但因為可以長押追加一觸(對武將)或四縛(對雜魚)的關係 而變得安全許多 而四縛的長押攻擊可說是阿尼基脫出角落避免連段受限的重寶 強制換邊實在是太惡質wwww 固有技改的優點先前就討論過,就不多言 比較可惜的大概還是沒辦法安全發動擊零二迴轉後的大爆發攻擊(嘆) 連段表如下: 一触(一/二段長押派生攻擊)→四縛(長押/引寄攻擊)→固有技改→三覇鬼 →四縛(長押/引寄攻擊)→五羅→一触(三段/短押)→固有技改→十飛→空中固有技改 →空中五羅→空中十飛→空中通常攻擊→空中特殊攻擊→四縛(長押/引寄攻擊) →三覇鬼→一触(一/二段長押派生攻擊)→固有技改→三覇鬼→四縛(長押/引寄攻擊) →五羅→一触(三段/短押)→固有技改→十飛→空中固有技改→空中五羅→空中十飛 →空中通常攻擊→空中特殊攻擊→四縛(長押/引寄攻擊)→三覇鬼→四縛(長押/引寄攻擊) →三覇鬼(長押一触派生)→十飛→空中固有技改→空中五羅→空中十飛→空中通常攻擊 →空中弩九→弩九跳躍/迴轉攻擊→弩九跳躍攻擊→空中四縛→空中特殊攻擊 →通常攻擊八連→四縛(長押/破網/引寄攻擊)→六限→一觸(二段/短押)→固有技改 →空中五羅→空中十飛→空中固有技改→空中十飛→空中撃零(長押一触派生))→三霸鬼 →四縛→三霸鬼*4→撃零(二迴轉爆發攻擊)→四縛(長押/破網/引寄攻擊)→BASARA技 【毛利元就】 https://www.youtube.com/embed/BRSnvoXTzI4?wmode=transparent 基本上,毛利只需要學會先前的簡易連段影片就能靠雙璧夾殺所有武將(這是真心話) 但要說有什麼缺憾大概就是缺乏樂趣性吧? 雖然不是特地抱怨,但毛利這種設置型角色要衝連段多樣性真的頗傷腦 但四皇多了這招固有技改真的挺萬能 除了可以接在烈之後穩定的發動縛, 最有價值的地方在於可以強制將雙璧反彈中的敵人拉回來 講到這邊可能會有人想問:雙壁內不就卡到死了嗎? 這問題很好,但除了因為這是連段示範影片外 還包含一個隱藏的問題:雙壁夾下去如果沒死或可能卡不住呢? 因此固改可說是為了彌補某方面的失誤或錯算而誕生的貴重技能 (真的要感謝想出這招救毛豆的人) 另外影片終結技參考自X的最終采配,同時滿足炫技需求,如此而已 連段表如下: 誘い手「幻」→挑釁引爆→空中特殊攻擊→抜き手「烈」(長押) →空中弾き手「壁」→空中終の手「照」→空中特殊攻擊 →抜き手「烈」(長押)→固有技改→禁じ手「縛」→弾き手「壁」→弾き手「壁」 →命じ手「射」(長押)→返し手「転」→封じ手「懐」→固有技改 →抜き手「烈」(長押)→返し手「転」→挑釁引爆→BASARA技 【鶴姬】 https://www.youtube.com/embed/9clGXmNbM_M?wmode=transparent 以間歇型中距離攻擊為主要功能設計的鶴姬, 從三代登場就是少數公認難連段的角色 事實上,直到四代, 她的性能就再怎麼勉強就僅僅是達到「連段數連得起來」的低標 順暢的連段在鶴姬影片非常少見,技能切換也很少, 三奧義除了無量之矢都不算連段實用 四皇修改上,最重要的是衝刺拉弓射擊 此招除了突圍異常優秀,還有穩定的追擊以及固定效果 至於固有技改對連段而言不予置評,未達實用等級 而鶴姬連段核心最重要的就是發生快,強制浮空, 可跳躍/迴避高速取消的那由多一閃 除可強制帶入空中連段, 也能利用後迴避的性質避免近距離威力減免而被反擊 另外,因為性能問題,拍攝基本上是以安定的固定模式連段 影片連段表如下: 無量の矢(先行強化)→糸張りの矢→那由多一閃(跳躍取消) →空中通常攻擊二連→空中阿頼耶のかわし矢→糸張りの矢 →那由多一閃(跳躍取消)→空中通常攻擊二連→空中阿頼耶のかわし矢 →糸張りの矢→那由多一閃(跳躍取消)→空中通常攻擊二連→空中阿頼耶のかわし矢 →糸張りの矢→那由多一閃(跳躍取消)→空中通常攻擊二連→空中阿頼耶のかわし矢 →糸張りの矢→那由多一閃(跳躍取消)→空中通常攻擊二連→阿頼耶のかわし矢 →糸張りの矢→一の狙い矢→通常攻擊六連(三/六段追加攻擊) →一の狙い矢→ダッシュ攻撃四連→那由多一閃(後迴避取消) →挑釁(無量の矢解除)→BASARA技 【最上義光】 https://www.youtube.com/embed/y66lpf-qCnk?wmode=transparent 全技展示為主,但固有技改屬於先行強化技,故未使用 空中不死鳥要完整命中最好還是獨立發動(如影片所示) 至於普攻長押的體勢崩壞完全是對雜魚用,因此也未使用 整體性能來說其實非常強大,但真的一點都不帥氣 連段表如下: 超優雅一服待受斬り→超飛込平身低頭剣(浮空)→空中超吸引高速棘棘突き →空中超壮絶復活不死鳥成り→通常攻擊八連→超飛込平身低頭剣(浮空) →空中通常攻擊三連→空中特殊攻擊→超天空注目浮上蹴り→超吸引高速棘棘突き →超飛込平身低頭剣→超天空注目浮上蹴り→超偉大我輩氷像定礎 →超妙音狐歌律動乱舞→BASARA技 最後附上幾個戰友影片(無連段表) https://www.youtube.com/embed/Enu86bwan78?wmode=transparent 軍神崑劍 https://www.youtube.com/embed/9jQhOnkwXXs?wmode=transparent 霸王瞬躙 https://www.youtube.com/watch?v=n6brwhPdLVE
         破願言惑 https://www.youtube.com/watch?v=Umt8D6lFqD8
         西海日輪 -- 嗯...其實我只是單純因為去年的幸村賺試玩版太稀才回頭搬四皇的東西來放… Orz ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1483617309.A.714.html ※ 編輯: n16482003 (111.252.198.227), 01/05/2017 20:02:29

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好讚。看這些影片是享受
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請受小弟一拜
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直虎最帥的收招一定要用特殊技接渾心流
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其實直虎我一直放著沒研究 (掩面)
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今年會不會出現直虎賺試玩版呢... 幹你卡婊 幹你小林
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01/06 08:50, , 6F
請收下我的膝蓋 m(_ _)m
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01/06 16:20, , 7F
這是那款遊戲,很像是四皇.......什麼,這就是四皇!!!
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玩習慣真三國無双六七代之後,在玩戰國Basara4皇,
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會覺得戰B4皇的普通攻擊和集氣攻擊的速度都慢了很多.
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幸存賺真的很虛,真田丸好玩多了
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01/08 17:43, , 11F
我們玩的是同一款遊戲嗎QQ
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0.0a 同一款啊 還有附上連段表
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我弟說沒看到島津....:) (那也太強人所難了啊!)
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島津沒研究 0.0a 其實不少角色很難接
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個人比較想知道3宴的鶴姬要怎樣過60人組手...(倒地)
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三宴最穩就系貼之矢黏到死...不要開無量強化
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可以一直黏 扣血速度很慘就是了 非常穩也非常蠢
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了解
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島津今天試連了一下,比大友簡單太多了wwwwwww
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應該過個兩天就能生影片了吧(!?)
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01/13 03:57, , 21F
騙人的吧 真的連的出來!?
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03/06 13:00, , 22F
太強啦
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文章代碼(AID): #1ORZGTSK (Sangokumusou)
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