作者查詢 / Lex4193
作者 Lex4193 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共753則
限定看板:Rockman
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9F推: 先看MVC:I的反應,之前C社有作過希望復活舊作的投票調查06/07 21:41
10F→: 而且C社前陣子說過接下來的計畫是要積極復活舊名作06/07 21:42
15F推: R8原本是要出在超任上阿,所以才有R&F06/06 20:54
12F推: 很正常阿,X4疾風牙也很難打到蜘蛛,打將軍也沒有特別優勢05/18 22:32
22F推: 哇你這個思路蠻好的,不過我認為遊戲才是主體,比如說要是05/19 20:19
23F→: 七龍珠FTG的角色都按照原作戰鬥力設計,那根本就沒辦法玩05/19 20:20
24F→: 佛利沙4的戰鬥力是一億兩千萬,純粹普烏的戰鬥力是一千五05/19 20:21
25F→: 百億,平衡度就會出問題;為了遊戲性往往會有不寫實的設計05/19 20:21
31F→: 其實就是後方有攻擊判定這樣,以判定和取消速度來說失禮劍05/19 21:32
32F→: 比較快05/19 21:32
2F→: 你跟我說這些也沒用阿03/27 19:00
14F噓: 你自己也支持我的看法,而且你也支持我來PTT說的03/29 16:10
15F→: 現在才用這種態度對我而言不是很公平03/29 16:10
16F→: 回CHANNELV:洛克人如果推出個有誠意的作品,就算是八大也03/29 16:12
17F→: 是大多數人都能接受,而我理想的則是希望能讓支持群眾擴大03/29 16:13
18F→: 蒼雷是個好例子,不過要跨出老玩家的圈子會有爭議,主要還03/29 16:13
19F→: 是因為八大頭目這個形式延續了三十年超過三十款作品了03/29 16:14
20F→: 八大就是個毫無正當理由可言的傳統範式而已03/29 16:15
21F噓: 網上討論本來就是這樣,連吐槽都不行嗎?更何況ainamk本來03/29 18:02
22F→: 就是個老古板,事實就是X系列的討論和人氣一直都比元祖大03/29 18:03
23F→: 我所構想的點子姑且不論,至少我對系列作的批評都是說到點03/29 18:04
24F→: 子上的,很奇怪的只要一丟出日本網民的評價,一堆人就閉嘴03/29 18:04
25F→: 了,有時候覺得台灣人比日本人還盲目03/29 18:05
26F→: 我說要重視爽快感,有人不高興,可是一丟出日本評價,大家就03/29 18:05
27F→: 無話可說,離題說台灣人是比日本人低等不成?03/29 18:06
28F→: ainamk是那種會把X系列當元祖玩的類型,所以他說X7自己覺03/29 18:08
29F→: 得還可以接受,但網上一堆批評都是沒有爽快感03/29 18:08
30F→: 元祖時代早就落伍了,真正洛克人的精神應該是藤原的X系列03/29 18:10
37F→: 國內各種網站和討論區,本版和C洽,日本,中國和歐美的討論03/29 20:06
38F→: 區,youtube和各種社交網路,X系(X,ZERO等)的討論都是壓倒03/29 20:07
39F→: 性的超過元祖,你可以說是X以後劇情比較有深度,但系統和耐03/29 20:07
40F→: 玩度方面事實上也是X系列比較吸引人;日本人反而是比較保03/29 20:08
41F→: 守的,認為元祖最經典的比較多,ainamk其實八成也是被日本03/29 20:08
42F→: 影響,拿日本評價出來並不是要證明日本人比較喜歡X系列,而03/29 20:09
43F→: 是日本人也贊同爽快感的重要性,事實上日本人比較支持元祖03/29 20:09
44F→: 是因為日本人天性比較守舊,而且X系列犯錯比較多,相較之下03/29 20:10
45F→: 元祖就比較沒犯錯,但元祖沒犯錯的主要理由是沒什麼進步的03/29 20:10
46F→: 關系,這種不可取,X系列哪怕五代後開始犯錯不斷,但其架構03/29 20:11
47F→: 依然是洛克人的正統進化03/29 20:11
48F→: 台灣人的問題就是在日本人面前很沒自信,你敢批評日本,一03/29 20:13
49F→: 堆人就開始攻淦你,問題是日本人自己也是這麼想的;我也不03/29 20:14
50F→: 是受日本人影響才有這些想法,而是本來自己就這麼想,我自03/29 20:14
51F→: 己說大家不接受,我拿出日本人的評價大家就接受,我說台灣03/29 20:15
52F→: 人在日本人面前沒自信是長期觀察的結果03/29 20:15
53F→: 洛克人的支持者大約是20~40歲的區間,死忠派大多是30以上03/29 20:39
54F→: 的社會人士,台灣跟日本一樣有少子高齡化的問題,但歐美就03/29 20:40
55F→: 生育率比較高;20~30歲的大約是ZERO和EXE的族群,這些人比03/29 20:40
56F→: 較年輕,忠誠度不高,但這些人的評價也比較客觀,不會受回憶03/29 20:41
57F→: 影響太多,所以這個族群會比較客觀的認為X的架構比較好玩03/29 20:42
58F→: 支持元祖的大多都有一種傳統和造神的觀念,簡單的說就是老03/29 20:42
59F→: 人,你看日本的ACG作品很多都是懷古和固守傳統,看最近的鐵03/29 20:44
60F→: 血,東方的輝針城,一堆支持階級固化貴族統治的思想,這是華03/29 20:44
61F→: 人文化的台灣人不敢想像的,台灣人就比較支持改革和階級流03/29 20:45
62F→: 動,日本有革命的作品都是以外國為背景不然就是紅軍運動那03/29 20:45
63F→: 年代的,說這些是想表示,日本人支持元祖那是不可理喻的傳03/29 20:46
64F→: 統強迫症,而台灣支持日本則是哈日教育下的自卑心態03/29 20:46
9F→: 我沒玩WS的,GB(A)的除了世界五以外好像都沒認真破過03/25 19:50
10F→: EXE系列大概就4.5沒玩,多榮與哥布也不玩,幾乎都只玩本傳03/25 19:52
11F→: 大冒險大富翁和足球也沒玩,而PSP的當然有玩03/25 19:53
12F→: RMRM的概念是很有潛力的,但關卡編輯系統不是那麼細致03/25 19:55
13F→: 特別是現在有馬力歐製造可以比較,當然操控八大點子也不錯03/25 19:56
14F→: 更正,GB(C)才對,GBA以後就是ZERO和EXE了03/25 20:01
19F→: MMU和RMRM的概念是讓玩家自己創作,但我的目標放在系統的03/26 06:24
20F→: 的改良上,要有耳目一新突破框架的印象,能讓新人和棄坑的03/26 06:26
21F→: 人注意到,同時能讓那些不滿麥溝提的人覺得這就是他們期待03/26 06:27
22F→: 進化03/26 06:27
23F→: 半夜不睡覺,打花枝.....03/26 06:28
33F推: 我比較贊成加入精華區,如果CAPCOM在不推新作只推串場遊戲05/19 23:22
34F→: 這版就要成骨灰集散地了,我希望能給蒼雷和麥堤這類精神續05/19 23:23
35F→: 作或是同人仿洛克人遊戲留一點額外討論和保留的空間,算洛05/19 23:23
36F→: 克人周邊衍生文化之類的討論吧05/19 23:24
39F推: 嚴格來講M9也不算洛克人吧,同樣標準下當然可以討論蒼雷06/09 18:12