[Stls] 2.0開發日誌#8: 公民傳統、飛升與其他

看板Paradox作者 (lucifier)時間7年前 (2018/02/01 22:01), 7年前編輯推噓24(24015)
留言39則, 19人參與, 7年前最新討論串1/1
原文: https://goo.gl/UNnu5e 今天的主題是公民傳統、飛升技能等的改變 ============================== 飛升技能改變(2.0內容) 如同在之前開發日誌提到的 除了飛升路線(靈能、義體化、基改)、太空殖民地與巨型建築外 現在其他的飛升技能都會歸類到遊戲基礎 所以除了生物基改路線的調整外,下面的內容所有人都能得到 ‧星際支配:(原本是+25%邊界範圍) 2.0 中許多變動,例如推進邊界的取消與邊界擴張的調整 促使我們必須對這個飛升技能做出改變 現在這個技能的效果是-20%製造星際堡壘與製造宣稱的影響力花費 ‧掌握自然:(原本是解鎖全部清地塊科技並-50%花費) 掌握自然是一個有點奇特的技能 最初被設計成清地塊免耗費資源,但是太弱了 所以我們加上免費獲得所有科技,結果太強了 所以我們修正它,讓資源的耗費只能-50% 它很強,但只有在你的第一個技能是選擇它的狀況下 按照上次的日誌,掌握自然現在成為耗費一次性影響力的行星法令 它的效果是:永久性地增加行星的地塊上限 會依據行星本身的大小在+1~+3 間變動,例如10地塊的行星永遠會變為13地塊 新的地塊會隨機產生資源 ‧世界塑形者: (原本是行星改造時間減半、資源耗費減四分之一、獲得大氣操縱科技) 這個技能也是一個非常吃情勢的技能 現在我們將它改為蓋亞行星改造的必要要件 蓋亞行星將取消過去的快樂加成 現在給予蓋亞行星全體資源的BUFF(但是還是略低於機械行星) 我們的目的是使蓋亞行星更特殊,以及做出一種有區別性的遊玩風格 https://i.imgur.com/Bvrhtqe.png
此外,我們會調整基改路線讓效果更強、耗費更低 我們也計畫要修改機器人模組,但在2.0 中因為時間問題來不及完成 新的飛升技能(2.0 與默示錄內容) ‧永恆守望:(2.0 ) 適合防禦型玩家 此技能增加星際堡壘與防禦平台的生命點數、防禦平台的容量上限 ‧行政效力:(2.0 ) 給予法令持續時間加倍,因此允許玩家同時採用更多法令而不會耗光影響力 默示錄的新形態法令:團結度野望也因此受惠 ‧虛無吞噬:(默示錄) 集合意識、威權主義與排外主義可用 讓你可以採取「掠奪」性軌道轟炸 現在你不是在轟炸中殺人,而是搶走敵對帝國的人口 你可以拿來當作勞力,也能當作家畜或生物電池(端看你是蟲群或機械帝國) ‧謎團工學:(默示錄) 給予科技玩家的技能 現在對手不再能逆向工程你的科技了,你的船艦毀滅後不會留下殘骸 你也會得到額外的探測範圍以表現你對科技的著迷 https://i.imgur.com/3GFZDTw.png
另外正如之前所說的,還有一個解鎖巨像的技能 新的公民傳統(默示錄內容) 最後,我們增加了幾個新的公民傳統 ‧末日之後: 你的文明建築在核戰後的廢土家園上 現在你的文明起始是一個死寂星球,只擁有稀少的資源 但你的種族獲得生存者特徵,加十年壽命與70% 死寂世界適居度 ‧生命苗裔: 你的種族生長於像是完美打造,專屬於你的繁榮行星 現在你的文明起始於一個25地塊的蓋亞行星 但擁有蓋亞世界特徵── 所有非完美世界(蓋亞、太空殖民地、環形世界)的適居度是0% ‧野蠻掠奪: 這個公民傳統直接解鎖掠奪軌道轟炸態勢 並給予你特殊的宣戰口實以掠奪人口或資源 這個傳統需要軍國主義加上排外主義或威權主義,同時不能有親外主義 有這個傳統的帝國不能選取虛無吞噬的飛升技能(因為沒意義) 另外也不能簽訂防禦條約或加入聯邦 與天朝上國及淨化者相同,他們以適應性傳統樹取代外交傳統樹 他們也會受其他帝國一些中度的觀感上減益,例如和平主義者 https://i.imgur.com/5zXYilL.png
今天到此為止,下周將討論較小的內容更新與品質提升 再次一周則將全部的版本更新條列出來,而再次一周... 資料片就發售了 ============================== 越來越有趣惹 自己可以當大汗搶錢搶糧搶娘們 單球流可以試試蓋亞公民傳統 死寂?krogan! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.102.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1517493660.A.0F2.html ※ 編輯: lucifier (111.240.102.161), 02/01/2018 22:04:39

02/01 22:19, 7年前 , 1F
星際馬奇諾跟異塵星際 (?
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02/01 22:39, 7年前 , 2F
豪斯終於要上太空了!
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02/01 23:24, 7年前 , 3F
NRC萬歲(?
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02/01 23:50, 7年前 , 4F
想到一些好設定了,剛好拿來做mod
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02/02 00:50, 7年前 , 5F
掌控自然的可用場合越來越少,感覺nerf過重
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真的,反正10地的球還是不想殖民,就算+3地塊也沒啥用 頂多是16-18,可能+2有點用,20至24肯定只會+1,聊勝於無 不過原本的掌握自然幾乎是綁定第一格飛升技能,第一格沒開我也不想開了

02/02 01:03, 7年前 , 6F
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02/02 02:42, 7年前 , 7F
搶錢搶糧搶娘們
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※ 編輯: lucifier (111.240.102.161), 02/02/2018 07:01:22

02/02 08:05, 7年前 , 8F
逐漸變成新遊戲中
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02/02 08:52, 7年前 , 9F
我好興奮啊
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02/02 09:46, 7年前 , 10F
快給我更多的地塊 我要種更多的田
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02/02 10:24, 7年前 , 11F
Mad max要拿雙管散彈打爆外星人了
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02/02 10:42, 7年前 , 12F
開地塊很微妙
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02/02 11:22, 7年前 , 13F
我反而覺得掌握自然變得更好 戰略要地殖民有用啊
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02/02 11:22, 7年前 , 14F
以前圈地會因為地格少不想做 現在是有buff機會可以嘗試
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02/02 11:23, 7年前 , 15F
另外是10->13 是提高產率30%耶 怎麼大家會這麼不看好XD?
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02/02 11:24, 7年前 , 16F
而且母星刷到20起始 以後有機會變成23 怎麼看都划算啊
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02/02 11:26, 7年前 , 17F
wiz有說 增加的格數是固定的 小格+3 大格只+1
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02/02 11:27, 7年前 , 18F
戰略要地本來就不在乎格數了 所以其實還好而已...
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02/02 11:58, 7年前 , 19F
當成增加戰略星系的小球資源產量的手段 這到有點用
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02/02 13:56, 7年前 , 20F
2.0還不確定,但1.x的單球格數直接影響邊界大小,尤其在
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02/02 13:58, 7年前 , 21F
兩國互推搶點的時候小球是絕對劣勢
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02/02 14:00, 7年前 , 22F
其實格數後來慢慢大家不在意 原因是用哨站圈野礦效果快
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02/02 14:02, 7年前 , 23F
等到有餘裕可以挑大球已經是中期,所以新功能僅錦上添花
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02/02 20:55, 7年前 , 24F
所以是2/22出嗎 還要等好久阿
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02/02 22:09, 7年前 , 25F

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太空羅馬帝國?
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02/02 23:18, 7年前 , 27F
太空元老院XDD
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02/02 23:25, 7年前 , 28F
然後你的敵人剛好有野蠻掠奪傳統 你就等著被蠻族入侵惹
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02/02 23:25, 7年前 , 29F
再不然中盤危機出現 匈人阿提拉進攻東西羅馬囉
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02/02 23:28, 7年前 , 30F
剛好配上太空馬王種族的新設定,好像不衝突欸 冏
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02/02 23:29, 7年前 , 31F
所以是要把所有歷史射上太空嗎XD
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02/03 00:01, 7年前 , 32F
要把所有歷史射上太空 那我能許願太空USSR嗎XD
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02/03 01:37, 7年前 , 33F
上太空搶天命
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02/03 08:50, 7年前 , 34F
太空USSR ☆法西斯太空帝國☆淨化者中盤危機專為您設計
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02/03 12:02, 7年前 , 35F
瓦魯斯 把我的艦隊還給我!
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02/03 14:43, 7年前 , 36F
太空USSR:銀河革命 紅色浪潮 星際奴隸階級專政
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02/03 15:28, 7年前 , 37F
我的母星地塊居然只有16塊,難怪你會勝利,看來我該
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02/03 15:28, 7年前 , 38F
讓賢了
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02/03 15:30, 7年前 , 39F
太空文藝復興 若墮落被滅 將使新興帝國強大加成
02/03 15:30, 39F
文章代碼(AID): #1QSnsS3o (Paradox)