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作者 lordmi 在 PTT [ Paradox ] 看板的留言(推文), 共702則
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Re: [Stls] DLC:Apocalypse released
[ Paradox ]36 留言, 推噓總分: +15
作者: lucifier - 發表於 2018/02/23 02:20(6年前)
7Flordmi: 這次初期野怪跟游牧都超級威猛 開場就必須存礦生小船到滿02/23 16:33
8Flordmi: 才勉強打個64波,隨便一個探測器事件鍊的怪都有驅逐艦...02/23 16:36
9Flordmi: 還有AI邏輯應該有改(?) 遇到一個排外很不友善,關了邊界02/23 16:38
10Flordmi: 對方反而開心起來跟我簽互不侵犯,滿合理的?XD02/23 16:39
19Flordmi: startrek:discovery 「你抄我劇本!」02/24 14:20
28Flordmi: 現在中BOSS機械有AI、靈能有大汗、基因...還是邊緣人XD02/26 00:45
34Flordmi: 順便問一下未開智生物現在是不是有bug,選養來吃不會增加02/26 13:05
35Flordmi: 食物收入 總量也不會減少?02/26 13:07
[Stls] DLC:Apocalypse released
[ Paradox ]18 留言, 推噓總分: +10
作者: x61s - 發表於 2018/02/23 00:26(6年前)
2Flordmi: 哨站流的標準圈地流程現在被大幅nerf,又要從頭try組合了02/23 00:37
9Flordmi: 照慣例,舊DLC也降價中。想補的可以補了02/23 09:01
[Stls] 2.0開發日誌#9: 2.0改版總結(續)
[ Paradox ]16 留言, 推噓總分: +10
作者: lucifier - 發表於 2018/02/16 01:47(6年前)
14Flordmi: 雖然是半成品但至少能用。隨機中文名稱MOD上傳了02/22 23:33
[情報] Steam農曆年特賣會
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: StephenChou - 發表於 2018/02/17 00:48(6年前)
6Flordmi: stls等22號會特價吧02/17 16:35
[Stls] 2.0開發日誌#9: 2.0改版總結
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +10
作者: lucifier - 發表於 2018/02/15 23:25(6年前)
4Flordmi: Reach for the Stars看來是新的首發必選傳統了02/16 00:32
[Stls] 2.0開發日誌#8: 公民傳統、飛升與其他
[ Paradox ]39 留言, 推噓總分: +24
作者: lucifier - 發表於 2018/02/01 22:01(6年前)
5Flordmi: 掌控自然的可用場合越來越少,感覺nerf過重02/02 00:50
20Flordmi: 2.0還不確定,但1.x的單球格數直接影響邊界大小,尤其在02/02 13:56
21Flordmi: 兩國互推搶點的時候小球是絕對劣勢02/02 13:58
22Flordmi: 其實格數後來慢慢大家不在意 原因是用哨站圈野礦效果快02/02 14:00
23Flordmi: 等到有餘裕可以挑大球已經是中期,所以新功能僅錦上添花02/02 14:02
35Flordmi: 瓦魯斯 把我的艦隊還給我!02/03 12:02
Re: [Stls] 早期開戰條件?
[ Paradox ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: michaelxxx - 發表於 2018/01/31 11:55(6年前)
13Flordmi: 5星流比較核心的思想是拼戰列才出山和全靠野礦,所以才會01/31 17:33
14Flordmi: 有哨站最優先的結論。但是2.0幾乎可以確定5星流不適用01/31 17:35
15Flordmi: 如果未來圈地負擔太重,甚至有可能1球流再次走紅?01/31 17:35
19Flordmi: 還是等2.0上市才能知道了。我目前5球流平均50年可以出山,01/31 20:02
20Flordmi: 但2.0可能50年還在慢慢圈地等產能爬起來01/31 20:05
21Flordmi: 限定超空間會有很高機率讓要地綁利唯坦01/31 20:11
22Flordmi: 開10局然後開看海模式大概有一半你或附近的兩家會有一隻01/31 20:12
[Stls] 關於遷躍引擎(Jump Drive)運作方式
[ Paradox ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: elfwind - 發表於 2018/01/30 19:19(6年前)
7Flordmi: 干擾器裝在戰略要地可以有效拖延敵人運動,你可以開一局01/31 02:11
8Flordmi: 純超空間局,練習接下來2.0時怎麼規劃防線01/31 02:13
[Stls] 2.0開發日誌#7: 法令、活動與團結度野望
[ Paradox ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: lucifier - 發表於 2018/01/25 23:12(6年前)
3Flordmi: (stls的)civic可以翻成公民傳統,源自社會資本論01/26 00:19
Re: [心得] 歷代P社歷史戰略遊戲可玩年份總整理
[ Paradox ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: SadJoe - 發表於 2018/01/23 13:39(6年前)
7Flordmi: stls還要先上Pre-FTL mod,納粹飛碟(?)只有核能引擎...01/23 14:59