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作者 Lex4193 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共753則
限定看板:Rockman
Re: [閒聊] 大家覺得EXE如果繼續出下去那如何改進?
[ Rockman ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: nobodycares - 發表於 2018/07/11 15:44(6年前)
6FLex4193: 雖然對戰是很重要的樂趣,但我覺得能有新作新戰鬥新改編梗07/11 19:48
7FLex4193: 我也十分滿足了07/11 19:48
[閒聊] 大家覺得EXE如果繼續出下去那如何改進?
[ Rockman ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: Lex4193 - 發表於 2018/07/09 19:37(6年前)
7FLex4193: 其實我很想說這種策略最佳化到單一的情況各種遊戲和TCG都07/10 22:19
8FLex4193: 有,但實際上我覺得在沒有充分掌握這個系統前最好還是別有07/10 22:20
9FLex4193: 太多意見07/10 22:20
10FLex4193: 我是說我最好別評論太多,卡片系統很深奧滴07/10 22:20
Re: [情報] ROCKMAN 11 8大頭目名稱公布
[ Rockman ]15 留言, 推噓總分: +10
作者: kohichi0701 - 發表於 2018/07/04 13:18(6年前)
2FLex4193: 簡單卻有著變化,融合傳統與創新,R11連人設都這麼棒真是太07/04 19:17
3FLex4193: 感動了,雖然我心目中的頂點是R8,但剛復活能做到這樣也很07/04 19:18
4FLex4193: 值得讚許了07/04 19:18
[問題] 洛克人X之父是算是稻船嗎?
[ Rockman ]19 留言, 推噓總分: +5
作者: victordxess - 發表於 2018/07/01 11:47(6年前)
4FLex4193: 我只覺得連讓ZERO當主角都沒辦法就證明了稻船不是X系列的07/01 12:11
5FLex4193: 主導者吧07/01 12:12
6FLex4193: 去水管找X1的通關影片,staffroll的producer是professor f07/01 12:22
7FLex4193: 這位就是藤原得郎07/01 12:23
9FLex4193: 稻船在每一代扮演什麼職務應該看日文WIKI就很準了07/01 12:29
10FLex4193: 我只知道很有名的是稻船想讓ZERO當X系列的主角但主管不準07/01 12:29
11FLex4193: 出處在哪不知道,但這應該顯示他的權力並不大07/01 12:30
12FLex4193: 你看真正有權力的像三上可以把BIO改成四代那樣07/01 12:30
17FLex4193: 有主見=中二就是潮07/02 06:26
[問題] X4最終戰
[ Rockman ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: Lex4193 - 發表於 2018/06/30 19:46(6年前)
15FLex4193: 他就版主一定會出現阿XD07/02 06:25
[分享] 洛克人X合輯 2018年7月26號發售
[ Rockman ]29 留言, 推噓總分: +16
作者: hugh092121 - 發表於 2018/06/28 23:13(6年前)
13FLex4193: 無感,弄這種還不如開放讓玩家選擇BOSS組合06/30 09:52
17FLex4193: 突然想到有時間弄這些五四三為什麼不把X567的問題修一修06/30 13:54
18FLex4193: 這樣說不定還比較好賣ㄉ說06/30 13:54
20FLex4193: 弄些小改良,比如5可以選擇讓她閉嘴,6可以提高八大血量,706/30 19:01
21FLex4193: 把BUG修一修還有遊戲速度加快,同人改造作的出來官方作不06/30 19:02
22FLex4193: 來,隔壁棚還弄06 SONIC修BUG的計畫呢06/30 19:03
23FLex4193: 扣掉PSP和MD那幾款,PS上的元祖1~6可能是最有誠意的冷飯06/30 19:04
Re: [情報] 洛克人11 E3展開放建築人舞台
[ Rockman ]76 留言, 推噓總分: +25
作者: Mr7 - 發表於 2018/06/20 21:11(6年前)
4FLex4193: 我覺得這個玩家不差,畢竟是第一次玩,而且我們是旁觀者06/20 22:19
5FLex4193: 這個關卡很多地方的時機限制要比想像中緊迫,我覺得這個06/20 22:20
6FLex4193: 玩家應該也有玩過系列作,技術算可以了06/20 22:20
7FLex4193: 還有一點是,幹他X的為什麼R11可以看起來這麼好玩,開發團06/20 22:21
8FLex4193: 隊說問券調查玩家還是想要經典玩法,可是你們在既定框架中06/20 22:22
9FLex4193: 作了不少創新變化嘛,GJ喔06/20 22:22
10FLex4193: 要說有什麼美中不足的地方,應該是看不出有什麼探索性06/20 22:23
12FLex4193: 那隻蝙蝠出現的很突然而且時間很緊迫,菜鳥才會堅持一直打06/20 23:39
13FLex4193: 洛克人要準確射擊也不容易呢,後面大致上都沒有卡很久06/20 23:40
19FLex4193: 以前還有人在K島說質感差呢,不知道是不是有老花眼06/21 11:37
20FLex4193: 質感真的是X4和R8後洛克人最缺的東西,INTI也都在拼技術06/21 11:39
21FLex4193: 沒人想過畫面模組和特效作的美美的就能提高玩家嘗試的意06/21 11:40
22FLex4193: 願,美工就是很重要06/21 11:40
23FLex4193: 一部分機關的密度就是設計成要開齒輪緩速才比較好過,但齒06/21 14:10
24FLex4193: 輪緩速是全部一起變慢也包含洛克人的動作,實際操作上應該06/21 14:11
25FLex4193: 需要一段時間適應,所以我不會說影片中的人玩的差06/21 14:11
29FLex4193: 看著很簡單跟實際下去玩是兩回事,我估計如果我初見大概06/21 17:25
30FLex4193: 也就那樣的表現了06/21 17:25
33FLex4193: 比較明顯有問題的大概是發電機關那裏他一直想試驗看看某06/21 17:32
34FLex4193: 圖形能不能站上去抄捷徑06/21 17:32
38FLex4193: 討論這個有點沒結果,那我說一點就行了,開場的蝙蝠那裏左06/21 21:24
39FLex4193: 右兩側有觸電傷害,他第一次沒打死就只能往後跳了沒有選擇06/21 21:25
40FLex4193: 其他就見仁見智吧,我也不用堅持己見06/21 21:25
42FLex4193: 因為我覺得R11的機關都比想像中還要快,藍色齒輪應該會很06/21 21:31
43FLex4193: 有實用性06/21 21:31
44FLex4193: 節奏快也是好事,我會支持06/21 21:31
46FLex4193: 看人吧,我覺得我初見應該會失誤XD06/21 21:34
55FLex4193: 所以說,初見能不能無傷,光看影片還是不準的,只看影片的話06/22 15:45
56FLex4193: 都會以為R9R10很簡單06/22 15:45
62FLex4193: 我有說那隻蝙蝠是從背後出現的,而且左右兩側有觸電陷阱06/23 09:01
63FLex4193: 第一次沒打死就只能往後跳差不多要換面了06/23 09:01
64FLex4193: 觸電陷阱的特徵就是黃色的版塊,下一面他就沒注意到或是06/23 09:02
65FLex4193: 跳躍沒控制好一直被頭頂上的給弄傷06/23 09:02
[情報] 洛克人11 E3展開放建築人舞台
[ Rockman ]17 留言, 推噓總分: +14
作者: h1236660 - 發表於 2018/06/14 17:22(6年前)
6FLex4193: 要盡量爭取新玩家阿06/14 22:04
[問題] 元祖洛克人傳奇合輯
[ Rockman ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: jayzero - 發表於 2018/06/02 06:03(6年前)
5FLex4193: CAPCOM流二手對策06/09 18:45
[情報] ROCKMAN 11 8大頭目名稱公布
[ Rockman ]59 留言, 推噓總分: +21
作者: kohichi0701 - 發表於 2018/06/02 20:00(6年前)
3FLex4193: 9和10的人設水平最多四代,11有接近六代水平了,但還是沒有06/02 21:02
4FLex4193: 7~F的多梗複合06/02 21:02
5FLex4193: 希望特武實用性高一點,8為了強化特武而弱化拉休是正確的06/02 21:03
6FLex4193: 方向,結果X系列又走強化裝甲弱化特武的回頭路.....06/02 21:04
11FLex4193: 哪個不合格(歪頭),不過這其次,重點在於特武朝著復合能力06/02 21:36
12FLex4193: 的方向去走,有地圖功能之類的,否則熟練後真的會懶得用特06/02 21:37
13FLex4193: 武,為了提高特武實用性所以犧牲拉休是可以接受的,另外就06/02 21:37
14FLex4193: 是我說的人設問題,六以後有和職業或形象結合,比如說廢鐵06/02 21:38
16FLex4193: 人削切人陰暗人就是狼人科學怪人和吸血鬼的形象,像小丑人06/02 21:40
17FLex4193: 配電屬性也比在電相關的名詞中找新命名更讓玩家印象深刻06/02 21:40
18FLex4193: 蒼雷我覺得就是這點不太行,雖然特武已經比X後期來的有用06/02 21:41
20FLex4193: 了但還是不會讓人特別想鑽研,感覺好像除了刷分外沒別的可06/02 21:42
21FLex4193: 玩了,特武朝著多功能方向去走是一個必然的發展06/02 21:42
22FLex4193: 如果特武不會讓人想碰的話,再simple也沒用,不過我不是反06/02 21:44
23FLex4193: 對你的意見就是了先說好06/02 21:44
26FLex4193: 如果是人設這就無所謂了,隨便怎樣都好反正只是第一印象06/02 21:47
28FLex4193: 麥提的特武在實用性上是有啦,問題是遊戲本身就不好玩06/02 21:49
47FLex4193: 其實五代的人設就很不錯了,主題是交通工具的感覺06/05 11:27
48FLex4193: 現代的洛克人至少一個BOSS要有兩個以上捏他才及格的感覺06/05 11:28