Re: [閒聊] 西洽又在討論洛克人為何沒落惹

看板Rockman作者 (X GOD艾克軋德)時間7年前 (2017/03/26 23:23), 7年前編輯推噓3(5261)
留言68則, 6人參與, 最新討論串11/13 (看更多)
好吧,我說點東西 遊戲要怎麼設計,這個我認為有想過的人不會少 我看過很多很好的構想,但到頭來都是空 因為「無法實踐」 因此我覺得重點在於怎樣讓這個品牌繼續出新作 但就現在C社態度,已經不能把希望放在他身上 那另外一條路是乾脆自組公司算了 說到這個份上,就不是只有遊戲怎麼設計的問題 公司要哪些軟硬體設備,請怎樣的人,都是很大的學問 細說的話文章不知要寫多長 所以我現在很少會去看遊戲怎麼設計的文章了 說那麼多,最後這個遊戲出現在哪?什麼都沒有 就是什麼都沒有 但是開公司風險很大 有誰敢成為俎上肉去給別人剁的? 做出來又不一定那麼多人喜歡 員工薪水發不出來怎麼辦? 我相信外國也有人嘗試如何去成立公司 但有沒有個成氣候的可以把洛克人系列版權給買過來 或者以有洛克人味的設計為基底,去開發更厲害的遊戲 不會被說侵權,而且大受歡迎的公司,就不清楚了 總言而之,如何「實現」很重要 至於遊戲怎麼設計,我想研究這方面的人比起開公司,不會那麼難找 -- RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ 艾克氏電玩特攻 http://xgodgame.blogspot.com/ 三國志13PK攻略製作中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.202.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1490541827.A.5F5.html

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我覺得喇,卡社以外的公司或Indie做出品質優良的,有點
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洛克人影子的2D Platformer是個優點,卡社自己出2D Pla
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不管是洛克人但玩起來只有影子,或是非洛克人但有洛克
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人的影子,都只有被一群有年紀的粉絲噴爆的份XD
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我覺得這真的是很大的問題 所以才會說「誰願意去成為俎上肉」?這問題比遊戲如何設計更麻煩 看別人高談闊論了這麼多年(不是只指一位玩家,我看過不少人了) 沒看過有一個人能去實現的 ※ 編輯: h1236660 (220.137.202.121), 03/27/2017 07:47:44

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所以我才說我現在期望放很小只希望卡社出個AVG或小說或
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Drama CD之類的補一補洛克人系列的收尾跟連接就好...
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原型遊戲已經不期不待了XD 而且是說離開了 2D platform
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為主流的遊戲市場這麼久了,也不是特別喜歡玩洛克人類
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型了,會去玩真的都是玩情懷跟玩名字的...XD
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卡社有出Strider Hiryu啊~還變成metroidvania類型
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不過如果我是卡社的話我當然繼續出萌夯 惡魔獵人 快打
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出洛克人真的太難讓大家都滿意了......
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洛克人也出過擬metroidvania類型啊,但就是新系列啊
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你自己也支持我的看法,而且你也支持我來PTT說的
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現在才用這種態度對我而言不是很公平
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回CHANNELV:洛克人如果推出個有誠意的作品,就算是八大也
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是大多數人都能接受,而我理想的則是希望能讓支持群眾擴大
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蒼雷是個好例子,不過要跨出老玩家的圈子會有爭議,主要還
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是因為八大頭目這個形式延續了三十年超過三十款作品了
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八大就是個毫無正當理由可言的傳統範式而已
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從那時到現在都過多久了,人的經歷與思想是會一直變的啊 難道你當時對於遊戲如何設計的構思,以及所接觸過的遊戲,跟現在是一樣的嗎? 我認為,要證明你的說法是對的,你就想辦法把它做出來 總比在這裡跟版眾解釋更實際 如果藉由你的設計能夠做到高銷量與口碑好其一 你就可以叫那些看不爽你的人閉嘴 當然這是比較簡單的說法 ※ 編輯: h1236660 (1.171.141.80), 03/29/2017 17:12:48

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網上討論本來就是這樣,連吐槽都不行嗎?更何況ainamk本來
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就是個老古板,事實就是X系列的討論和人氣一直都比元祖大
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我所構想的點子姑且不論,至少我對系列作的批評都是說到點
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子上的,很奇怪的只要一丟出日本網民的評價,一堆人就閉嘴
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了,有時候覺得台灣人比日本人還盲目
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我說要重視爽快感,有人不高興,可是一丟出日本評價,大家就
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無話可說,離題說台灣人是比日本人低等不成?
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ainamk是那種會把X系列當元祖玩的類型,所以他說X7自己覺
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得還可以接受,但網上一堆批評都是沒有爽快感
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元祖時代早就落伍了,真正洛克人的精神應該是藤原的X系列
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欸斗,我倒是不覺的"X系列的人氣比元祖大"在國外適用
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然後與其說是日本人的評價大家比較沒意見
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我覺得更像是 你很難得的整理了更多人的意見
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而不是"只有你一個人這樣想"的說法 本來就更有說服力
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至於你所謂的說到點子上...我倒是覺得你如果在細節上能夠
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更保守一些 其實很多核心的概念會滿多人同意的
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國內各種網站和討論區,本版和C洽,日本,中國和歐美的討論
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區,youtube和各種社交網路,X系(X,ZERO等)的討論都是壓倒
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性的超過元祖,你可以說是X以後劇情比較有深度,但系統和耐
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玩度方面事實上也是X系列比較吸引人;日本人反而是比較保
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守的,認為元祖最經典的比較多,ainamk其實八成也是被日本
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影響,拿日本評價出來並不是要證明日本人比較喜歡X系列,而
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是日本人也贊同爽快感的重要性,事實上日本人比較支持元祖
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是因為日本人天性比較守舊,而且X系列犯錯比較多,相較之下
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元祖就比較沒犯錯,但元祖沒犯錯的主要理由是沒什麼進步的
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關系,這種不可取,X系列哪怕五代後開始犯錯不斷,但其架構
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依然是洛克人的正統進化
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台灣人的問題就是在日本人面前很沒自信,你敢批評日本,一
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堆人就開始攻淦你,問題是日本人自己也是這麼想的;我也不
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是受日本人影響才有這些想法,而是本來自己就這麼想,我自
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己說大家不接受,我拿出日本人的評價大家就接受,我說台灣
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人在日本人面前沒自信是長期觀察的結果
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洛克人的支持者大約是20~40歲的區間,死忠派大多是30以上
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的社會人士,台灣跟日本一樣有少子高齡化的問題,但歐美就
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生育率比較高;20~30歲的大約是ZERO和EXE的族群,這些人比
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較年輕,忠誠度不高,但這些人的評價也比較客觀,不會受回憶
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影響太多,所以這個族群會比較客觀的認為X的架構比較好玩
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支持元祖的大多都有一種傳統和造神的觀念,簡單的說就是老
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人,你看日本的ACG作品很多都是懷古和固守傳統,看最近的鐵
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血,東方的輝針城,一堆支持階級固化貴族統治的思想,這是華
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人文化的台灣人不敢想像的,台灣人就比較支持改革和階級流
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動,日本有革命的作品都是以外國為背景不然就是紅軍運動那
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年代的,說這些是想表示,日本人支持元祖那是不可理喻的傳
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統強迫症,而台灣支持日本則是哈日教育下的自卑心態
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又再把自己的偏見說的像真理一樣了ww
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"X系列的討論和人氣一直都比元祖大" <-哪來的統計數據
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推文落落長卻充滿各種沒有reference的瞎說
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搞半天真覺得討論到現在根本亂了套...
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