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作者 meek 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共46則
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Re: [請益] 一些遊戲設計求職的問題:
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: tkwplus - 發表於 2010/10/11 12:47(15年前)
4Fmeek:QC是品質管理,QA是品質分析,以遊戲業界來說通常是指測試科10/22 23:52
[少年] 原來死了還會再死
[ Suckcomic ]53 留言, 推噓總分: +13
作者: endlesschaos - 發表於 2010/08/25 01:41(15年前)
53Fmeek:人死成鬼!鬼死成屁!某港片說過的..08/28 10:18
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +7
作者: ritud - 發表於 2010/07/04 04:29(15年前)
6Fmeek:因為如果企畫自己懂,就比較知道怎麼說給其他人聽吧,我想..07/04 10:29
7Fmeek:另一方面我想這三者都懂得人可能就自己開工作室接CASE了07/04 10:30
16Fmeek:怎麼看來,溝通方式還是最基本的問題..07/04 11:16
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: littlethe - 發表於 2010/07/03 19:20(15年前)
1Fmeek:受益良多,感激不盡07/03 21:38
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +2
作者: meek - 發表於 2010/07/03 15:57(15年前)
6Fmeek:今天我站在信賴他人的立場,他說做不到我就改企劃,這很簡單07/03 16:03
10Fmeek:如果老闆問起為什麼不這麼做至少我還可以說"美術說做不到"07/03 16:03
12Fmeek:讓美術有解釋的機會,而非仗著老闆信任我而去壓榨美術07/03 16:04
15Fmeek:XD 我也同意nobody1但就很多人把遊戲變的不好玩...07/03 16:06
19Fmeek:完全同意,但如果能一起克服而非互扯後腿,完成時仍然是快樂的07/03 16:09
Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: nobody1 - 發表於 2010/07/03 11:06(15年前)
4Fmeek:通常這類人會被主管擠掉避免自己地位不保07/03 15:51
[請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: meek - 發表於 2010/07/01 21:47(15年前)
7Fmeek:是指工作順利,升遷什麼的跟社交能力的關係比較大..07/02 00:21
13Fmeek:需要果斷力,但有時要修改的人並不是我,我只是代罪羔羊 XD07/02 00:53
[轉錄][無言] 原來我老了...
[ FJU-ACCR94 ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: afterhere - 發表於 2010/04/28 13:46(15年前)
159Fmeek:原來921已經過了10年了啊...(遠目)04/27 18:24
[無言] 原來我老了...
[ StupidClown ]186 留言, 推噓總分: +175
作者: anniebh - 發表於 2010/04/25 18:41(15年前)
159Fmeek:原來921已經過了10年了啊...(遠目)04/27 18:24
[請益] 算日期的問題(推導日期)
[ CS_TEACHER ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: bxorw - 發表於 2009/04/10 00:22(16年前)
14Fmeek:因為一星期撥6集,第1,1+6.1+12.1+18...都是星期三,這樣就可以04/14 10:58