[分享] X6:你有聽說過夢魘嗎

看板Rockman作者 (A Fleeting Glance)時間3年前 (2020/07/01 18:26), 3年前編輯推噓12(12014)
留言26則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
X6勉強來說是個不錯的遊戲, 劇情上雖然不是那麼有必要,也不是真的那麼有主線的感覺, 但是舞台設計和畫面都算蠻優秀的... 除了那該死的夢魘。 X6的製作團隊應該在想要怎麼讓這款遊戲玩起來比較有緊張刺激感的時候, 有個傢伙就提議,要不要讓遊戲等級在困難的時候, 讓本做的賣點,夢魘成群結隊出來跟你瞎攪混~~~ 讓夢魘一口氣四隻並排壓,讓他們會瞬間移動壓,也讓他們發射沒辦法用除彈器擊破的飛彈, 更重要的是讓他們的血超級多,沒辦法用一發獵鷹裝甲級氣彈打爆~ 同時還會發射頻率超高的追蹤彈~~~~~ "喔喔喔這真是好主意耶~~~這樣不熟稔的玩家用Zero碰沒幾下就會領便當了" 夢魘這種糞小怪的設計,長的又醜又難打,讓玩家在困難模式下的遊戲體驗非常差 "ㄟㄟ不過網路上還不是有個XMavericHunter打得有聲有色,無損用各裝甲個角色通關?" 我不過是個凡人,偶爾想要打打2D動作遊戲轉換心情,難得心情不錯來挑戰困難模式, 你卻給我這樣搞,誰會服氣阿... ------------------------- 夢魘這敵人是洛克人系列中最糞的狗屎設計。Period。 "阿你不爽不要玩阿" 不過我們要知道, 人就是種犯賤的機掰生物,這種會建造巴別塔的生物打從娘胎出生以來就是學不會教訓, 在博物館被10隻夢魘圍剿,惱羞成怒砸爛電腦, 過沒幾個小時又打開模擬器再度挑戰了。 不就是這樣越挫越勇,發發抱怨文之後再接再厲的生物, 才有機會登上萬物之靈的寶座嗎? 所以...我再試試看吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1593599181.A.77E.html

07/01 18:32, 3年前 , 1F
我想到之前板上的夢母三千XD
07/01 18:32, 1F
※ 編輯: Opethmist (101.10.8.107 臺灣), 07/01/2020 18:39:38

07/01 20:19, 3年前 , 2F
情況不對X就聚氣放鋼鐵獵鷹 Z放光蚤特武 沒有的話就變泡泡
07/01 20:19, 2F

07/03 21:40, 3年前 , 3F
我覺得夢魘本身還好 是他跟求救機器人一起出現的時候
07/03 21:40, 3F

07/03 21:41, 3年前 , 4F
心理壓力很大 對潔癖的玩家來說 一被附身就只能讀檔重來
07/03 21:41, 4F

07/04 01:01, 3年前 , 5F
夢母三千那個 我覺得玩太誇張了.....XD 身為觀眾的
07/04 01:01, 5F

07/04 01:01, 3年前 , 6F
我差一點要SAN CHECK......怕
07/04 01:01, 6F

07/04 02:49, 3年前 , 7F
我覺得沒有給晶片的人質都是垃圾,我們菁英中心不收垃圾
07/04 02:49, 7F

07/04 14:40, 3年前 , 8F
還有一種狀況很機車,就是明明玩家蹲著躲碾壓器時,旁邊
07/04 14:40, 8F

07/04 14:41, 3年前 , 9F
的夢魘突然對玩家發射子彈,然後判定受傷站起就掰掰了
07/04 14:41, 9F

07/05 12:36, 3年前 , 10F
這個我也是受害者 XD 當初不知道是設計問題 還是故
07/05 12:36, 10F

07/05 12:36, 3年前 , 11F
意要這樣整玩家的.....WTF
07/05 12:36, 11F

07/06 15:30, 3年前 , 12F
我也被這個害過 最不爽的是在壓路機壓下前已經優先把
07/06 15:30, 12F

07/06 15:30, 3年前 , 13F
夢魘幹掉 結果壓下來後藍色珠子變回夢魘再射我= =
07/06 15:30, 13F

07/08 01:20, 3年前 , 14F
天花板壓下來蹲下之後 放掉蹲下/受傷 會直接死掉的設計 根
07/08 01:20, 14F

07/08 01:20, 3年前 , 15F
本腦殘
07/08 01:20, 15F

07/08 01:22, 3年前 , 16F
難道你被困在狹窄只能放低身體的空間 會硬要站起來而重傷!?
07/08 01:22, 16F

07/09 11:27, 3年前 , 17F
蹲下本身就是一個拖臺錢設計,X1-4也有蹲下的高度可以
07/09 11:27, 17F

07/09 11:27, 3年前 , 18F
躲的東西,就是用衝刺去躲啊,新增了一個蹲下之後X系列
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07/09 11:28, 3年前 , 19F
開始加入那種強迫妳蹲著等的機制... = =
07/09 11:28, 19F

07/11 00:16, 3年前 , 20F
說到底就是x6設計不佳
07/11 00:16, 20F

07/11 13:54, 3年前 , 21F
蹲下在馬利歐是大跳的預備動作,在音速小子是旋轉的預備
07/11 13:54, 21F

07/11 13:56, 3年前 , 22F
什麼預備動作都不是的遊戲也很多啦,但通常是節奏慢的遊戲
07/11 13:56, 22F

07/12 00:34, 3年前 , 23F
人性就是如此,越難的越想挑戰,可以打夢母三千那個哦~~
07/12 00:34, 23F

07/12 00:36, 3年前 , 24F
想全救人質玩家某程度來說算有強迫症啦,不救完人質就不爽快
07/12 00:36, 24F

07/12 00:37, 3年前 , 25F
打洛克人X系列都是想收集全要素的啊~~
07/12 00:37, 25F

07/15 01:38, 3年前 , 26F
動作遊戲的蹲下等待真的是一個拖累遊戲節奏的硬傷
07/15 01:38, 26F
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