作者查詢 / Lex4193

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作者 Lex4193 在 PTT [ Rockman ] 看板的留言(推文), 共753則
限定看板:Rockman
[心得]洛克人11簡短心得
[ Rockman ]56 留言, 推噓總分: +14
作者: alan9821 - 發表於 2018/12/18 23:34(5年前)
14FLex4193: 我是雞蛋裡挑骨頭,別太介意12/19 15:24
[分享] 洛克人X25週年活動即將開始
[ Rockman ]19 留言, 推噓總分: +13
作者: ChrisAJ - 發表於 2018/12/16 18:19(5年前)
13FLex4193: 艾莉亞滾!12/17 19:38
[分享] 洛克人11修改教學
[ Rockman ]44 留言, 推噓總分: +17
作者: h1236660 - 發表於 2018/11/10 19:37(5年前)
21FLex4193: 借串請問一下兩位,非CE要怎樣算出隨機佈局的記憶體位址?11/13 19:29
23FLex4193: 對,主機上的金手指引擎11/13 19:55
27FLex4193: 是碰到了我也不知道怎麼處理......,國外有人能破解但我也11/13 21:31
28FLex4193: 不太好問11/13 21:31
29FLex4193: 其實我也很少研究金手指,FF7以後就沒幾乎玩過了,現在碰到11/13 21:32
30FLex4193: 的也不是什麼特別重要的;總之,多謝回應11/13 21:33
31FLex4193: 前一次研究金手指是為了填滿東方輝針城的符卡記錄,神主你11/13 21:34
32FLex4193: 沒測試過遊戲阿表單填不滿......11/13 21:35
33FLex4193: 了解了,感謝回應,不過不知道老外是怎樣用非CE算出來的...11/14 00:56
35FLex4193: 最新主機PS4 NS沒有模擬器11/14 08:17
37FLex4193: 任天堂真慘,今年一定島(誤11/14 11:13
39FLex4193: 可以研究一下主機破解的相關進展11/14 13:29
43FLex4193: 我的困擾就是最後一項,CE是還有辦法算,破解主機的沒辦法11/14 16:12
44FLex4193: PS4和NS是已經有金手指了11/14 16:13
[閒聊] Rockman 11 美國 NS 實體版銷售成績
[ Rockman ]327 留言, 推噓總分: +32
作者: alljerry04 - 發表於 2018/10/24 10:15(5年前)
4FLex4193: 這代表這系列只剩下懷舊價值了,只有老玩家會買單,用8BIT10/26 15:59
5FLex4193: 銷量說不定還更高;假設你是一個從來沒接觸過洛克人的年輕10/26 15:59
6FLex4193: 玩家,除了知道這是很有名的遊戲老一輩的很喜歡,R11有什麼10/26 16:00
7FLex4193: 特別吸引人的地方呢?要大膽創新又不得罪老人,只有用外傳10/26 16:01
8FLex4193: 方式開新系列了;取消八大明明就是個好點子的說10/26 16:01
9FLex4193: 喜歡八大的都是老人啦淦10/26 18:06
11FLex4193: ZX還是有八大阿,只是取消選關而已;另外我說的開外傳不是10/27 01:46
12FLex4193: 指開新系列,而是舊系列像RF那樣弄個非正統數字續作10/27 01:47
13FLex4193: 如果沒有老人抗議的話本傳就應該取消八大了10/27 01:47
14FLex4193: 才不會框架太小導致耐玩度都只能建立在提高難度或壓摳上10/27 01:48
22FLex4193: R9以前很多人就當RF是九代了,說外傳還是考慮老人的情況,10/27 18:40
23FLex4193: 我要是C社的人我直接就在數字正作上把八大全毀了,當然更10/27 18:41
24FLex4193: 激進的作法,完全放棄RM這個IP用新系列借屍還魂也是更好的10/27 18:41
25FLex4193: 作法10/27 18:41
34FLex4193: 知名實況主RM9的ID似乎就是從RF來的XD,這種例子似乎不少10/28 01:08
35FLex4193: 來早晚寄一個月給C社試試看,太激進的就不提了,因為他們原10/28 01:14
36FLex4193: 本也想創新只是調查回函是支持保守,就說把創新點子用在外10/28 01:15
37FLex4193: 傳就好,我的點子就不用了;客訴信其實經常蠻有效的說10/28 01:16
38FLex4193: 但有時候也是會弄巧成拙(遠目10/28 01:16
40FLex4193: 沒想提自己的點子,只是建議用外傳創新,反正這IP也不能更10/28 01:25
41FLex4193: 慘了;大多數都能得到正向回饋,完全擺爛的就不提了10/28 01:26
42FLex4193: 想知道原本11想做的創新是什麼10/28 01:27
45FLex4193: 算了,其實我也沒有特別想寄10/28 01:56
52FLex4193: 我記得你建站源由有說是收集完RF100CD後的事情,估狗第一10/29 20:40
53FLex4193: 頁就有了,但你也可能不是那個意思10/29 20:40
73FLex4193: 我並沒有特別去關心RM9的網站阿,只是估狗第一頁有,後面沒10/30 20:39
74FLex4193: 看10/30 20:39
76FLex4193: 斷章取義就這樣吧,我的重點只是在於外傳是可以有效實驗新10/30 21:59
77FLex4193: 創意的方法,就像RW一樣10/30 22:00
78FLex4193: 如果追求速度感我傾向X系列,元祖系列最好就像馬力歐一樣10/30 22:00
79FLex4193: 強調創意10/30 22:00
80FLex4193: 應該沒聽過RF有什麼批評吧,到最後大家都是:真香~~10/30 22:02
83FLex4193: R8關卡有很難嗎?無法理解......10/31 21:57
87FLex4193: 這些都是我評價很高的設計,常看人說滑雪難我攏惦惦不講話11/01 05:24
88FLex4193: 因為我一向很擅長玩ACT...11/01 05:25
92FLex4193: 我認真回,changeagle你確定你對R8更難的印象不是回憶補正11/01 10:01
93FLex4193: 對R11更簡單則是因為你功力提升了?R11在系列算難的,關卡11/01 10:03
94FLex4193: 設計是以開齒輪為前提,即死陷阱和同時三重攻擊一點都不少11/01 10:04
95FLex4193: 認為洛克人就是要停看聽這見仁見智,至少滑板的部分並不長11/01 10:06
96FLex4193: P1速度夠慢了,P2很短,連續大跳時也不需要應付敵人,只是考11/01 10:08
97FLex4193: 驗記憶而已;星象人的關卡是極佳的創意,就算是MARIO和SONI11/01 10:09
98FLex4193: C中也沒看過這種全循環+解謎的設計,R8跟系列作確實不同,11/01 10:10
99FLex4193: 解謎的味道更重了,但這也是R8最大的優點,系列作中沒一作11/01 10:11
100FLex4193: 有R8多樣化又差異性這麼大的設計,R11反而還致敬味不少11/01 10:12
101FLex4193: 同樣是強制卷軸,X騎機車時就是另一個遊戲,R8不管是空戰還11/01 10:13
102FLex4193: 是滑板,都可以使用特殊武器和其他基本動作11/01 10:14
103FLex4193: 我坦白說,從初代開始就有強制指定特殊武器才能攻略的設計11/01 10:18
104FLex4193: 所以R8依我看沒問題,反而是昇華了特武的存在意義;當然也11/01 10:19
105FLex4193: 有人認為R2R9R11的戰鬥性能更強,R7RW4RF的泛用性更廣,這11/01 10:21
106FLex4193: 我都不否認,自由度當然很重要,但有意義的限制也是正面11/01 10:23
107FLex4193: 僅僅是自由度的擴展,也不過是量變而已,只要資源和心力夠,11/01 10:31
108FLex4193: 完成並不難,難的是質變,如何前所未見11/01 10:32
110FLex4193: R8難在他有很多系列前所未有的創新設計,所以有些人會不習11/01 12:04
111FLex4193: 慣,不過這種全循環的關卡設計我在SONIC3就見過了,遊樂場11/01 12:04
112FLex4193: (S3)飛過了終點後會回到關卡起點;徹底發揮這種設計還是屬11/01 12:05
113FLex4193: 星象人;從這點上就能看出玩家的差別,有些人想要看到的就11/01 12:07
114FLex4193: 是系列沒有的新概念11/01 12:07
123FLex4193: R11是可以不開齒輪全破,但會比較難,這是我說前提的意思11/02 08:20
124FLex4193: R8有很多地方強制用特武,但並沒有比較難;因為R11的難是速11/02 08:21
129FLex4193: 度比系列作更快更吃反應,R8並沒有那麼嚴苛的反應要求11/02 08:22
130FLex4193: 聽你說R8難其實我也很困惑XD,R8我就算久未玩都能無傷全破11/02 08:23
131FLex4193: 8BIT的我還很難做到11/02 08:23
136FLex4193: 停看聽是ainamk說的不是我,我不反對這個傳統只是不贊成當11/02 08:25
138FLex4193: 成金科玉律而已,我認為R8比較快的也只有滑板,但也跟其他11/02 08:26
139FLex4193: 關卡一樣只是考驗記憶而已,像小丑人關你只要記得所有問號11/02 08:26
140FLex4193: 的位置那基本上沒難度,R8不會有R11那種同時二三重攻擊向11/02 08:27
141FLex4193: 玩家撲來11/02 08:27
144FLex4193: 是他以前常講,可能你沒看過而已,你可以看他翻譯北村玲的11/02 08:31
145FLex4193: 訪談內容,那些就是他常說的洛克人的精神11/02 08:31
148FLex4193: 難度可能是很主觀的問題,我也不是用難度來評鑑遊戲好壞的11/02 08:34
149FLex4193: 主要在於論遊戲的創新和豐富程度,R11跟R8比還有一段距離11/02 08:35
154FLex4193: R11雖然不是8BIT,卻沒有R7建立的探索性,跟R5比都有些差11/02 08:37
156FLex4193: 只強調ACT性那前兩作8BIT就玩過啦...,麥提九也是這樣11/02 08:38
157FLex4193: 滑雪我也說了很少評論別人的感想,對我而言只是考記憶但對11/02 08:39
158FLex4193: 別人可能觀感不同11/02 08:39
163FLex4193: 所以我說不愧跟INTI師出同門,連問題都一樣,但還是比麥提11/02 08:41
166FLex4193: 好;R11就是跟蒼雷一樣專注在ACT性而耐玩度靠壓摳11/02 08:42
167FLex4193: 所以前面才討論到,要不要用外傳或是用新IP來借屍還魂,舊11/02 08:42
168FLex4193: 系列的傳統包袱太重了,R11本來想創新結果到後面不敢作11/02 08:43
169FLex4193: 舉例來說,如果我們用非常嚴格的角度來看待馬奧,那附身其11/02 08:45
170FLex4193: 實算是邪道,馬奧中很多月亮的取得根本是益智遊戲不算ACT11/02 08:46
171FLex4193: 但馬奧為什麼能讓人接受,這是值得深思的問題11/02 08:47
179FLex4193: 我並沒有說M9的動作性很好,我說的相像是遊戲內容只有動作11/02 08:55
180FLex4193: 性而缺乏其他耐玩度11/02 08:55
181FLex4193: 三十周年和低成本是事實,但我也覺得不用太刻意去跟失敗的11/02 09:04
182FLex4193: 例子作比較,低成本有低成本能做到的事情,也不一定每次都11/02 09:04
183FLex4193: 那麼糟,你看C社連鬼武者都有心要重啟了,我覺得他們並不壞11/02 09:05
187FLex4193: 我沒說R11比M9差阿,我之前也提過以R11的條件來說算不錯了11/02 09:09
188FLex4193: 但玩家並不都知道開發團隊的苦衷,如果還想爭取新玩家的話11/02 09:10
189FLex4193: 這樣還是遠遠不夠的11/02 09:10
190FLex4193: 遊戲業發展的大趨勢,就是跨類型的整合,特別是ACT跟RPG的11/02 09:12
191FLex4193: 整合,有些人會批評3A大作主要特徵都差不多,只有細微的系11/02 09:12
192FLex4193: 統差異和主要的劇情和美術差異而已;有人會說戰神4不過就11/02 09:13
193FLex4193: 是套頑皮狗那套公式,這些都是事實,這年頭,要堅持在系統上11/02 09:14
194FLex4193: 有極大的差異和創新是很困難的,馬奧以ACT為骨幹,加上其他11/02 09:14
195FLex4193: 玩法作調劑,這是很合理的;所以我會說洛克人固然有其傳統11/02 09:15
196FLex4193: 但偶而的破例也是一種不對稱的美感,就像是九代的噴濺女,11/02 09:16
197FLex4193: 我並不在乎R8些許的破棄停看聽,取而代之在維持既有架構上11/02 09:16
198FLex4193: 嘗試新的風格和玩法;所以我說,如果有洛克人的皮(世界觀)11/02 09:17
199FLex4193: 沒有洛克人的骨(遊戲性),或者反過來,這兩種例子該怎麼算?11/02 09:17
200FLex4193: 其實洛克人足球大富翁之類的都是有皮沒骨,CAPCOM很多系列11/02 09:18
201FLex4193: 也深受洛克人影響而有骨沒皮,我覺得都是一種演化11/02 09:18
202FLex4193: 補充一點,就像音速小子不是只有拼命衝而已,也需要適時放11/02 09:19
203FLex4193: 慢速度作為調劑和節奏變化,一直相同的節奏只會使人麻木11/02 09:19
204FLex4193: 洛克人不是沒有未來,而是必須接受一定程度的破例或放棄傳11/02 09:21
205FLex4193: 統,所有長壽的遊戲系列都經歷過這個過程11/02 09:22
206FLex4193: 看看杯子頭,鏟子騎士那些遊戲,你就知道洛克人的玩法還有11/02 09:28
207FLex4193: 市場,問題是洛克人給人食古不化的印象太強烈了11/02 09:28
208FLex4193: 看自由星球就想到音速小子,看空洞騎士就想到惡魔城,老遊11/02 09:29
209FLex4193: 戲要重獲新生就要突破自我11/02 09:29
210FLex4193: 鏟子騎士銷量超過兩百萬,好評率90%以上還出續作,連遊戲驢11/02 09:50
211FLex4193: 子都喜歡,這就是玩家潛在的需求,玩家不是討厭洛克人的玩11/02 09:51
212FLex4193: 法,而是對洛克人的皮已經感到厭倦了,不是劇情有什麼不好,11/02 09:51
213FLex4193: 而是這張皮就象徵著保守,我也希望洛克人的戰鬥能夠更接近11/02 09:52
214FLex4193: 空洞騎士和忍者外傳一樣有強烈的FTG對峙感阿11/02 09:53
230FLex4193: 我覺得數字問題不是什麼大問題啦,因為絕大多數玩家都是跟11/02 12:04
233FLex4193: 風,有誰玩GTA5後會特地去補1234?FF也同理;話題性才是關鍵11/02 12:05
235FLex4193: 前八作不保守嗎?八款作品在其他IP都可以進化到飛天了11/02 12:06
239FLex4193: 這不是更顯得洛克人這個IP消費過度嗎?八款作品反而證明11/02 12:08
240FLex4193: 這系列進步不大11/02 12:08
242FLex4193: 那你還說以那個年代來看不保守?11/02 12:09
246FLex4193: 我說的是系統面,創意面,不是發行策略11/02 12:10
247FLex4193: 鏟子騎士是假8BIT風格,就算有賣懷舊好歹也賣了兩百多萬11/02 12:13
248FLex4193: 洛克人宣傳比較差嗎?知名度比較差嗎?元祖和X合集好歹也有11/02 12:14
249FLex4193: 破百萬片11/02 12:14
250FLex4193: 以素人的角度來說,說真的宣傳片和釋出的情報都沒有很特別11/02 12:15
251FLex4193: 的地方,要說全新畫面,新系統,新的BOSS表現手法,這些老玩11/02 12:16
252FLex4193: 家才懂,新玩家來看只會覺得這是平淡無奇的遊戲,沒吸引的11/02 12:16
253FLex4193: 亮點11/02 12:16
259FLex4193: 至少POKEMON沒犯什麼大錯,維持基本盤尚可,洛克人是金氏世11/02 12:18
261FLex4193: 界紀錄出最多的遊戲,但進化幅度卻非常小,給人的觀感就不11/02 12:18
262FLex4193: 好了,何況又犯一大堆錯誤11/02 12:18
264FLex4193: 寶可夢就算進化幅度不大,好歹還是有些很鮮明的東西,比如11/02 12:20
266FLex4193: 雙打,比如華麗大賽等等,那比如說R4和R5有什麼一眼就可以11/02 12:21
268FLex4193: 看出的明顯差異嗎?洛克人中像這類例子太多了11/02 12:21
271FLex4193: 然後X7失敗了,一堆老人嚇到說以後不要3D化了,卻不檢討失11/02 12:22
272FLex4193: 敗的真正原因11/02 12:22
273FLex4193: 重點在於,你隨便拿兩款相近的洛克人作比較,真的很難說出11/02 12:23
274FLex4193: 那之間有什麼差異和突破11/02 12:23
275FLex4193: 比如R1~R6畫面當然有進步阿,但差異很小,至少我說不上來,11/02 12:23
276FLex4193: ainamk才有辦法說出來;寶可夢從視覺上的進化就比洛克人多11/02 12:24
277FLex4193: 每作也有很多新系統,創新幅度見仁見智,但起碼噱頭多,洛克11/02 12:24
278FLex4193: 人要有兩個以上新噱頭就可以說是大進步了你看這溫差大不11/02 12:24
279FLex4193: 大?11/02 12:25
283FLex4193: 所以我一直說RM就是過度消費阿,出的多又加強傳統的頑固性11/02 12:26
284FLex4193: 到底哪裡不保守?除了X7以外你還要舉例阿11/02 12:27
289FLex4193: 這種一個個加上去的方式按照一般定義來說就叫作保守11/02 12:30
290FLex4193: 你看惡魔城1還是ACT,2就變ARPG了,冒險島1~4也是差異很大11/02 12:31
292FLex4193: 跟RM同年代的很多作品的創新都是一眼就可以看出的那種11/02 12:31
294FLex4193: 人家是從1跳到10,而洛克人是12345678910這樣拆,所以才說11/02 12:32
295FLex4193: 是資料片11/02 12:32
297FLex4193: 你才是倒果為因吧,你的意思是說1987年你就知道洛克人會出11/02 12:33
298FLex4193: 到11作,然後創意拆成每作都很小?玩家不是算命仙,直觀的看11/02 12:34
299FLex4193: 到的就是每作差異很小,哪有把十幾作的創意加起來說成不保11/02 12:34
300FLex4193: 守的道理?這種邏輯很奇怪吧?11/02 12:34
305FLex4193: 間隔短是既成事實,說廢案對玩家而言也沒有意義阿,沒有的11/02 12:37
306FLex4193: 東西就是沒有11/02 12:38
310FLex4193: 我說了,一般玩家看到的就是結果而已,你說他如果怎樣怎樣11/02 12:40
311FLex4193: 就不會保守了,這種if路線沒有意義11/02 12:40
314FLex4193: 這樣的話我能接受你的說法,不過以馬力歐為例,其實多弄外11/02 12:43
315FLex4193: 傳和旁支作品來幫本傳爭取時間和奶粉錢也不錯,不過馬力歐11/02 12:43
316FLex4193: 的設定有通用性,其他幾家很難像老馬一樣作各種類型都能成11/02 12:44
317FLex4193: 功,還是要放慢速度比較好,RM從8BIT時代就已經打下非常不11/02 12:44
318FLex4193: 良的基礎了11/02 12:45
322FLex4193: X會爛掉還不是盜船的錯XD11/02 12:50
324FLex4193: 那就不要講CAPCOM怎樣,要講高層政策那他一定脫離不了干係11/02 12:58
[分享]洛克人11 e-CAPCOM完全版限定版開箱
[ Rockman ]27 留言, 推噓總分: +14
作者: smallhorsex - 發表於 2018/10/14 15:16(5年前)
2FLex4193: 我對稻船有反感,才到現在都沒辦法給11寫評價,因為不客觀10/14 16:15
3FLex4193: 為了婊稻船去給11加分我覺得不太能接受10/14 16:16
4FLex4193: 一般來說,11的銷量至少要有十萬以上,才能說服高層加大投10/14 16:21
5FLex4193: 資(即使11銷量很慘,以C社的傳統只要社員爭取還是能繼續出10/14 16:22
7FLex4193: 下去,只是資源有限)11中規中矩的很微妙,無論銷量或是內容10/14 16:23
8FLex4193: 乾脆像R&F那樣用外傳的形式來出續作算了,這樣既能夠實驗10/14 16:24
9FLex4193: 又能減低老玩家的抗議,否則續作我有三分擔心10/14 16:25
12FLex4193: 打臉稻船M9很好,但希望下一作不要僅止於此10/14 16:40
15FLex4193: 含海外的話元祖和X合集都有破百萬,所以C社才同意重啟系列10/14 18:12
16FLex4193: 11要達到合格線不難;因為稻船的關係我之前算是幫11說好話10/14 18:13
17FLex4193: 其實我也覺得11的內容太少了,整個製作方向看起來跟INTI一10/14 18:14
18FLex4193: 樣,不愧是師出同門...10/14 18:14
19FLex4193: C社就是那種很少能作到面面兼顧的公司;不過11也證明了,不10/14 18:16
20FLex4193: 是8BIT老玩家一樣會買單,儘管他們整天靠北10/14 18:16
21FLex4193: 老:操作感不一樣! 我:X4和R7你們還不是"真香"10/14 18:20
[閒聊] 洛克人11 IGN評分 7.5
[ Rockman ]46 留言, 推噓總分: +22
作者: h1236660 - 發表於 2018/10/02 18:35(5年前)
2FLex4193: 這篇評論很中肯,而且他不是說太難的意思,他是說在齒輪的10/02 18:54
3FLex4193: 幫助下還是有一定的挑戰性10/02 18:54
6FLex4193: 媒體評分一定會比玩家更重視藝術性和前瞻性阿,哪個藝評不10/02 19:33
7FLex4193: 是這樣10/02 19:33
13FLex4193: 7~8分我覺得很合理啦,9分的話就太高了,6分以下就太低10/02 21:34
23FLex4193: 10分是神作才能有的,9分是3A大作才有的,R11算高一點就8分10/03 11:50
24FLex4193: 不是神作又不是3A,7~8當然很合理,而且玩家的評分比媒體10/03 11:50
25FLex4193: 寬容是常態,通常都會比媒體平均高一分10/03 11:51
26FLex4193: 並不是說IGN或傳媒有多專業,但通常都會考慮這款遊戲在業10/03 11:52
27FLex4193: 界有什麼定位,玩家的話就只考慮自己喜不喜歡,頂多老玩家10/03 11:52
28FLex4193: 會在跟系列作比較;還有一點,法米通例外,他們就是一堆外行10/03 11:52
[分享] 洛克人11八大相剋
[ Rockman ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: h1236660 - 發表於 2018/09/30 22:48(5年前)
5FLex4193: 萬能麥斯嗎10/01 19:37
[情報] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?
[ Rockman ]14 留言, 推噓總分: +8
作者: h1236660 - 發表於 2018/09/30 08:54(5年前)
2FLex4193: 雖然內容略少,但齒輪系統真的發揮得不錯,存在感很強09/30 09:19
3FLex4193: 量變產生質變是比較沒效率的形式,11有了質變,就可以做為09/30 09:20
4FLex4193: 往後新作量變的基礎和起點09/30 09:20
Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01
[ Rockman ]15 留言, 推噓總分: +4
作者: changeagle - 發表於 2018/09/03 20:33(5年前)
11FLex4193: 你不要太自戀了,我現在什麼時候針對過你了?09/04 08:40
12FLex4193: 西洽我可是申訴成功,小組版認定攻擊作品的設定和劇情也是09/04 09:03
13FLex4193: 西洽自由討論的立基,說難聽點我可以把西洽當慢吐版用09/04 09:03
14FLex4193: 雖然申訴成功解除水桶了不過懶得發文了,只剩下對洛克人我09/04 09:04
15FLex4193: 還會表達意見09/04 09:04
[分享] 遊戲夜話 - 洛克人不能蹲下的理由 翻譯
[ Rockman ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: f6bfb5 - 發表於 2018/09/03 20:44(5年前)
11FLex4193: 又在稻船了(呵欠 X5可是號稱稻船親自監督的作品還有蹲下09/04 08:38