作者查詢 / linaa
作者 linaa 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共26則
限定看板:GameDesign
看板排序:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
1F推:預購"特典"就是B5"複製"原畫嗎...? (還是另有其他週邊)04/10 10:26
3F→:哈哈,也不盡然啦,畢竟到哪裡都要花上一大筆銀子04/01 13:21
4F→:所以慎重選擇一個好的學習環境(或投資場所) 是有必要的04/01 13:22
4F→:不見得套用在各行各業,看人力需求怎麼開01/16 17:30
5F→:不過看到學歷~高中以上 我就笑了^^"01/16 17:30
6F→:如果是我開的話;第一行就開具備外語能力來刷人01/16 17:31
3F→:數據是根據去年的產業年報,然後我再向大陸網友查詢更正所得11/01 10:39
9F推:找工作我覺得"加薪"比"起薪"還重要10/31 16:21
10F→:起薪30000...做十年還是30000...這種事也有可能發生10/31 16:22
1F→:嗯嗯 在C7有半版的聲明08/06 11:40
4F→:蠻期待所謂的純戰略遊戲(個人喜歡戰略思考的game)08/06 14:05
4F推:virtools應該不是拿來做遊戲,而是讓美術或企劃可以藉由07/25 18:32
5F→:virtools為速成的程式工具來表達遊戲的概貌07/25 18:33
6F→:例如美術可以先將3DS或MAYA轉成virtools,來延展遊戲07/25 18:48
7F→:可是不建議拿此工具做為主程式的開發,泛用性其實蠻低的07/25 18:50
8F→:市面上有幾本劉明昆寫的virtool工具書,對於學習蠻有幫助的07/25 18:52
9F→:但是應用到遊戲製作,這程式並不符合潮流的需求07/25 18:53
1F推:這個題材以前有"破碎銀河系"(在台灣紅過幾個月)07/25 18:26
2F→:還有昱泉也做過機甲的遊戲,最後也慢慢消聲07/25 18:27
3F→:第一人稱射擊的部份很有趣^^" (不過應該也是比較難做的部份)07/25 18:30
5F推:故事簡介蠻不錯的,富有情結與轉折,時代背景也處理的很圓融07/20 09:28
6F→:如果能夠在補強(或擴充)遊戲特色的介紹,應該會加分不少07/20 09:30
7F推:另外在安排一些具有對白與情緒,甚至價值觀的npc(as救世主..)07/20 09:32
8F→:透過玩家與npc的合作,或者npc彼此之間的抗爭,來呈現遊戲味道07/20 09:34
9F推:對於生存於該時代的使命感,就會更強烈的宣誓與表達出來07/20 09:37
1F→:其實台灣的遊戲業才"剛要"進入寒冬期,以後會比現在慘澹01/17 08:51
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁