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作者 neo718 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共743則
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[情報] Xbox & Bethesda Showcase 發表會直播
[ XBOX ]1015 留言, 推噓總分: +464
作者: freaky2586 - 發表於 2022/06/12 20:34(1年前)
643Fneo718: 整場發表會大約95分鐘,但是前面約6X分鐘的部份,06/13 02:42
647Fneo718: 除了極限競速新作/瘟疫傳說2之外,其它太多fps第一人稱射擊06/13 02:44
652Fneo718: 對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家來說,前面1小時看得很悶.06/13 02:44
654Fneo718: 直接開始介紹日本廠商那段(從光榮的臥龍開始),06/13 02:45
657Fneo718: 才感覺比較有以往類似TGS展的感覺.06/13 02:46
660Fneo718: (但是臥龍那段完全都是CG動畫,我要看的是Gameplay實機玩法06/13 02:47
662Fneo718: 然後小島秀夫那段,感覺很怪.他自己都說完成度還不足以發表06/13 02:47
664Fneo718: 那特別錄這段影片是有何實質意義?連遊戲標題名稱都沒有.06/13 02:48
668Fneo718: asubelieve:我本來非常期待Starfield,想說科幻太空世界IP.06/13 02:50
669Fneo718: 結果又是一款用科技包裝的FPS第一人稱射擊遊戲.06/13 02:50
675Fneo718: 坦白說,這兩個HD世代以來,不管是PS還是XBOX,已經太多FPS了06/13 02:51
679Fneo718: 諸如決勝時刻/戰地風雲/虹彩6號/毀滅戰士/極地戰壕,06/13 02:51
683Fneo718: 市面上已經充斥著太多的FPS第一人稱射擊遊戲,06/13 02:52
685Fneo718: 喜歡玩新遊戲的玩家,很容易早就被這些fps給玩到疲乏效應.06/13 02:53
686Fneo718: 我期待的是,微軟既然拿麼那了多Game pass的現金流資金,06/13 02:54
689Fneo718: 而且XBOX game studio全球各地有那麼多的員工技術人員,06/13 02:54
694Fneo718: 為什麼就不能撥些主力開發工作室的資源,06/13 02:55
699Fneo718: 拿來開發第三人稱的ACT Game?(比如像古墓奇兵/秘境探險)06/13 02:56
738Fneo718: 以前初代XBOX時期就是太多FPS,才被其它玩家稱呼"車槍球"的06/13 03:04
742Fneo718: 主機,後來XB360時代,微軟不也是大量增加日本廠商的ACT跟06/13 03:04
745Fneo718: RPG嗎?如果這個世代又繼續把資源,幾乎全都砸到FPS上面,06/13 03:05
751Fneo718: 那不就是走回以前XBOX的老路了嗎?06/13 03:05
752Fneo718: (微軟自己一定也很清楚,不能全都集中到FPS上面,06/13 03:06
761Fneo718: 不然為何360時期要拉攏日式廠商?為何這次又找了ATLUS/光榮06/13 03:07
823Fneo718: 我記得去年Team Ninja團隊的領導者:好像叫"早矢仕洋介",06/13 03:18
826Fneo718: 他在仁王2的最後一部DLC發表後,有說過已經在開發忍者外傳06/13 03:19
828Fneo718: 的新做了(如果還是依數字排序,那應該是4代了),06/13 03:20
829Fneo718: 可是一年半過去了,到現在還是沒有忍外4的消息.06/13 03:20
832Fneo718: 本來看到光榮的logo出現,還期待說會不會是忍外4代?06/13 03:21
837Fneo718: 大家別忘了"忍者外傳"這個IP,最初是從XBOX發跡的,06/13 03:24
841Fneo718: 反而不是從PS系列主機開始發展來的ACT.06/13 03:24
842Fneo718: 在仁王跟一堆代工日廠(比如史克威)的遊戲練了這麼多經驗值06/13 03:25
843Fneo718: 如果沒有拿來發揮在Team Ninja最擅長的"高速動作遊戲",06/13 03:25
844Fneo718: 那不是很可惜嗎?(我認為現今的Team Ninja技術能力,06/13 03:26
849Fneo718: 絕對有辦法製作的出比卡普空的DMC5 更華麗/流暢的ACT)06/13 03:26
872Fneo718: hoos891405:初代XBOX有一款風格也很像的RPG,好像叫SUDEKI?06/13 03:36
875Fneo718: 跟凱密歐那種動畫風格很像,後來都沒有再推出2代很可惜.06/13 03:37
877Fneo718: 話說,神鬼寓言(Fable)這系列也很久沒推出完全新作了吧?06/13 03:38
879Fneo718: 像360跟ONE時期的微軟TPS扛壩子:戰爭機器,06/13 03:39
880Fneo718: 可惜這次也沒見到有新作消息.06/13 03:39
901Fneo718: TETUO:完美女煞星 重啟作是不是有轉移過開發商?06/13 03:56
902Fneo718: 因為本來好像是Rare工作室,後來才又轉到微軟新成立的i公司06/13 03:57
903Fneo718: 變成兩家開發工作室的員工,混合在一起開發工作?06/13 03:57
908Fneo718: 不過既然這IP原本就是Rare開發的,為何重啟不繼續交給他們?06/13 04:06
909Fneo718: 照理說原班團隊人馬,應該是最熟戲這遊戲IP內容的.06/13 04:07
911Fneo718: 為了要重啟一個舊IP的作品,然後刻意再成立一間新工作室,06/13 04:08
912Fneo718: 而如果又照新聞所敘,找來業界一堆有豐富經驗的大頭製作人,06/13 04:09
914Fneo718: 等於讓開發歧見更多,更不容易產生交集點.這樣不是本末倒置06/13 04:10
915Fneo718: 像古墓奇兵的重啟版開發時,就還是交給水晶動力去開發,06/13 04:10
916Fneo718: 結果不也是重啟得很好(不管是從銷量還是媒體評價來說).06/13 04:11
[心得] 瘟疫傳說:無罪
[ XBOX ]40 留言, 推噓總分: +19
作者: TaipeiKindom - 發表於 2020/09/30 12:20(3年前)
28Fneo718: 請問這款遊戲-破關後的重複遊完要素,也就是耐玩度好嗎?10/01 01:00
29Fneo718: 比如破關後的等級或裝備/道具/貨幣之類是否可以繼承記錄?10/01 01:01
Fw: [情報] 惡魔獵人5特別版資訊
[ XBOX ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: ramon00 - 發表於 2020/09/17 05:40(3年前)
1Fneo718: 之前4代SE版有加入lady/trish成為可操作角色,09/17 05:38
2Fneo718: 這次5代se版的發表會影片,都沒看到相關介紹.09/17 05:39
4Fneo718: Capcom製作人介紹SE版新增加的Ray Tracing功能介紹.09/17 06:06
5Fneo718: https://www.youtube.com/watch?v=JqS3FEFmQDc09/17 06:06
[情報] Street of Rage 4上架,首日XGP支援XPA
[ XBOX ]88 留言, 推噓總分: +21
作者: freaky2586 - 發表於 2020/04/30 10:41(4年前)
19Fneo718: 這遊戲的發售情況很奇妙,從發售前一兩周就到處發新聞稿04/30 16:34
20Fneo718: 給遊戲網站(這一個多月來發給巴哈姆特網站六篇新聞).04/30 16:35
21Fneo718: 包含各支官方宣傳影片都是寫PS4/XBOX ONE/NS繁體中文版04/30 16:36
22Fneo718: 4/30發售.結果4/30到了,PS4 台帳/日帳/美帳都沒上架,04/30 16:37
23Fneo718: Xbox one台帳/日帳,根據在巴哈討論區看到的回報,04/30 16:38
24Fneo718: 也都是沒上架.可是NS版的日帳/港帳賣場都準時上架了,04/30 16:38
25Fneo718: PC版(Steam)也準時當天上架了.那為何PS4/XBOX某些地區04/30 16:39
26Fneo718: 卻沒有上架? 如果遊戲延期了,那應該是全部平台/全球賣場,04/30 16:39
27Fneo718: 全都是跟著一起延期才對.不可能遊戲還沒完成,04/30 16:40
28Fneo718: 但是有的地區卻能夠上架/有些卻不行.04/30 16:40
29Fneo718: 既然其他平台有準時上架,代表遊戲是確實開發完成的.04/30 16:41
31Fneo718: 那開發商(法國Dotemu)及亞洲版代理商(H2 Interactive),04/30 16:41
32Fneo718: 在遊戲發售日之前,不斷重複好幾次,寫著4/30繁體中文版發售04/30 16:42
34Fneo718: 這是寫給誰看的?有發售繁中版,但是不在最多繁中用戶的地區04/30 16:43
36Fneo718: (台灣/香港)上架發售?04/30 16:44
38Fneo718: 難道開發商/代理商會覺得,紐西蘭當地玩家會去特地的,04/30 16:45
39Fneo718: 買個"繁體中文版"的SOR4來玩?04/30 16:45
41Fneo718: 不斷宣傳繁體中文版4/30發售,卻不給使用中文的國家地區來04/30 16:46
42Fneo718: 購買,這真的是我玩電玩主機超過三十多年來看過最奇葩的04/30 16:48
43Fneo718: 商業操作模式.04/30 16:48
45Fneo718: 下午兩點多有去Streets of Rage 4的英文版官方臉書帳號04/30 17:02
46Fneo718: 留言,我很客氣的全程用英文詢問亞洲區賣場何時上架,04/30 17:03
47Fneo718: 並詢問是否可能是因為遊戲延期所以導致延期上市.04/30 17:04
48Fneo718: 結果這遊戲的官方帳號居然刪除我的留言?04/30 17:05
49Fneo718: 官方帳號看看資料是直接由開發商Dotemu管理的.04/30 17:05
51Fneo718: 連原廠的官網粉絲團,留言問何時上架/發售都能刪除.04/30 17:06
52Fneo718: 這家開發商的態度也真是有夠絕的.04/30 17:07
[情報] 戰爭機器5 持久戰新影片、Halo客串
[ XBOX ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: faang - 發表於 2019/08/20 08:01(4年前)
1Fneo718: 客串Skin還有魔鬼終結者:黑暗宿命電影版的莎拉-康納.08/20 08:53
[情報] 玩家注意!超過兩年沒上的帳號將會被刪除
[ XBOX ]44 留言, 推噓總分: +20
作者: ZXEVA - 發表於 2019/07/17 22:53(4年前)
5Fneo718: 4樓看清楚新聞寫的"假如你在 Xbox 內有沒使用完的購物點數07/18 18:03
6Fneo718: 不是你帳號有買過就不會刪除,是要你的帳號內還有購物點數.07/18 18:03
7Fneo718: 才不會被刪除.(也就是即使有購買過,但現階段帳戶內無點數,07/18 18:04
8Fneo718: 依照這偏公告所寫明的時間-8/30,到了照樣被刪除)07/18 18:05
9Fneo718: 像我的Xbox360,最後一次登陸上線是2015年了.07/18 18:06
10Fneo718: 之後把主機搬到新家,不知為何開機都沒有電源反應.07/18 18:06
11Fneo718: (明明前一天在搬家前,還開機玩過遊戲正常執行)07/18 18:07
12Fneo718: 我XBOX360當初是2017年1月初購買的,MS Point也買了大量DLC07/18 18:09
13Fneo718: 這次大概也無法避免難逃被刪除的命運.07/18 18:09
14Fneo718: 前兩行打錯時間(是2007年1月初購買的才對)07/18 18:10
15Fneo718: 在One推出後,不管是以前提供維修的聯強,還是遊戲小賣店,07/18 18:11
16Fneo718: 都找不到能修理360主機的門市店面了.07/18 18:11
[閒聊] Bloodstained 血咒之城開發經緯
[ XBOX ]54 留言, 推噓總分: +20
作者: talan - 發表於 2019/06/30 22:22(4年前)
15Fneo718: 原文說"之後在Judd奔走下,最終他們確保約450萬的開發資金"07/01 07:56
16Fneo718: 之後在Kickstarter募資網站獲得超過550萬美金,07/01 07:57
17Fneo718: 也就是說,血咒之城這款遊戲總開發經費是450萬+550萬,07/01 07:57
18Fneo718: 總共1000萬美金的開發預算規模,這樣說對吧?07/01 07:58
19Fneo718: (那麼這樣我就好奇,Judd奔走下所拿到的原始450萬開發資金,07/01 08:01
20Fneo718: 是由哪家公司/發行商所提供的?IntiCreate?還是505 Games?07/01 08:02
21Fneo718: 至於最後一段提到,五十嵐想把血咒之城成為一個系列作,07/01 08:05
22Fneo718: 這代表玩家可以期待血咒之城2乃至於3代是吧?07/01 08:05
Fw: [情報] FF7R 發售日 3/3/2020已刪文
[ XBOX ]20 留言, 推噓總分: +6
作者: PaganTsai - 發表於 2019/06/10 11:49(4年前)
13Fneo718: 希望至少3部曲內能結束,不然分成4部曲,這價格成本會太高XD06/10 11:37
[情報] E3 2019各發表會轉播時間與觀看網址
[ XBOX ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: talan - 發表於 2019/06/07 16:37(4年前)
2Fneo718: 名單中大部分廠商都有在研發軟體遊戲,06/08 20:30
3Fneo718: 但是AMD怎麼也來舉辦E3展前發表會?06/08 20:31
4Fneo718: AMD只設計/生產硬體,又不開發遊戲,辦遊戲展前發表會是?06/08 20:31
[情報] 惡靈古堡2 重製版 各大網站評分 翻譯整理
[ XBOX ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: rockon798 - 發表於 2019/01/24 02:08(5年前)
4Fneo718: IGN何時變成全球最大遊戲新聞網站?01/24 15:52
5Fneo718: IGN是複合性質網站,連美劇/電影/流行音樂都有相關新聞.01/24 15:53
6Fneo718: 以單純(主機)遊戲專門新聞來說,Gamespot的新聞量比IGN多.01/24 15:53
7Fneo718: 有些獨立遊戲或是日系遊戲(對某些美國人來說覺的冷門),01/24 15:54
8Fneo718: IGN連評分都不想找編輯來寫,甚至連報導相關新聞都懶得報.01/24 15:55
9Fneo718: 但是Gamespot連冷門遊戲/獨立遊戲甚至出資料片也會評分.01/24 15:55
10Fneo718: (另外一個題外話,IGN在遊戲廠商的重點大型作品的評論時,01/24 15:57
11Fneo718: 缺點的部分經常用些很含糊/模擬兩可的單字含義來形容.01/24 15:57
12Fneo718: 但是Gamespot再給遊戲評價的缺點部分,01/24 15:58
13Fneo718: 編輯作者會很直覺的,把他(或她)絕的遊戲哪裡設計差講出來)01/24 15:59
14Fneo718: 這兩個網站我從2005年初註冊使用至今約14年時間,01/24 16:00
15Fneo718: 通常大型作品會習慣兩邊評價影片互相參考.01/24 16:00