作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT [ Mathematica ] 看板的留言(推文), 共451則
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[問題] ParametricPlot上色問題
[ Mathematica ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: Absolitude - 發表於 2018/08/11 18:54(7年前)
1FLPH66: 加上 ColorFuntionScaling->False 試試看?08/11 20:10
2FLPH66: 不加的話傳入 ColorFunction 的參數會把數值範圍縮放到 0~108/11 20:10
[問題] 請問Export的輸出檔案類型
[ Mathematica ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: twindrive - 發表於 2017/12/09 17:25(8年前)
3FLPH66: jpg 格式本來就不適合線圖, 這種的一般是 png 居多12/16 17:59
Re: [問題] 記憶體爆炸
[ Mathematica ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2017/11/16 21:28(8年前)
5FLPH66: 記憶法跟 DP 是很像但不一樣的演算法06/27 19:03
6FLPH66: 最重要的差別是記憶法是 top-down, 由後方呼叫啟動計算06/27 19:03
7FLPH66: 當取用到前面的呼叫時只在第一次做計算, 之後就查筆記06/27 19:04
8FLPH66: 但 DP 是 bottom-up, 由前方呼叫先行計算06/27 19:04
9FLPH66: 藉由排定一個計算順序使得所有東西能夠依序求出來06/27 19:05
10FLPH66: 在 Mathematica 的這種長得很像函式語言的結構下06/27 19:05
11FLPH66: 寫 DP 會比寫記憶法來得有挑戰性06/27 19:06
[問題] 輸出只有括號
[ Mathematica ]27 留言, 推噓總分: +7
作者: sunlight339 - 發表於 2017/02/20 16:41(8年前)
5FLPH66: 答案確實是 5≦x≦10 喔02/21 00:37
6FLPH66: 原式左邊等於 Abs[Sqrt[x-1]-2] + Abs[Sqrt[x-1]-3]02/21 00:42
9FLPH66: 啊, 剛剛翻 help 才發現, {} 才是無解, {{}} 表示02/21 02:31
10FLPH66: "solution set is full dimensional"02/21 02:32
11FLPH66: 應該是 Solve 看到沒辦法定點決定所以以為是全線了02/21 02:32
12FLPH66: 然後 Solve 在不給定變數時是對式子裡的所有變數求解02/21 02:34
25FLPH66: 總之給原 PO: Solve 看到解是區間以為是全實數所以給 {{}}02/25 23:45
26FLPH66: 實際上的解區間可由 Reduce 求得02/25 23:46
Re: [心得] 鉍鎝氫--可拆成元素符號的英文單字
[ Mathematica ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2017/01/05 01:55(9年前)
5FLPH66: 其實這東西的傳統解法是動態規劃 Dynamic Programming01/06 09:35
6FLPH66: 只是在 MMA 上寫 DP 稍微麻煩了點, 不如筆記法直覺01/06 09:35
[問題] laplace問題
[ Mathematica ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: maydaycherry - 發表於 2017/01/02 16:54(9年前)
1FLPH66: 這裡是數學軟體版, 數學版請至 Math01/02 18:39
[問題] 如何解決複數相位微分會出現複數
[ Mathematica ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: HeterCompute - 發表於 2016/12/15 10:33(9年前)
1FLPH66: 問題可能是在 Arg 身上, 因為 Arg 有分支12/15 16:37
2FLPH66: 直接做符號運算的話會因為 Arg 無法微分被卡住12/15 16:38
3FLPH66: 啊, 找了一些資料好像說 Arg 本來就無法微分, 跟分支無關12/15 16:44
[問題] Mathematica計算效率 函數式語言
[ Mathematica ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: Absolitude - 發表於 2016/11/30 15:00(9年前)
1FLPH66: 函數式語法本身跟計算快慢並沒有直接關連, 要看實作11/30 18:39
2FLPH66: MMA 我不太清楚實作如何, 但應該沒有很糟才是11/30 18:40
3FLPH66: 使用函數式風格寫程式加速的一個簡單實例可看本板#1KbStm3l11/30 18:42
4FLPH66: 那裡也有提到如果真的數值計算太多的話還有 Compile 這大絕11/30 18:44
5FLPH66: 它會把函數式的 MMA 程式編譯成類似程序式的機械碼程式11/30 18:46
6FLPH66: 那種不可變的值是純函數語言如 Haskell 等才會這樣12/01 03:18
7FLPH66: MMA 有變數, 也有一些類似程序式的迴圈結構 (For, Do 等)12/01 03:19
8FLPH66: 所以 MMA 其實不怎麼純函數, 但相對也沒那些負擔12/01 03:20
Re: [閒聊] AppendTo 指令的效率替代方案
[ Mathematica ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: AmibaGelos - 發表於 2016/10/13 20:06(9年前)
2FLPH66: 這個是在計算各種結構的內部資料量 (ByteCount 函數)10/15 21:51
[閒聊] 替RandomVariate提供提取seed的功能
[ Mathematica ]18 留言, 推噓總分: +2
作者: AmibaGelos - 發表於 2016/10/11 12:28(9年前)
3FLPH66: 他要的是跑到一半記錄目前 PRNG 的 state 吧10/12 03:29
4FLPH66: 不過記得不少演算法的 state 並不只有 seed 所以有點難10/12 03:34
5FLPH66: 提供一個統一界面, 例如 MT19937 需要 624 個 32 位元整數10/12 03:36
6FLPH66: 但種子只有 32 位元, 所以不可能用單一整數表示狀態10/12 03:36
7FLPH66: 然後, 剛剛翻 Help 有看到 BlockRandom 或許也符合你的需要10/12 03:38