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作者 microsugar 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共973則
限定看板:DIABLO
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4F推:防具的力、體、智、敏數值,與表中的「力」相同01/09 10:47
5F→:特別的是後面的部分,明顯數值跳躍很大01/09 10:48
9F推:補問D大,生命計算,怎麼樣的改動?01/08 10:42
11F推:所以61-70級,每跳一級系數都是加4後再乘?01/08 10:48
12F→:70級的話,命=276+體*(35+4*10)=276+體*7501/08 10:49
13F→:D大,這樣子算對嗎?如果是的話,那體力加乘差很多01/08 10:50
22F推:感謝了。那麼要回去好好算一下了01/08 11:22
23F→:再請問一下D大,276有在括號內嗎?01/08 11:23
26F→:60級是276+體*35,還是(276+體)*3501/08 11:24
28F→:兩者差蠻多的....01/08 11:24
30F→:明白,感謝了。那麼就要算生命%值與體能之間的平衡01/08 11:25
32F→:然而從70級變成一點80生命來看,體能點數還是要先加01/08 11:26
1F→:1個sc幣換10000p幣....這匯率太優了,肯定寫反了01/08 10:44
9F推:S/L大法...,可惜pc 版不能用01/06 09:30
6F推:三攻可能不是很需要,因為爆傷已殘12/30 13:07
8F推:ROS幾乎都是4+2的裝備,爆率原則上優先於爆傷12/30 13:11
9F→:要塞主屬、要塞防禦、要塞爆傷、要塞特效12/30 13:11
10F→:那麼,還剩下多少空間可以塞爆傷12/30 13:11
11F→:所以目前釋出的照片,幾乎爆傷都在武器上的孔堆12/30 13:12
28F推:ROS不知有沒有,新的很多裝備都有技能加傷12/30 15:26
2F推:拉庫尼、殷褲12/30 10:53
26F推:我想,關鍵在CB是否存在?目前資訊是暫時不在12/30 11:28
27F→:以後會放入。但也很難說,BZ說改就改12/30 11:28
37F推:生竊如果真的回歸的話,那麼CM也有機會回來了12/30 14:42
18F推:感謝,這份資料太重要了12/27 08:57
21F推:盾的精英減傷砍掉後,就看暴風盾是否有效益12/27 09:14
43F推:有沒有CB的值?記得CB只是暫時關閉12/27 10:17
2F推:好想玩,可是都沒抽中,只能等正式版了12/26 08:51
8F→:我比較不愛SOD,比較偏好TH的.....(樓蓋歪了)12/25 11:57
3F→:算是吧,不然隨便就幾億傷害,BOSS也一下子就死了12/24 16:42
8F→:SD是用+的,所以PLG點滿50後,可以裝備加滿到100%12/24 16:46
11F→:其實沒加滿也無妨,因為掛上絕截特效,就算只有10%12/24 16:47
13F→:也是嚇死人12/24 16:47
15F→:CD是用乘的12/24 16:48
23F→:好複雜....,只能選擇多堆一點了。帽子的孔搶手了12/24 16:54