Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01

看板Rockman作者 (包柏森)時間5年前 (2018/08/23 18:32), 編輯推噓24(240234)
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播放清單︰ https://www.youtube.com/playlist?list=PL_veWBY42plArZ3aJJg4LDysk-r1LP2cU 將全6集翻譯完了(5集+特別篇) 覺得這個系列真的很有趣, 「原來頭目是這樣構思的」、「原來各部門事這樣分工的」等等 讓玩家們能夠一窺遊戲製作的內幕XD 也可以發現遊戲製作要考慮的事情,真的比想像中多很多。 希望遊戲公司可以多做一點這種節目 ※ 引述《bobsonXD (包柏森)》之銘言: : https://youtu.be/rcCyfotxvaw
: 這是卡普空在官方頻道上推出的一系列影片, : 第一集是在說企劃如何開頭的。 : 看完了覺得滿有趣的,就把它翻譯了一下, : 有興趣的話請一起進來看看吧! -- 翻譯頻道︰https://www.youtube.com/channel/UCOgE_HlUtvaV0DC_xzLP_mQ 部 落 格︰https://bakutranslate.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.126.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1535020331.A.46B.html

08/23 21:08, 5年前 , 1F
我倒覺得大部分內容都在想定內,參加訪談得很多也是老面孔
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就是以前在別的遊戲訪談和文章中也看過的感覺
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整體而言並沒有什麼意外的內容,R11就算是追求保守穩健的
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進步的作品,反正現在洛克人到這種田地能有這樣的改良就算
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不錯了,像隔壁棚的蒼雷雖然實驗性的東西並不少但最基本的
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一些東西沒弄好,犯了CAPCOM人容易在HARD CORE技術上鑽牛
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腳尖的老毛病(白金也有這問題),所以雖然看起來很華麗但兩
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作玩起來都很乾澀,這不全是低成本小品的問題,R11有注意到
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情緒和演出要素的重要性這點我覺得不錯
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我真不知道蒼藍雷霆很乾澀 上手也不困難 打起來很開心
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你不去拼技術和高分,去刷裝備,那蒼雷就沒什麼可玩性,蒼雷
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的整體設計也不會讓輕玩家想去更加鑽研系統
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真正高明的設計就是那種能讓輕玩家不知不覺中也變成技術
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玩家,不止系統本身的獎懲機制,演出和情緒效果也很重要
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我也姑且還算個技術派,任何遊戲都能玩到中上程度,洛克人
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能把我對技術鑽研的熱情都消耗殆盡可見其平衡和演出荒廢
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了多少年
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演出方面我隨便講一點吧,去看看同人作品中仿洛克人和惡魔
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城的作品除系統以外,不同美術風格和演出方式,洛克人的美
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術風格到蒼雷還是一成不變,就像很少有漫畫家能紅兩部作品
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以上作品一樣,因為一部作品就讓讀者已經習慣了其風格,下
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次就不驚豔了;就算是馬力歐音速小子惡魔城都不會三十年都
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同一種美術風格和演出方式;R11比較有讓我耳目一新的感覺
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至少看起來很乾淨舒服,蒼雷就算把對話框取消掉整體看起來
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還是很疲勞
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蒼雷整體看起來的"感覺",就是解析度較高比較華麗的RZ而已
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08/23 22:10, 5年前 , 27F
都叫輕玩家了 怎麼還會期待他們去深度鑽研系統w
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我也很納悶這句。我覺得會去鑽研系統的不會被看成輕玩家。
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然後...欸...我很難想像你說的中上是什麼程度...
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08/24 02:19, 5年前 , 30F
我玩任何遊戲都能在一周內全破最高難度,對戰類遊戲就是1%
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的S+玩家,但我有性格上的弱點,情緒不穩定,所以能成為1%但
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很難拿到第一就是了
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然後會不會去鑽研,還是要看有沒有興趣,任何輕玩家都有可
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能對到電波而有一天成為重度玩家,這就是遊戲設計的好不好
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的問題,在我看來INTI很努力的在想給洛克人中加入新的點子
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新的pattern,但對於一些基礎性的問題還是拿不出什麼好辦
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法,還是有CAPCOM人的老毛病,會去往重度玩家那邊鑽牛角尖
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C社這邊的R11並不能說多有創新,但在最基本的UI和玩家體驗
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和美術演出上下功夫,那給人的感覺就是舒服
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還有 179 則推文
09/03 16:12, 5年前 , 219F
另外他講的東西我也覺得跟輕重玩家無關,他講的東西
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比較像是遊戲設計有趣、豐富與否的層面
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但這種東西很難量化,每個人的觀感又不同
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09/03 16:37, 5年前 , 222F
原來這邊是主戰場
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09/03 23:44, 5年前 , 223F
我好像突然理解我蒼藍為何遲遲沒破關了...
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我本身玩遊戲就很喜歡蒐集要素,然後偏偏蒼藍的上級素材
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一般來說綁Challenge,綁Rank, 我又沒力氣花時間練到SS
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之前玩洛克人都是求過關就好..這是第一次被要求注意評價的
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09/03 23:47, 5年前 , 227F
上次練一關練到終於出一次S就花了5hrs以上...而且是連續的
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09/03 23:48, 5年前 , 228F
5小時而不是像RPG零散的5小時...最後就很容易懶XDDDD
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至於沒直接破關是覺得遊戲給了一堆任務,都沒過就直接破台
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感覺有玩跟沒玩一樣XD
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09/03 23:50, 5年前 , 231F
最後就卡在要拼任務跟作裝備拼RANK而沒破台了...
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如果你只想要素材,可以考慮關卡中的五個徽章;如果你還是
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09/03 23:58, 5年前 , 233F
想要Rank,這遊戲的Rank是分數決定,所以可以直接在每一段
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紀錄點之間抓大招同時擊破盡量多隻小怪的加分判定,然後通
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過紀錄點後RETRY重置SP數量。大招的總輸出會判定成高Kudos
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然後就能毫不費力的打出S─對挑戰或是刷素材都相當方便。
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LV65的攻擊x2搭配LV40的鎖鏈(需要稻妻鏡片+)可以無腦刷SS
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只是想要清掉Challenge的話這可以清的非常快,甚至很容易
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不小心弄出高得不太合理的分數;當然不是每個SS都能這樣刷
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09/04 00:06, 5年前 , 240F
逆襲的無技能S顯然也是沒辦法這樣刷就是。
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09/04 00:27, 5年前 , 241F
蒼藍的蒐集真的很拖 而且任務不能一次全解
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09/05 11:10, 5年前 , 242F
先謝謝分享 其實之前就看過這個清小兵拿高分的後門
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09/05 11:11, 5年前 , 243F
但我人就太龜毛了 不願意用這招XD 一部份也是對自我要求
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09/05 11:11, 5年前 , 244F
希望真的要ss的話 應該要能練到無傷打到王前或打完王吧
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09/05 11:12, 5年前 , 245F
主要問題還是我手殘加龜毛就是
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09/05 11:14, 5年前 , 246F
應該會再找時間先衝素材弄出二段條 空中衝刺裝備 跟每關
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09/05 11:14, 5年前 , 247F
穩定s再說
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09/05 11:37, 5年前 , 248F
欸..這兩個基本裝備都只需要基本素材? 那challenge解對應
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09/05 11:38, 5年前 , 249F
的應該非常快 或是市街區大劍尾刀直接S刷基本素材
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09/05 20:12, 5年前 , 250F
我是指三段 二跳+空中衝那個XD
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09/05 22:11, 5年前 , 251F
喔,那個就真的滿貴的,不過我覺得飛翔三連比他實用
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09/05 23:06, 5年前 , 252F
了改...不過還是要先把手邊RPG清一清才有空玩..3ds遊戲買
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09/05 23:06, 5年前 , 253F
太多了,玩不玩@ @
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09/05 23:08, 5年前 , 254F
但說起來 第一次手動打出S還滿爽的
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09/05 23:09, 5年前 , 255F
要不是這過程要重覆七八關 每次都要五小時 打通霄
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09/05 23:09, 5年前 , 256F
應該真的會上癮XDDDD
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09/05 23:18, 5年前 , 257F
雖然我是膚淺派的,還是不小心刷材料刷到挑戰狀5打出SS...
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09/06 09:35, 5年前 , 258F
被閃瞎了QQ
09/06 09:35, 258F
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