Re: [閒聊] 巔峰點數的里程碑

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間10年前 (2014/03/05 12:32), 編輯推噓21(21086)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 去看一下巔峰點數的對象,可以發現,唯一有上限的屬性,就是跑速。 : 也就是說,巔峰+裝備的跑速,無法超過25%, : (特定被動技能,似乎也有影響這一塊,但我沒深究) : 這代表著,把跑速點滿,是唯一可以透過巔峰去解放裝備屬性的方法, : 鞋子不用跑速後,得到一個主屬,拿來做技能增傷或秒回,效益都頗高。 : (巔峰高的人,應該都不缺傳統增傷屬性或韌性屬性) : 點滿跑速,代表的是巔峰197的里程碑, : 這也代表著初期衝等的目標, : 等過了197後,巔峰的效益又會變得很低了.... 最近也想過這個問題 一點顛峰可換5主屬=0.5跑速,主屬:跑速=10:1 裝備上面,鞋子的綴詞最高12%,相當於可以用120主屬去換跑速綴詞 顯然,鞋子上面四個主要屬性,有跑速是不太划算的 因為就算現在只有60等的裝備,主屬都是200起跳,更不用說ROS的裝備了 所以,用巔峰點數將跑速點滿,然後捨棄裝備上的跑速才是以後的主流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150 ※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (03/05 12:36)

03/05 12:39, , 1F
巔峰的主屬給太少了 而且他應該是基於70的強度設計
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03/05 12:44, , 2F
如果考慮跑速詞綴的稀有性 70應該規劃1換25主屬以上
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比較合理 防禦的甲抗也是類似的情形
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03/05 12:45, , 4F
反正還有n次的patch
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03/05 12:51, , 5F
不用那麼麻煩,把上限25%拿掉就會有人用裝備跑速了
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03/05 12:55, , 6F
1點換25抗的話 裝備上的全抗根本是搞笑吧...
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03/05 13:01, , 7F
我以為大家都知道用巔峰來補跑速是最佳解....
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03/05 13:13, , 8F
話雖此,殷褲子上面的1%爆率,也值10點
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03/05 13:13, , 9F
多出來的攻速,也有價值0.5個詞綴
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真的精算下來,全抗型殷褲仍有其效益
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03/05 13:21, , 11F
可是 一條新的500敏的屬性就價值100點XD
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是DER 放棄舊時代的殷娜吧
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舊裝的價值在於可以協助新裝突破4+2的總量上限
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03/05 13:27, , 14F
不過為什麼要限制跑速?官方有提過嗎?
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03/05 13:27, , 15F
如果6個的價值比不上4+2的價值 我就只能說BZ腦殘
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03/05 13:33, , 16F
殷娜褲除了敏系,現在都沒穿得必要了,損失太多
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以後70等裝一條核屬完暴跑速(120核屬)+9速+1暴
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但我怎麼算,殷褲都很好用...,我是腦殘派的
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03/05 13:38, , 19F
比較確定的是,拉庫尼已死
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現在所有裝備除了那些很特殊的詞綴(-秒數和耗能)
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其他裝備應該都沒什麼存留的必要性
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03/05 13:40, , 22F
9/6木瓜可以撐很久就是,畢竟是犯規的6屬
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六個主要屬性的木瓜的確是犯規的存在 不過有想過,就算是爆木瓜,在ROS也只相當於高階頭盔而已 DPS方面,200主屬+9速約等於70級高主屬 EHP方面,12%命+80全抗約等於70級高體 在ROS,要將黃頭盔洗成主屬+體+6爆+孔,應該不是太難的事情 所以正再猶豫要不要留木瓜 尤其ROS頭盔上面太多bug般的傳奇特效 特別是武僧巫醫秘書的專屬傳奇,每件幾乎都可以創造出新的流派 如武僧的瑟夫之律,特效為施展炫目神光可恢復75-100精氣 這個裝備只要搭配亦塔之光+CD裝,搭配暈眩鐘 怪物根本連動都動不了,想想就覺得imba 只要打到任何一件自己規劃BD的傳奇,木瓜跟70黃頭盔大概就封倉庫了吧

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要看情況吧,看正式版上線後,70級的上限值多少
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03/05 13:41, , 24F
9/6木瓜....,是我認為掛掉的裝備....
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03/05 13:42, , 25F
最新一版傳奇極值好像是749 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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9/6木瓜,有著致命的問題....
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※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (03/05 14:07)

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好的拉庫尼會比殷娜褲長命許多,而且還可以骰舊詞綴..
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70級的傳奇,不同部位的主屬值不太相同
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看法不同吧,我是認為拉庫尼遠遠不如殷褲
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但現在不宜談論舊裝備,等ah下線後無法交易
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再來討論會比較好一點
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只要能丟地板就能交易,只是你要換啥東西而已...
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舊裝沒啥好不能討論的阿,你是怕想收的被拉光嗎?XD
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丟地上是一個方式,但我是準備送戰友配裝用的
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有點,因為最近很多想收的東西都收不到了
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有在觀察ah的人,就會明白。很多特定裝一直被收走
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配裝其實是觀念,就像三攻我就不太收,意義不大
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還有 31 則推文
還有 2 段內文
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這也和現行2.0裝備系統值接近
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但是在較低爆率的角度下,數值就不同了
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那麼,裝備的加傷拔了換成防禦,然後在戒上堆爆傷
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如果是250爆傷值,堆6%爆率也是相對應在15技能加傷
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所以要看爆率及其他裝備的情況
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BZ在設計%時,是精算過的
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我是好奇以後爆率大概會落在哪個區間
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所以15%的滿值,和6爆率滿值,為什麼會如此接近
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這時思考點就要看其他裝備與技能配置打法
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基本上,如果爆率較低,元素技能加傷通常比較合算
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微甜大,你確定是低爆率比較有利嗎? 10%爆率->20爆率,成長是100% 50%爆率->60爆率,成長才20% 同樣增加10%爆率,對於低爆率的機體增加傷害比例比較高吧 ※ 編輯: indium111 來自: 163.29.75.150 (03/05 14:41)

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看成長率會有問題,要看實際增加的值
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1000成長到2000,成長100%
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但10000成長到12000,只提高20%,卻是提升20000
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更正,提升2000
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基期越低,成長率很容易拉高
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也就是說現行的面板用%計算的方式,有盲點
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到後期,提升1%的值,對初期來說可能是200%以上
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03/05 14:46, , 86F
如果追求的只是提升%,我沒意見。
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03/05 14:46, , 87F
如果追求的是絕對值,那麼建議算清楚
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微甜大的計算我果然是跟不上,我放棄了
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XDDDD
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03/05 14:58, , 90F
ㄟ都... 要讓爆率有較高價值 需要的是爆傷不是爆率
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雙爆的影響要放在暴擊倍率公式去看 (1+cc*cd)
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機體爆傷50%跟爆傷500% 兩個的爆率6是不一樣的東西
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03/05 15:00, , 93F
同爆傷情況下 5%爆跟95%爆機體的5爆率DPS是一樣的
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03/05 15:02, , 94F
所以開宗明義有說了 除非機體很極端 500%爆傷5%爆率
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03/05 15:03, , 95F
其實500%爆傷現在要達成不難 但是ROS很難...
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03/05 15:03, , 96F
不然元素%都會贏過爆率的...反過來說ROS大量取消三攻
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想讓機體如此極端的可能性也非常小....
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來隻雙持野蠻/武僧還是思考恩一下就爆了
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03/05 15:04, , 99F
但是ROS爆傷不好撐...
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03/05 15:05, , 100F
糟糕了 這樣討論下去AH爆傷裝要漲價了XD
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放心吧,不會漲的。因為堆一個爆傷就少一個位子
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03/05 15:07, , 102F
總量是固定的。總量自然限制爆傷裝的價格
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不會漲的 因為ROS後會被取代....
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03/05 15:07, , 104F
頂多當冤大頭而已 _A_
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03/05 15:08, , 105F
武器基本上爆炸了 項鍊或許可以.. 但是這邊太多特效
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03/05 15:14, , 106F
武器的白字影響最大(從公式來看)
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03/05 15:14, , 107F
所以,武器是我前陣子第一拋售的對象
03/05 15:14, 107F
文章代碼(AID): #1J5gZXKt (DIABLO)
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