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作者 Lex4193 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共753則
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Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01
[ Rockman ]43 留言, 推噓總分: +8
作者: Lex4193 - 發表於 2018/09/03 16:14(5年前)
4FLex4193: 麻煩你在講一次吧,從玩家行為角度上來說09/03 15:55
Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01
[ Rockman ]258 留言, 推噓總分: +24
作者: bobsonXD - 發表於 2018/08/23 18:32(5年前)
1FLex4193: 我倒覺得大部分內容都在想定內,參加訪談得很多也是老面孔08/23 21:08
2FLex4193: 就是以前在別的遊戲訪談和文章中也看過的感覺08/23 21:09
3FLex4193: 整體而言並沒有什麼意外的內容,R11就算是追求保守穩健的08/23 21:10
4FLex4193: 進步的作品,反正現在洛克人到這種田地能有這樣的改良就算08/23 21:11
5FLex4193: 不錯了,像隔壁棚的蒼雷雖然實驗性的東西並不少但最基本的08/23 21:11
6FLex4193: 一些東西沒弄好,犯了CAPCOM人容易在HARD CORE技術上鑽牛08/23 21:12
7FLex4193: 腳尖的老毛病(白金也有這問題),所以雖然看起來很華麗但兩08/23 21:12
8FLex4193: 作玩起來都很乾澀,這不全是低成本小品的問題,R11有注意到08/23 21:13
9FLex4193: 情緒和演出要素的重要性這點我覺得不錯08/23 21:13
11FLex4193: 你不去拼技術和高分,去刷裝備,那蒼雷就沒什麼可玩性,蒼雷08/23 21:33
12FLex4193: 的整體設計也不會讓輕玩家想去更加鑽研系統08/23 21:33
13FLex4193: 真正高明的設計就是那種能讓輕玩家不知不覺中也變成技術08/23 21:36
14FLex4193: 玩家,不止系統本身的獎懲機制,演出和情緒效果也很重要08/23 21:36
15FLex4193: 我也姑且還算個技術派,任何遊戲都能玩到中上程度,洛克人08/23 21:37
16FLex4193: 能把我對技術鑽研的熱情都消耗殆盡可見其平衡和演出荒廢08/23 21:38
17FLex4193: 了多少年08/23 21:38
18FLex4193: 演出方面我隨便講一點吧,去看看同人作品中仿洛克人和惡魔08/23 21:41
19FLex4193: 城的作品除系統以外,不同美術風格和演出方式,洛克人的美08/23 21:42
20FLex4193: 術風格到蒼雷還是一成不變,就像很少有漫畫家能紅兩部作品08/23 21:42
21FLex4193: 以上作品一樣,因為一部作品就讓讀者已經習慣了其風格,下08/23 21:43
22FLex4193: 次就不驚豔了;就算是馬力歐音速小子惡魔城都不會三十年都08/23 21:43
23FLex4193: 同一種美術風格和演出方式;R11比較有讓我耳目一新的感覺08/23 21:44
24FLex4193: 至少看起來很乾淨舒服,蒼雷就算把對話框取消掉整體看起來08/23 21:44
25FLex4193: 還是很疲勞08/23 21:44
26FLex4193: 蒼雷整體看起來的"感覺",就是解析度較高比較華麗的RZ而已08/23 21:47
30FLex4193: 我玩任何遊戲都能在一周內全破最高難度,對戰類遊戲就是1%08/24 02:19
31FLex4193: 的S+玩家,但我有性格上的弱點,情緒不穩定,所以能成為1%但08/24 02:20
32FLex4193: 很難拿到第一就是了08/24 02:21
33FLex4193: 然後會不會去鑽研,還是要看有沒有興趣,任何輕玩家都有可08/24 02:22
34FLex4193: 能對到電波而有一天成為重度玩家,這就是遊戲設計的好不好08/24 02:23
35FLex4193: 的問題,在我看來INTI很努力的在想給洛克人中加入新的點子08/24 02:24
36FLex4193: 新的pattern,但對於一些基礎性的問題還是拿不出什麼好辦08/24 02:24
37FLex4193: 法,還是有CAPCOM人的老毛病,會去往重度玩家那邊鑽牛角尖08/24 02:26
38FLex4193: C社這邊的R11並不能說多有創新,但在最基本的UI和玩家體驗08/24 02:27
39FLex4193: 和美術演出上下功夫,那給人的感覺就是舒服08/24 02:28
46FLex4193: 粉絲容易合理化作品的錯誤,或是投入太深喪失客觀性09/02 22:02
47FLex4193: 重度玩家會去拼刷分技術什麼的,但輕玩家只想享受過程09/02 22:03
48FLex4193: 能不能跳脫出粉絲的視點是個問題09/02 22:04
49FLex4193: 不過我對蒼雷其實沒有太多意見,有意見的話Z就該有意見了09/02 22:04
50FLex4193: 蒼雷本來就是低成本的東西,但其實有時候跟獨立遊戲比會09/02 22:06
51FLex4193: 覺得最主要還是觀念上的問題09/02 22:06
136FLex4193: 蒼雷是可以玩很膚淺阿,所以我很膚淺的看完真結局就收片了09/03 14:53
137FLex4193: 連練無傷刷裝備什麼都懶得作,說難聽點這些是重度玩家才有09/03 14:54
138FLex4193: 興趣的東西,扣掉技術和壓力摳米還有什麼好玩的,這才是輕09/03 14:55
139FLex4193: 玩家關心的東西,所有重度玩家都是從輕玩家開始的,我有重09/03 14:56
140FLex4193: 度玩家的能力,但遊戲還是要先滿足我輕度玩家的品味09/03 14:56
141FLex4193: 重度玩家和粉絲通常會說:阿遊戲不就是練技術和壓摳的?09/03 14:57
142FLex4193: 會說這種話的就是病入膏肓,遊戲首先應該作為藝術品或美術09/03 14:58
143FLex4193: 品來看,首先要美觀,要有趣,不只是遊戲性上的有趣,表現形09/03 14:58
144FLex4193: 式或彩蛋梗的有趣,這些都很重要,但輕玩家一成為重度玩家09/03 14:59
145FLex4193: 眼中就只剩下"技術"了......09/03 14:59
160FLex4193: 你還記得自己第一次玩洛克人時的感覺嗎?你還記得一個特殊09/03 15:36
161FLex4193: 武器可以玩一整天玩不膩嚐試各種可能性,不在乎最有效率最09/03 15:37
162FLex4193: 快最強的過關,單純只是覺得好玩的初心,還記得嗎?09/03 15:38
163FLex4193: 應該大部分人都有過這種時期,只是忘記了,只有在接觸新遊09/03 15:38
165FLex4193: 戲時才能多少接近那時的狀態;像任天堂的遊戲往往就只有一09/03 15:39
166FLex4193: 個難度,雖然難的也是很難,但重點在於,輕玩家成為重玩家的09/03 15:40
167FLex4193: 關鍵不在於難度,而是在於因為好玩而去嚐試各種可能性的這09/03 15:40
168FLex4193: 個過程,最終會慢慢轉化成技術,所以你不用擔心X4太簡單,因09/03 15:40
169FLex4193: 為玩家如果真的有興趣,自然會開發出各種新玩法或高難度玩09/03 15:41
170FLex4193: 法,或者就算只是把X4練到最熟,對更難的X5和X6也是有幫助09/03 15:41
174FLex4193: 如果玩家覺得有趣,你不用擔心他是血黑仁還是X4,生命自然09/03 15:43
175FLex4193: 會找到出處,可是玩家要是覺得不好玩,作的很粗糙,難如X6也09/03 15:43
177FLex4193: 無意義09/03 15:43
178FLex4193: 即使你會這樣玩也不能證明你夠"輕",因為你會下意識的去無09/03 15:44
179FLex4193: 視X5X8很粗糙的問題,但對輕玩家來說這些就很重要09/03 15:45
180FLex4193: 對重度洛克人玩家而言,X4之後的特武作用降低,他們也只是09/03 15:47
185FLex4193: 喔一句就沒了,然後像X8那樣每個特武都剛好有能用的地方對09/03 15:47
186FLex4193: 有些人而言就達標了,但跟X2比就顯得不行09/03 15:48
187FLex4193: 等等,我一開始就沒有強調難度吧,強調難度的是你耶09/03 15:48
188FLex4193: 是你說X4太簡單不能把輕玩家轉化成重度玩家,而且你上面09/03 15:49
191FLex4193: 也說了遊戲的樂趣對每個人而言都不同09/03 15:49
192FLex4193: 那就回到最早起爭議的那個地方,你強調X4的難度無法轉換09/03 15:50
193FLex4193: 輕玩家成為重度玩家是什麼意思?09/03 15:50
197FLex4193: 那你的定義是什麼?09/03 15:51
201FLex4193: 麻煩你在講一次吧,從玩家行為角度上來說09/03 15:55
[徵求] 徵會製作修改器的玩家製作傳奇合集修改器
[ Rockman ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: h1236660 - 發表於 2018/08/20 00:25(5年前)
13FLex4193: 借問一下,鴉片懂不懂得如何解析轉移矩陣?08/21 11:26
15FLex4193: 了解,多謝08/21 21:06
[心得] MegamanX 合集Steam版全成就達成
[ Rockman ]95 留言, 推噓總分: +22
作者: julian213456 - 發表於 2018/08/10 00:30(5年前)
14FLex4193: 別想太多,NS卡帶容量一片就塞的下1~8代還有空間多放一倍08/10 17:37
15FLex4193: 的作品,分兩片賣或是給下載碼純粹是二手對策而已08/10 17:38
16FLex4193: X1~8全部容量加在一起都還沒超過3GB,一片DVD就能夠搞定08/10 17:42
18FLex4193: 我不知道他們改了什麼東西可以把容量撐大成那樣......但08/10 19:13
19FLex4193: 還是在一片NS卡帶和BD能夠收錄的範圍內,分兩片真的是只有08/10 19:13
20FLex4193: 商業策略來解釋才合理08/10 19:14
21FLex4193: 當初美版的X合集也是一片DVD就裝了1~6還額外加贈洛克人賽08/10 19:22
22FLex4193: 車,這樣也才2.1G,即便X78提高畫質或收錄資料模式,容量也08/10 19:23
23FLex4193: 有限,畢竟一片NS卡帶和BD片可以裝30G以上08/10 19:24
32FLex4193: 我不認為加美版有太大差別啦,而且這也解釋不了元祖一樣是08/11 05:43
33FLex4193: 這樣弄,另外PS4版是BD分兩片裝,這很明顯就不是容量問題了08/11 05:43
40FLex4193: NS卡最大有32G的只是比較少見,另外PS4的X合輯還是堅持要08/11 10:48
41FLex4193: 分兩片BD來賣所以就只能用商業策略來檢視,C社應該是想看08/11 10:48
42FLex4193: 粉絲的死士力有多高,不管怎麼說X合輯已經算是大賣了08/11 10:49
45FLex4193: 影音內容通常是撐高遊戲容量的直接原因,不過洛克人改良有08/11 10:52
47FLex4193: 限,所以容量應該都是增加在音效和動畫08/11 10:53
50FLex4193: 我的意思是說,一片卡帶要裝下1~8代是一定辦得到的事情08/11 10:54
51FLex4193: 拿元組合輯來說吧,容量最大的只有八代,1~10全部收錄也不08/11 10:55
53FLex4193: 會超過1G,但即使這樣他們還是堅持要分1+2兩集來賣,太故意08/11 10:55
57FLex4193: NS卡代具體成本多少我也不清楚,X或許有這個可能性啦,但元08/11 10:58
58FLex4193: 祖就絕對是故意的,因為有前科所以會推導到X合輯上08/11 10:59
62FLex4193: PS4也是分兩片賣阿,NS則是1+2一起賣但二代是下載碼08/11 13:00
63FLex4193: 基本上NS比較晚出而且二手市場比較小,遊戲單價比較高08/11 13:01
67FLex4193: 元祖PS4有1和2獨立賣,NS則是合在一起賣但2是下載碼,但元08/11 16:05
68FLex4193: 祖的檔案大小不管加什麼東西都不至於要分開賣,所以是故意08/11 16:05
69FLex4193: 的,而X的合輯要用一片NS卡或BD裝也是裝的下,說是卡帶成本08/11 16:06
70FLex4193: 感覺說服力不足,說是商業考量比較合理08/11 16:07
74FLex4193: 下載碼的方式可以讓二手轉賣價值砍一半,可以多賺一筆08/11 16:09
76FLex4193: 因為NS版已經是冷飯了,而且價格較高賣相也較差08/11 16:11
77FLex4193: 跨平台遊戲通常NS版都會比較貴08/11 16:11
79FLex4193: 跨平台遊戲,NS版大部分都賣的比PS4版差,所以連冷飯的待遇08/11 16:20
80FLex4193: 都比較差,你去看日本每周銷量榜,跨平台NS版很少贏過PS4版08/11 16:21
81FLex4193: 贏的也不是沒有啦,魔界戰記5沒記錯好像就是NS版賣的好08/11 16:22
82FLex4193: 我是兩片實體片分開買啦,剛剛查了才知道X1+2的二也是下載08/11 16:24
83FLex4193: 碼,不過這無所謂,反正理由八成是那樣08/11 16:25
84FLex4193: 也可以換個角度來談這個問題,如果要分開來賣,那2的賣相肯08/11 16:26
85FLex4193: 定比1差,就算附贈的內容稍有不同,但2無疑也是考驗玩家的08/11 16:27
86FLex4193: 死士力08/11 16:27
87FLex4193: 仔細想想你前面就說過了而我也是隨便看馬上就忘光,難怪會08/11 16:29
88FLex4193: 講這麼久,抱歉真不好意思08/11 16:29
89FLex4193: 有件事情沒資料所以我一直沒講,我是不覺得16G的卡帶成本08/11 16:30
90FLex4193: 能比8G和4G高到哪去啦,現在NS實體遊戲4G以下都很少見,8G08/11 16:31
91FLex4193: 很基本16G也很常見,我不覺得CAPCOM需要摳這種錢08/11 16:31
[分享] 洛克人X傳奇合集挑戰模式特武損傷值表
[ Rockman ]63 留言, 推噓總分: +25
作者: h1236660 - 發表於 2018/08/04 22:40(5年前)
38FLex4193: 最大的感想就是這模式是拐彎在幫X6 BOSS討回尊嚴08/07 23:14
39FLex4193: 本來我對這合輯蠻不以為然的,印象上即便不是年年復刻也是08/07 23:14
40FLex4193: 每代主機上都有,不過認真查了一下後,只有PS2有美版合輯,08/07 23:15
41FLex4193: 扣掉任天堂的VC和PS的GV不算的話那X系列的確是第一次復刻08/07 23:15
42FLex4193: 第一次玩當然就先試問題最多的X7,BUG還是存在但讀取改善08/07 23:16
43FLex4193: 不少,整體來說還是蠻有誠意的合輯08/07 23:17
44FLex4193: 阿不對,IHX也算復刻,不過X7倒是第一次08/07 23:18
49FLex4193: 蜻蜓某種程度上算是X8和蒼雷的前身,他們在想能不能給BOSS08/08 06:28
50FLex4193: 加彈幕,另外因為X6 BOSS LV4才看得到全招,血少就算了還算08/08 06:29
51FLex4193: 了還有限血招式,我很懷疑有誰特地去看過全部X6 BOSS技能08/08 06:30
52FLex4193: 御三家草系經常特別弱也是摸雞農的事情08/08 06:31
57FLex4193: 就我常說的阿,X5奠定了一個很不好的基礎,以至於往後每一08/09 08:05
58FLex4193: 作都在修上一作的缺點;洛克人9那種作法我一定會批評,X系08/09 08:06
59FLex4193: 列則相反,能砍的東西多了去了......08/09 08:06
60FLex4193: 挑戰模式的是究鎧打蜻蜓很容易,如果是X6初始的獵鷹那會稍08/09 08:08
61FLex4193: 微有點難度08/09 08:08
[分享] SDCC公開的洛克人新動畫作
[ Rockman ]18 留言, 推噓總分: +15
作者: changeagle - 發表於 2018/07/23 12:04(6年前)
13FLex4193: 歐美都把成本用在動畫流暢度上啦,這部份剛好是日本的軟肋07/25 18:55
14FLex4193: 對歐美動畫不要太期待審美觀符合台灣人品味,要看有沒有梗07/25 18:56
15FLex4193: 才重要07/25 18:56
16FLex4193: 現在已經是谷底了,有就不錯了還嫌,說不定實際內容很有梗07/25 19:20
[分享] 蒼藍雷霆&爪 公式設定集入手
[ Rockman ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: smallhorsex - 發表於 2018/07/22 21:41(6年前)
4FLex4193: 不是說OVA,蒼雷的劇情太中二了我看得很出戲07/23 06:00
5FLex4193: 要嗎卡通風格要嗎成熟風格,這種不上不下的ACG宅風格真是07/23 06:01
[分享] 洛克人11 火炬人影片(以及爆破人舞台影片
[ Rockman ]50 留言, 推噓總分: +24
作者: changeagle - 發表於 2018/07/20 14:45(6年前)
4FLex4193: 樓上???07/20 18:07
8FLex4193: 我覺得他沒仔細看啦,建築人和觸電人都有模式變化,火炬人07/20 18:30
9FLex4193: 看得出有假動作07/20 18:30
11FLex4193: 我覺得BOSS這個水準已經是介於78和8BIT之間了07/20 18:30
12FLex4193: 六代水平......相信我,你這是錯覺07/20 18:31
14FLex4193: 我怎麼看都不覺得只有六代水平,六代的攻擊模式才一種而且07/20 18:33
15FLex4193: 超好躲,十一看得出有些要開齒輪才比較容易07/20 18:34
18FLex4193: 有假動作這難度就不會低於六代了07/20 18:39
23FLex4193: 二代是因為玩家能操控的模式也很單一阿XD07/20 18:54
25FLex4193: 用老玩家的角度來看也沒錯啦,影片看個幾次就能掌握大概的07/20 21:05
26FLex4193: 行動模式,但我認為這樣不夠客觀;如果以素人角度來看,那1107/20 21:06
27FLex4193: 的難度並沒有比較低07/20 21:06
39FLex4193: 給一整顆頭那是致敬8BIT巴07/22 11:36
[分享] 洛克人X合輯原聲帶透露了...
[ Rockman ]24 留言, 推噓總分: +7
作者: alljerry04 - 發表於 2018/07/18 18:13(6年前)
6FLex4193: 沒有了戰犯,X系列繼續出我覺得不錯阿07/18 19:43
13FLex4193: 我真的覺得X8的結局不代表什麼,CAPCOM的習慣不就是能賣的07/20 17:27
14FLex4193: 作品就不會有結局嗎?(除非系列走到谷底或是被某人強制叫07/20 17:28
15FLex4193: 停)這種擺明幾乎不會有結局的釣餌還上鉤我真的覺得挺蠢的07/20 17:28
[問題] 找屬性相剋
[ Rockman ]124 留言, 推噓總分: +37
作者: kittor - 發表於 2018/07/11 14:24(6年前)
2FLex4193: 重打時在慢慢測,雖然我會乾脆不測了07/11 14:44
14FLex4193: 老實說這種隱藏相剋規則的作法已經十分過時了,拿薩爾達來07/11 19:45
15FLex4193: 說都是盡量提示玩家各種能力的素人邏輯,希望鼓勵玩家去應07/11 19:46
16FLex4193: 用去想出獨特的玩法07/11 19:46
25FLex4193: 我都是按照順序打,第一個指哪就打哪,從左至右,上至下07/11 22:20
33FLex4193: +1,用特武摸不清BOSS行動模式,摸清BOSS行動模式就不想用07/12 06:33
34FLex4193: 特武打,換武器還嫌麻煩07/12 06:33