Re: [業界] 智冠科技應徵企劃

看板GameDesign作者 (lina)時間16年前 (2007/10/31 16:16), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《Taniwha ()》之銘言: : 回推文的內容 : 我覺得很奇怪,為啥大家的第一個反應就是薪水多少? : 雖然這是很現實的問題,但是反過來講,只要你能力夠 : 自然就有條件可以跟人家談薪水,像我之前應徵我公司 : (不是智冠),就是主管問我這樣的薪水可以嗎? : 當然我是在外混很久了,也有些資歷,不過重點在於你 : 的能力是否值得人家付你覺得滿意的薪水,現實社會就 : 是這樣,你要問薪水,先問問你自己的能力吧。 : 再來說到新人的問題,我想新人們應該把重點放在這間 : 公司是否可以讓你學到什麼,等到磨夠了,能力強了, : 還怕沒條件跟人家談薪水嗎? : 如果真的很介意薪水的高低,那還是多加強自己的能力 : 吧?真正可以一出社會就坐領高薪的金字塔頂端,不是 : 我們這些普通人能力可以到達的,我剛開始寫程式薪水 : 一個月才一萬八勒 囧 談到薪資的話可以先看看外面的環境 日韓的高待遇就跳過不談了 如果你能夠到美商獲日韓的遊戲公司服務 那真的是恭喜再恭喜 回到華人的遊戲產業來談 先說中國大陸遊戲 企劃新人起薪是在2500RMB 美術2500RMB 程序3000RMB 以目前人民幣比新台幣=1:4.1XXXX的匯率來看 企劃新人起薪是在10000新台幣 美術10000NT 程序12000NT 是不是覺得很低? 但是 比較大規模的公司,"或者"有2~3年以上經驗的遊戲人平均薪資是 企劃4500~8000RMB 美術4500~6000RMB 程序5000~12000RMB 這裡可以看到很有趣的現象,大陸遊戲產業起薪比起其他行業算中上 (不考慮工作所在的基礎物價以其額外消費) 但是加薪的幅度是偏高的 相對也說明了當地"這類產業"正在蓬勃 然而先不管台灣遊戲產業起薪高低如何 假設是30000吧 第二年也是30000 第三年應該也是30000 第四年可能+2000=32000 第五年也許公司營運不佳-5000=27000 (如果你不想被扣就會換到一張厚紙板) 第六年...如果你能待到第6年...應該也看破了吧 上面只是假設性的說法 也許某些公司並非這樣做 也有可能台灣數年之後遊戲產業會如龍捲風般再度崛起 但是在想像之餘 當下,眼前所能見到的不過是一條泥濘的路 你想要走 我可以大膽的說那是一種賭博 你可以選擇不賭,那這行業的興衰從此與你無關, 當各純粹熱愛遊戲的玩家也落得輕鬆 但是你選擇賭,那你應該在意的 不是你的薪資有多少;而是跟你合作的人...他們到底是不是在"做遊戲" ~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.80.86.36

11/01 00:22, , 1F
不知道你中國大陸遊戲新人的起薪數據來源是哪裡?
11/01 00:22, 1F

11/01 00:24, , 2F
不過數據平均來看還是比較符合產業現狀的
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11/01 10:39, , 3F
數據是根據去年的產業年報,然後我再向大陸網友查詢更正所得
11/01 10:39, 3F

11/04 00:25, , 4F
我覺得最後一句說的很對。自己敢賭是一回事,重點是身邊的人
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11/04 00:26, , 5F
是否真的是有心在做遊戲? 還是只想交差了事?
11/04 00:26, 5F
文章代碼(AID): #17A3dZor (GameDesign)
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