[企劃] 艦長!!出擊!!

看板GameDesign作者 (我要冰生脾酒!!!!)時間17年前 (2007/07/25 13:48), 編輯推噓6(608)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
又來說夢話了 故事: ==================================================================== 宇宙中A國和B國發生戰鬥 衝突原因為B國自稱A國為其領土, 同時指控A國擁有毀滅性武器(事實上真的有XD) 所以就在宇宙中打起來了~~ (故事自己掰吧) 內容:===================================================================== 玩家為一宇宙戰艦的艦長, 玩家的戰艦可以改裝成戰鬥艦或是搭載戰鬥機器人的航艦 若為戰鬥艦, 則可以用點數裝備砲, 飛彈, 雷達等, 戰鬥時以戰艦艦長參與戰鬥 若為航艦, 則可以用點數購買戰鬥機器人和聘操作員, 戰鬥時以指揮機器人參與戰鬥 而必要時 艦長可以出擊!! 如跑上戰鬥艦的砲塔手動射擊(<--神經病艦長) 或是跑去駕駛機器人出去戰鬥(<--搞不清自己角色的艦長) 出擊時會傳來副官NPC一些搞笑對話 "艦長!! 別做傻事啊" "...沒辦法 艦長是個人才" "不可啊!! 艦長!!" 進行方式: =============================================================== 以FPS或是外部觀點進行PvE/PvP戰鬥 玩戰艦時, 以外部觀點或是戰術地圖來玩(類似簡化版Harpoon4/潛航獵殺/紅色風爆) 出擊, 以第一人稱觀點進行砲塔的控制或是魚雷的操控, 此時戰艦操空由AI副官代理 玩航艦時, 也以外部觀點或是戰術地圖, 但可以指揮機器人進行戰鬥 出擊, 以無重力FPS方式操控戰鬥機器人(無重力CS), 此時戰艦操空由AI副官代理 系統: =============================================================== 以開房間為主 可分PvE或PvP 每個房間以8vs8為最多~~(16p loading比較好handle) 贏的一方將得到戰勝點數和個人點數 輸的一方將損失戰勝點數 (轉換成每個輸方玩家維修用的個人點數 所以越貴的東西爆了 消耗越多的方面戰勝點數) 一方戰勝點數掉到零就輸了-> Game Reset Art Style: ======================================================= Anime Sytle + Gundam/Nadesico/Macross機甲 + Kuso風(無責任艦長Taylor/Nadesico) 熱血Rock + 壯麗交響曲 Features: ========================================================= 1. Kuso NPC對話 2. 可Customize塗裝 3. 可自行設計自己的戰艦 4. 每次戰鬥對整體會戰有所影響 5. FPS機甲對戰 6. Arcade Inertia Physics(加入一點慣性的Arcade物理) 7. 最多8vs8艦隊戰鬥~~ Equipment/Item system:============================================= 戰艦空船 HP: 200~800 Capacity:200~400 上可裝配各式模組 推進器 Capacity 30~80一個 雷達 Range: 50~100km Angle:60~30 Capacity:40~80 長程砲 Range: ~20km Dmg: 10~25 Capaicty: 30~50一座 短程砲 Range: ~5km Dmg: 4~8 Capacity: 10~25一座 空母模組 Capacity: 140~260 (越大可容納越多機甲 最多6台) 機甲 HP:40~70 推進器 電系 來福砲 Range: ~6km Dmg: 5~10 格林砲 Range: ~4km Dmg: 4~7 ...etc 概念上跟Hell Gate London/ GuildWars/SF Online很像 但省去了複雜的Dynamic Mission系統 同時採用畫面運算量較低的宇宙場景(只有船艦要算render) 並限至最多16p一場, 可以保障呈現出來的效果(最多只會有16戰艦+64機甲) 技術上可能沒甚麼特出之處 但Kuso Anime Style應該可以讓整體感覺很不一樣 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

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這個題材以前有"破碎銀河系"(在台灣紅過幾個月)
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07/25 18:27, , 2F
還有昱泉也做過機甲的遊戲,最後也慢慢消聲
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07/25 18:30, , 3F
第一人稱射擊的部份很有趣^^" (不過應該也是比較難做的部份)
07/25 18:30, 3F

07/25 19:52, , 4F
補充 破碎後來被數碼代理 改稱神影特攻 在數碼倒前 就被
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07/25 19:53, , 5F
韓國原廠收回代理權了 日本和中國也是 目前只有美國買斷
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07/25 19:53, , 6F
的sg還有在經營 不過sg更改相當多的部分 跟原版差異很大
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07/25 23:07, , 7F
破碎銀河系人多的時候很熱血啊
07/25 23:07, 7F

07/26 10:38, , 8F
SG(美版)我目前還有在玩,是免費的;有興趣可以試試
07/26 10:38, 8F

07/28 15:41, , 9F
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07/28 15:41, , 10F
WIC也是玩家只能用四到六個單位 但在歐美評價很高XD
07/28 15:41, 10F

07/28 15:42, , 11F
是Ground Control開發小組的新作(有人知道我在說啥嗎?)
07/28 15:42, 11F

07/28 15:43, , 12F
GC/WIC的開發者也是 萬鑑齊發(Homeworld)的開發者^^
07/28 15:43, 12F

08/19 02:01, , 13F
我超愛破碎銀河系的,使用策略的過程刺激,成功後的喜悅
08/19 02:01, 13F

08/19 02:02, , 14F
戰略戰術的運用,保護隊友推進,猜測玩家想法等,好遊戲
08/19 02:02, 14F
文章代碼(AID): #16fkGo5p (GameDesign)