Re: [問題] 請益 對於ROS各職帶什麼裝備過去較有CP?

看板DIABLO作者 (Why so Serious?)時間10年前 (2013/12/30 12:47), 編輯推噓19(19011)
留言30則, 12人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《PhEuTaEnRg (面紅耳赤)》之銘言: : WZ: 暮光 項鍊 雙戒 巫異 迦陀朵杖 現金20E : 其他職業歡迎補全:) 這類的討論在目前只能做不能說,要說也不能說的太鉅細靡遺 目前的測試版本還不是上市前的最後一版,很多東西都有可能會改 想先偷跑的基本上就是賭博,如果要公開的訊息,最好還是選擇公布肯定性高的比較妥當 不然就是會被懷疑是否為出貨文/誘導文...等等 拉回正文,目前裝備能帶到ROS的,我會推薦以下幾種 1. 在ROS被調降數值 EX: 攻速/拾取距離 2. 在ROS整個被拿掉的 EX: -爆狗秒數/MF 3. 主屬突破上限4樣的裝備 以目前ROS的分類 4/2是極限,少數傳奇可能有5/1之類不討論 這類的物品先天數值比ROS的低,但有詞綴數量優勢 結論: 95%的玩家其實可以不用想那麼多,直接從ROS白手起家絕對不吃虧 1.08裝備就算符合上述條件讓你帶到ROS去用,也只是讓你過渡時期用 或者在還沒打到好裝備前先檔著用用,不會有那種在ROS裡還能當End-game gear -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200

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※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (12/30 12:49)

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補充一下 新裝備還沒出完
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頂三功 頂抗 生命% + 某主屬 做夢中...
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*頂全抗
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三攻可能不是很需要,因為爆傷已殘
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為什麼爆傷GG? 是因為怪物血量多太多?
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ROS幾乎都是4+2的裝備,爆率原則上優先於爆傷
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要塞主屬、要塞防禦、要塞爆傷、要塞特效
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那麼,還剩下多少空間可以塞爆傷
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如果不是技能需要爆率來觸發的,CC/CD 1:10投資還是黃金比例 空有爆率沒爆傷,不如換成技能/元素/濺射/-CD/-耗能 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (12/30 13:14)

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所以目前釋出的照片,幾乎爆傷都在武器上的孔堆
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推結論;end-game gear不該來自非資,那是打臉..
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剩四主屬爆傷才難湊,得視裝備抉擇 哪來爆傷已殘?
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我腦袋已殘
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只要DPS公式裡有雙爆,且爆率沒往下調,爆傷就很重要
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光看武器只能塞綠寶,就能得知一二
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我說某樓腦殘會不會被檢舉啊?
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已寄信檢舉!

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沒關係槍口對我阿 我先入地獄惹 還是你一開始就想罵
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我惹QQ~
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※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (12/30 14:13)

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神冰我錯了 要怪就怪愛P吧
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綠爆被砍應該也是遲早的事就是了
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搞不好改成各種元素增傷 五色寶石剛好五種元素
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話說假設我用三元手套,之後ROS打到兩元然後其中一條
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是剛好技能增傷,那這樣算是補足少的一元(攻速或
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爆傷),這樣子算是彌補了少的一元還是在這個增傷下
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比三元更讚?
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厄...手套有增傷嗎...
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ROS不知有沒有,新的很多裝備都有技能加傷
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lee 我是說假設啦 >"<
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某c真的嘖嘖
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