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tkwplus 在 PTT 最新的留言, 共 31 則
4F→:to s3748679,沒關係,還蠻有趣的XD11/29 11:45
5F→:to cowbaying Sorry我們目前只有一個工程師,他只會iOS XD11/29 11:45
96F推:二分之一!!!!!XD 犯人還是自己老婆!!!XDXDXDXDXD12/13 17:34
1F推:的確,這個統計結果是歸納並經過簡化的結論,沒有事先說明10/26 14:51
2F→:真是抱歉>_<`.10/26 14:52
3F→:實際上課程上是有給我們看整張統計的歸納樹狀圖,不過因為10/26 14:53
4F→:圖量跟資料量都太龐大了所以老師就簡單舉例帶過了>_<10/26 14:54
5F推:不過因為我們實際進行討論並且進行歸納的過程中間,也可以10/26 14:59
6F推:獲得與統計類似的過程(雖然樣本數很低),所以其實也OK :D10/26 15:01
14F推:這份調查屬於開放式,可以看到各種不同的答案,分類起來是10/26 22:00
15F→:是很有趣的樣子:D10/26 22:01
6F推:雖然我覺得直接去參考其他橫向捲軸射擊遊戲的配置法是最好10/18 23:13
7F→:不過一般來說 弱(約10波)>中BOSS<弱(約10波)>BOSS10/18 23:18
8F→:是最常見的配置,但若你的小兵有特殊路線或較為特殊的得分10/18 23:21
9F→:及輔助道具的話,請視情況調整配置吧。10/18 23:23
10F→:新出的太空侵略者無限基因設計十分良好,一定要去玩玩看喔10/18 23:27
17F→:我覺得做遊戲是一個團體創作,而創作本身必須加註創作者04/08 15:34
18F→:本身的想法及意念,作品才有可能讓玩家感受出創作者想要傳04/08 15:36
19F→:達到所謂「有趣」的那個點。04/08 15:37
20F→:而我想對於某種事物的強烈熱誠,是可以推動創作者們工作的04/08 15:39
21F→:一種動力。 只不過有時候這種想法被曲解的話就會發生一些04/08 15:40
22F→:不好的事情。04/08 15:41
23F→:不過熱誠其實也可以套用到各行各業就是了。:)04/08 15:42
28F→:可是時間久了你就會覺得你在做例行公事,而不是在做遊戲04/08 19:36
33F→:的確在一個團隊裡一定有人做機械式工作,不過我說的是04/08 20:22
34F→:工作態度的問題。04/08 20:23
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暱稱:小望
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