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作者 microsugar 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共973則
限定看板:DIABLO
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19F推:再等幾個小時吧,ah關了之後再討論比較好03/18 10:59
3F→:冰凍風暴也可以觸發冰冷之血03/16 23:12
4F→:只是我遇到的好像用冰凍風暴的比較多,凍體寒氣較少03/16 23:13
4F→:感謝!雖然這不是官方的,但很好用了03/14 08:47
5F→:部分數據不太一樣,電弧只有該表一半.....03/14 08:50
6F→:電殛符文好像只有一半的值,應該是最近一次又砍了03/14 08:51
8F→:話說回來,魔法飛彈變強了03/14 08:55
14F→:補充一下,幽光刀是全中的係數03/14 11:44
19F→:真好,至今連2e的都沒有03/13 15:53
14F推:我也被騙過,那時白裝一件行情是7-10萬...03/13 09:18
15F→:還很爽拉了五件....真的是....@#$%^&.....03/13 09:18
25F→:dps 437萬..好高,再考慮放大系數....03/11 16:21
4F→:真的打錯了....03/05 15:10
5F→:改一下03/05 15:10
6F→:改好了03/05 15:10
11F→:最近表格畫太多了.....,畫到有點想死的感覺03/05 15:15
13F→:而且,表格數據又多,我是個懶人.....03/05 15:15
15F→:被你發現了,我已經把表格存檔了03/05 15:18
20F→:比例和絕對值,我重視絕對值。打怪看絕對值03/05 15:21
25F→:我高中數學畢業成績只有23分......03/05 15:23
27F→:我數學很差.......03/05 15:23
33F→:應該沒有人會堆0爆率的吧.....03/05 15:24
34F→:太多技能需要靠爆率03/05 15:24
40F→:題外話,改版後,用盾的人有比較多嗎?03/05 15:29
44F→:但秘術師沒有格擋回秘能.....,有的話就好了03/05 15:33
45F→:如果可以格檔回秘能,說不定鐵龜秘術師就會出現了03/05 15:33
47F→:格檔後會便秘,便秘後秘能回復就提高了.....03/05 15:36
49F→:我猜,因為閃躲的過程要花精神集中注意力.....03/05 15:38
50F→:所以會耗精....03/05 15:38
53F→:可能要等到patch x版吧03/05 15:44
7F→:建議賣掉,現在價格好。ros上線,七宗就打不贏了03/05 14:13
8F→:70 vs 七宗,70勝出應該是沒問題的03/05 14:13
8F→:話雖此,殷褲子上面的1%爆率,也值10點03/05 13:13
9F→:多出來的攻速,也有價值0.5個詞綴03/05 13:13
10F→:真的精算下來,全抗型殷褲仍有其效益03/05 13:14
13F推:舊裝的價值在於可以協助新裝突破4+2的總量上限03/05 13:25
18F→:但我怎麼算,殷褲都很好用...,我是腦殘派的03/05 13:36
19F→:比較確定的是,拉庫尼已死03/05 13:38
23F→:要看情況吧,看正式版上線後,70級的上限值多少03/05 13:41
24F→:9/6木瓜....,是我認為掛掉的裝備....03/05 13:41
26F→:9/6木瓜,有著致命的問題....03/05 13:42
28F→:70級的傳奇,不同部位的主屬值不太相同03/05 13:43
29F→:看法不同吧,我是認為拉庫尼遠遠不如殷褲03/05 13:43
30F→:但現在不宜談論舊裝備,等ah下線後無法交易03/05 13:44
31F→:再來討論會比較好一點03/05 13:44
34F→:丟地上是一個方式,但我是準備送戰友配裝用的03/05 13:46
35F→:有點,因為最近很多想收的東西都收不到了03/05 13:46
36F→:有在觀察ah的人,就會明白。很多特定裝一直被收走03/05 13:47
37F→:配裝其實是觀念,就像三攻我就不太收,意義不大03/05 13:47
38F→:偏偏三攻裝又特別貴,卻可能是最沒價值的03/05 13:48
40F→:舊裝在被bz無情大砍之後,思考點已經不同了03/05 13:49
41F→:重點不單只是在絕版詞綴03/05 13:49
42F→:而是對於全身整體配裝的總量觀念03/05 13:49
43F→:新裝備的附魔,除了提升裝備之外03/05 13:50
44F→:另一個意義就是「詞綴的最大幅度移動」03/05 13:50
46F→:同時,未來技能多樣化,面板值不再是唯一03/05 13:51
47F→:另一個意義就是,詞綴可以用不同的形式出現03/05 13:51
48F→:道不同無妨,反正我還想多收一點裝是真的03/05 13:52
49F→:我在凱恩上也有幾個不錯版友,好在他們在亞服03/05 13:52
50F→:少了和我搶東西的朋友...03/05 13:52
51F→:就像技能加傷的詞綴,牽涉到爆率的問題03/05 13:53
52F→:不同爆率的水位,所選的攻擊詞綴是有差異的03/05 13:54
54F→:你的爆率多少?03/05 14:23
58F推:不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強03/05 14:28
60F→:如果用爆率60%的角度計算,15%不高03/05 14:30
66F→:技能元素加傷,在計算dps是和爆率爆傷組共乘位置03/05 14:33
68F→:也就是說,60爆率下,相當對應於25%爆傷03/05 14:33
69F→:這也和現行2.0裝備系統值接近03/05 14:34
70F→:但是在較低爆率的角度下,數值就不同了03/05 14:34
71F→:那麼,裝備的加傷拔了換成防禦,然後在戒上堆爆傷03/05 14:35
72F→:如果是250爆傷值,堆6%爆率也是相對應在15技能加傷03/05 14:35
73F→:所以要看爆率及其他裝備的情況03/05 14:36
74F→:BZ在設計%時,是精算過的03/05 14:37
76F→:所以15%的滿值,和6爆率滿值,為什麼會如此接近03/05 14:37
77F→:這時思考點就要看其他裝備與技能配置打法03/05 14:38
78F→:基本上,如果爆率較低,元素技能加傷通常比較合算03/05 14:39
79F→:看成長率會有問題,要看實際增加的值03/05 14:43
80F→:1000成長到2000,成長100%03/05 14:43
81F→:但10000成長到12000,只提高20%,卻是提升2000003/05 14:44
82F→:更正,提升200003/05 14:44
83F→:基期越低,成長率很容易拉高03/05 14:45
84F→:也就是說現行的面板用%計算的方式,有盲點03/05 14:45
85F→:到後期,提升1%的值,對初期來說可能是200%以上03/05 14:45
86F→:如果追求的只是提升%,我沒意見。03/05 14:46
87F→:如果追求的是絕對值,那麼建議算清楚03/05 14:46
101F→:放心吧,不會漲的。因為堆一個爆傷就少一個位子03/05 15:06
102F→:總量是固定的。總量自然限制爆傷裝的價格03/05 15:07
106F推:武器的白字影響最大(從公式來看)03/05 15:14
107F→:所以,武器是我前陣子第一拋售的對象03/05 15:14
6F推:那會不會被砍掉?03/04 13:29