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作者 LPH66 在 PTT [ Mathematica ] 看板的留言(推文), 共451則
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1F推: 加上 ColorFuntionScaling->False 試試看?08/11 20:10
2F→: 不加的話傳入 ColorFunction 的參數會把數值範圍縮放到 0~108/11 20:10
3F推: jpg 格式本來就不適合線圖, 這種的一般是 png 居多12/16 17:59
5F→: 記憶法跟 DP 是很像但不一樣的演算法06/27 19:03
6F→: 最重要的差別是記憶法是 top-down, 由後方呼叫啟動計算06/27 19:03
7F→: 當取用到前面的呼叫時只在第一次做計算, 之後就查筆記06/27 19:04
8F→: 但 DP 是 bottom-up, 由前方呼叫先行計算06/27 19:04
9F→: 藉由排定一個計算順序使得所有東西能夠依序求出來06/27 19:05
10F→: 在 Mathematica 的這種長得很像函式語言的結構下06/27 19:05
11F→: 寫 DP 會比寫記憶法來得有挑戰性06/27 19:06
5F推: 答案確實是 5≦x≦10 喔02/21 00:37
6F→: 原式左邊等於 Abs[Sqrt[x-1]-2] + Abs[Sqrt[x-1]-3]02/21 00:42
9F推: 啊, 剛剛翻 help 才發現, {} 才是無解, {{}} 表示02/21 02:31
10F→: "solution set is full dimensional"02/21 02:32
11F→: 應該是 Solve 看到沒辦法定點決定所以以為是全線了02/21 02:32
12F→: 然後 Solve 在不給定變數時是對式子裡的所有變數求解02/21 02:34
25F推: 總之給原 PO: Solve 看到解是區間以為是全實數所以給 {{}}02/25 23:45
26F→: 實際上的解區間可由 Reduce 求得02/25 23:46
5F→: 其實這東西的傳統解法是動態規劃 Dynamic Programming01/06 09:35
6F→: 只是在 MMA 上寫 DP 稍微麻煩了點, 不如筆記法直覺01/06 09:35
1F推: 這裡是數學軟體版, 數學版請至 Math01/02 18:39
1F推: 問題可能是在 Arg 身上, 因為 Arg 有分支12/15 16:37
2F→: 直接做符號運算的話會因為 Arg 無法微分被卡住12/15 16:38
3F→: 啊, 找了一些資料好像說 Arg 本來就無法微分, 跟分支無關12/15 16:44
1F推: 函數式語法本身跟計算快慢並沒有直接關連, 要看實作11/30 18:39
2F→: MMA 我不太清楚實作如何, 但應該沒有很糟才是11/30 18:40
3F→: 使用函數式風格寫程式加速的一個簡單實例可看本板#1KbStm3l11/30 18:42
4F→: 那裡也有提到如果真的數值計算太多的話還有 Compile 這大絕11/30 18:44
5F→: 它會把函數式的 MMA 程式編譯成類似程序式的機械碼程式11/30 18:46
6F推: 那種不可變的值是純函數語言如 Haskell 等才會這樣12/01 03:18
7F→: MMA 有變數, 也有一些類似程序式的迴圈結構 (For, Do 等)12/01 03:19
8F→: 所以 MMA 其實不怎麼純函數, 但相對也沒那些負擔12/01 03:20
2F推: 這個是在計算各種結構的內部資料量 (ByteCount 函數)10/15 21:51
3F推: 他要的是跑到一半記錄目前 PRNG 的 state 吧10/12 03:29
4F→: 不過記得不少演算法的 state 並不只有 seed 所以有點難10/12 03:34
5F→: 提供一個統一界面, 例如 MT19937 需要 624 個 32 位元整數10/12 03:36
6F→: 但種子只有 32 位元, 所以不可能用單一整數表示狀態10/12 03:36
7F→: 然後, 剛剛翻 Help 有看到 BlockRandom 或許也符合你的需要10/12 03:38