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作者 f6bfb5 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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f6bfb5 在 PTT 最新的發文, 共 20 篇
[分享] 富野訪談 給疫情下的孩子們的過激訊息
[ GUNDAM ]70 留言, 推噓總分: +22
作者: f6bfb5 - 發表於 2021/02/11 00:34(3年前)
[閒聊] 紅十字書 鶴卷和哉 訪談翻譯
[ Evangelion ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: f6bfb5 - 發表於 2018/12/29 05:09(5年前)
[分享] RMX合輯內嵌用劇情影片翻譯
[ Rockman ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: f6bfb5 - 發表於 2018/09/21 06:02(5年前)
[分享] 遊戲夜話 - 關於洛克人的難易度 翻譯
[ Rockman ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: f6bfb5 - 發表於 2018/09/04 14:11(5年前)
[分享] 遊戲夜話 - 洛克人不能蹲下的理由 翻譯
[ Rockman ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: f6bfb5 - 發表於 2018/09/03 20:44(5年前)
f6bfb5 在 PTT 最新的留言, 共 3813 則
Re: [閒聊] 來自粉屍的真情告白
[ Marginalman ]61 留言, 推噓總分: +28
作者: qqq3892005 - 發表於 2022/02/11 02:56(2年前)
60Ff6bfb5: 其他內容沒啥意見不過EVA是反例吧 庵野就是被觀眾搞到受02/11 16:41
61Ff6bfb5: 不了才跳出來講話的 都直接在作品裡放收到的殺害預告信了02/11 16:41
Re: [討論] 我覺得富野光頭的三觀其實很幼稚
[ GUNDAM ]82 留言, 推噓總分: +30
作者: jalinfly - 發表於 2021/01/14 14:28(3年前)
63Ff6bfb5: 看到這人後面推文實在受不了,建議看不懂作品可以去看作者02/11 00:02
64Ff6bfb5: 訪談,很多細節思想創作者都幫你講得很直白露骨,另外庵野02/11 00:03
65Ff6bfb5: 和你講的也差異甚大,他也曾創作到崩潰,試圖從GAINAX樓頂02/11 00:04
66Ff6bfb5: 跳樓,並且如同鋼彈是反思戰後和當時動畫業界內容,EVA是02/11 00:04
67Ff6bfb5: 庵野經歷海底兩萬里一次崩潰後的反思創作,在EVA初期企畫02/11 00:05
68Ff6bfb5: 裡面也寫得很清楚,《分裂.新世紀福音戰士》和《偏執.新02/11 00:05
69Ff6bfb5: 世紀福音戰士》兩本訪談集更是講得透徹,如果你嫌太長懶得02/11 00:05
70Ff6bfb5: 看,我也有整理一篇重點式的文摘02/11 00:06
71Ff6bfb5: https://reurl.cc/dVeqQM02/11 00:08
72Ff6bfb5: 更別說庵野是超級富野腦粉,在裡頭有談到鋼彈的第一話多麼02/11 00:09
73Ff6bfb5: 完美,也曾在對談裡暢談對逆夏的熱愛,之後也有受到V鋼的02/11 00:09
74Ff6bfb5: 影響,也有說到現場第一線人員根本沒拿到應有的酬勞,之後02/11 00:10
75Ff6bfb5: 的公開信也談過GAINAX的經營問題,對於如何經營企業他也有02/11 00:10
76Ff6bfb5: 公開寫過文章,如果庵野真的只在乎錢,他哪會去搞啥動畫人02/11 00:11
77Ff6bfb5: 見本市噴掉一堆錢...02/11 00:11
78Ff6bfb5: 今天看到一個蠻有趣的資訊順便補一下,庵野在V鋼的DVD裡曾02/16 16:00
79Ff6bfb5: 經留下「《美少女戰士》和《V鋼彈》是我少數沉迷的作品。02/16 16:01
80Ff6bfb5: 那是我最後緊抓動畫的時候,如果沒有迷上這兩部作品的話,02/16 16:02
81Ff6bfb5: 或許我在製作《新世紀福音戰士》之前,就已經離開動畫業界02/16 16:02
82Ff6bfb5: 了,或是不會有想製作《EVA》的想法」02/16 16:02
[分享] 富野訪談 給疫情下的孩子們的過激訊息
[ GUNDAM ]70 留言, 推噓總分: +22
作者: f6bfb5 - 發表於 2021/02/11 00:34(3年前)
53Ff6bfb5: 個人解讀是口罩那段更像在罵只覺得戴口罩、喊口號就能解02/15 12:32
54Ff6bfb5: 決疫情的官僚心態,而不是在說大家都不用戴口罩、不保持02/15 12:32
55Ff6bfb5: 社交距離,得跟著後文一起看,畢竟台日兩國社會情勢有差02/15 12:32
Re: [閒聊] 推薦補EVA嗎
[ C_Chat ]57 留言, 推噓總分: +39
作者: tdk4 - 發表於 2018/11/04 12:23(5年前)
47Ff6bfb5: #1QqdPv7D #1RKXtoFn 趁機安利(喂11/04 17:05
Re: [分享] 《洛克人11》製作過程 01
[ Rockman ]303 留言, 推噓總分: -4
作者: Lex4193 - 發表於 2018/09/04 08:58(5年前)
81Ff6bfb5: 路過看到補充一下,X5就已經換成了第三開發部,而不是歷代09/04 12:22
82Ff6bfb5: 的第二開發部,並且主導人物變由大小原宏治,X5、X6的總監09/04 12:23
83Ff6bfb5: 以及X7的企畫,並在參與製作完X7後退社。09/04 12:24
87Ff6bfb5: 蠻好奇「背書」的意思和內容是?09/04 16:17
88Ff6bfb5: 這倒挺有意思了,可以提供一下如此詳細的內容來源嗎?就目09/04 16:55
89Ff6bfb5: 前找得到的資訊是1.X1-X6的音樂合輯裡由大小原宏治所提到09/04 16:56
90Ff6bfb5: X5原先是系列最終作 2.R20畫冊裡稻船自述「自這代開始已經09/04 16:56
91Ff6bfb5: 幾乎未參與製作開發」 https://i.imgur.com/rVzHmRx.jpg09/04 16:57
92Ff6bfb5: 這和你的說法有相當大的出入。09/04 16:57
99Ff6bfb5: 是的,負責與指揮X5的開發是大小原宏治,稻船僅提供了劇情09/04 18:14
100Ff6bfb5: 的大綱,而在已經失連的,當時官方網站上X5粉絲來信的相關09/04 18:15
101Ff6bfb5: 討論裡,有篇回應提到了「>そのまま終わってればまだ09/04 18:16
102Ff6bfb5: よかったが、何故か続編が出て2作3作と駄作が続いてファ09/04 18:16
103Ff6bfb5: ンも離れた」,底下的回應是「それに関しては当時X5の開09/04 18:17
104Ff6bfb5: 発担当だった大小原宏治(おおこ)の責任だな。 」09/04 18:17
105Ff6bfb5: 大小原並在音樂合輯的評論裡提到了「由於X5是意識著最終作09/04 18:18
106Ff6bfb5: 下去製作的,因此事後回頭反省是有些做過頭了。」09/04 18:19
107Ff6bfb5: https://i.imgur.com/NCIB7EN.jpg09/04 18:19
108Ff6bfb5: 關於X8的部份,在ゲームカタログ則說到「稻船對於X8和CM製09/04 18:25
109Ff6bfb5: 作在表面上完全沒有觸及」,若真的有新聞載明全程監修理應09/04 18:26
110Ff6bfb5: 是會加入各方記事內的。另,在兩作內稻船的註記都是在09/04 18:26
111Ff6bfb5: Special Thanks的名單內。通常用於在與遊戲製作無關的地方09/04 18:27
112Ff6bfb5: 出力協助的人們。09/04 18:27
120Ff6bfb5: 雖然這部份的內容只剩下日本網友的記事,在記事內提到大小09/04 18:45
121Ff6bfb5: 原在FF12的戰鬥企畫表現上是非常優秀的,但在洛克人這3代09/04 18:46
124Ff6bfb5: 由於他並不適合擔任總監的職位,會有將各人的點子都加進去09/04 18:47
125Ff6bfb5: 卻沒能好好統整的傾向,因而變成了大家看到的成品。例如X709/04 18:47
126Ff6bfb5: 的3D化也是由他所提出的。09/04 18:48
129Ff6bfb5: 那麼我認為你要做出控訴時,應該基於正確且有根據的事實。09/04 21:19
130Ff6bfb5: 我對稻船沒什麼想法跟感覺,你要大勢批評和攻擊他我沒有意09/04 21:20
131Ff6bfb5: 見,但若是因此使得一些錯誤的資訊和事實傳播開來則不是所09/04 21:20
132Ff6bfb5: 樂見的。09/04 21:20
133Ff6bfb5: 另外像是「稻船不是生父而是養育之父」這種比較貼近實際狀09/04 21:24
134Ff6bfb5: 況的敘述,我會建議你在遇到需要解釋的情況時附上詳細內容09/04 21:24
135Ff6bfb5: 和資訊來源,而不是只指證了「稻船並不是生父」或是回覆09/04 21:24
136Ff6bfb5: 「又是稻船」之類的言論,這並不會幫助你所想控訴的內容。09/04 21:25
152Ff6bfb5: 另補充一些資訊,「R9 8BIT化的爛步數」與「神谷一直在推09/05 05:35
153Ff6bfb5: 特酸他根本不會作遊戲」這兩點,前者包含了當時的時代背09/05 05:36
154Ff6bfb5: 景因素,自NicoNico的億千萬帶起懷舊風潮,在Wii Channel09/05 05:36
155Ff6bfb5: 的訪談裡(http://www.rockmanpm.com/?p=original/rockman909/05 05:36
156Ff6bfb5: 、 https://imgur.com/f8KjXuL.jpg )可以看到製作團隊是09/05 05:37
157Ff6bfb5: 以此做為判斷的。單就原內文這樣的論述仍有些顯得不足。09/05 05:37
158Ff6bfb5: 後者在神谷的推特↓09/05 05:38
159Ff6bfb5: twilog.org/PG_kamiya/search?word=%E7%A8%B2%E8%88%B909/05 05:39
160Ff6bfb5: https://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1261.html09/05 05:40
161Ff6bfb5: 上可以看到有提及的內容主要為自己的BIO2負責名義突然被稻09/05 05:40
162Ff6bfb5: 船拿走,以及在粉絲問到「希望神谷先生和白金公司不要像稻09/05 05:40
163Ff6bfb5: 船先生一樣走向手遊」時,回答「問題比起手遊應該是在遊戲09/05 05:40
164Ff6bfb5: 怎麼做吧,雖然我也不太懂」,這和指控「一直酸他根本不會09/05 05:41
165Ff6bfb5: 作遊戲」也是有落差的。09/05 05:41
194Ff6bfb5: 欸…我並沒有要追究他們兩個人之間的恩怨如何,「若是因09/05 13:11
195Ff6bfb5: 此使得一些錯誤的資訊和事實傳播開來不是所樂見的。」我的09/05 13:11
196Ff6bfb5: 立場一直都很簡單,你對神谷所做的發言描述我真的找不到,09/05 13:12
197Ff6bfb5: 而後者我所採用的是製作團隊在訪談內的發言,因此這是「經09/05 13:12
198Ff6bfb5: 由看到當時顧客市場的反應後,在團隊內會議討論的成果」,09/05 13:13
199Ff6bfb5: 但你講的是「難以離脫責任」,會讓人認為如你後面補充的「09/05 13:13
200Ff6bfb5: 稻船一人擁有莫大權力可以胡作非為」。另也在重申一次,我09/05 13:14
201Ff6bfb5: 真的不在乎你要怎麼攻擊稻船,但一旦所講的已經不是事實或09/05 13:14
202Ff6bfb5: 有所偏離或扭曲,那就已經是毀謗了。09/05 13:14
203Ff6bfb5: 補充「稻船不是創作人只是生意人」發言的資訊,在之後的回09/05 13:21
204Ff6bfb5: 覆裡他補充了「因為當個商業人是他的工作」,若只截取前面09/05 13:22
205Ff6bfb5: 的發言也容易顯得有失公允。09/05 13:22
206Ff6bfb5: https://twilog.org/PG_kamiya/search?word=inafune&ao=a09/05 13:22
207Ff6bfb5: 順便將9代訪談裡的那段節錄出來,也許上面這樣單貼連結會09/05 13:49
208Ff6bfb5: 不太好早。 「First off, we have a lot of fans who have09/05 13:50
209Ff6bfb5: wanted to play a new Mega Man game that was like the09/05 13:50
210Ff6bfb5: classic games, so we wanted to please them. Also with09/05 13:50
211Ff6bfb5: the current popularity of retro-gaming graphics on09/05 13:50
212Ff6bfb5: T-shirts and other paraphernalia, we thought the time09/05 13:50
213Ff6bfb5: was right to bring out an old-school game.09/05 13:50
214Ff6bfb5: 」,忘了加後引號。09/05 13:51
215Ff6bfb5: 上面這段在我前一段推文裡的RM9訪談文內,神谷推特文章如09/05 15:22
216Ff6bfb5: 你所說,前面才是他的回文,後面是他所要回應的文章,他說09/05 15:23
217Ff6bfb5: 「商業人是他的工作」出自↓09/05 15:23
218Ff6bfb5: twitter.com/PG_kamiya/status/24977671474446336009/05 15:23
219Ff6bfb5: 以及「我是尊敬他身為商業人的」↓09/05 15:24
220Ff6bfb5: twitter.com/PG_kamiya/status/24976547408943923209/05 15:24
221Ff6bfb5: 在其他推文內則提到由於他們兩人身處的部門不同,並沒有太09/05 15:24
222Ff6bfb5: 多的交集,我想對於這樣的關係採取較冷處理模式是合理的。09/05 15:25
223Ff6bfb5: 單就主要資訊回覆被認定是「冷漠和不屑的態度」就應該不會09/05 15:26
224Ff6bfb5: 出現前面對粉絲所提出另一面看法的「不是著重在出了手遊,09/05 15:26
225Ff6bfb5: 而是遊戲的製作方式上」。09/05 15:26
226Ff6bfb5: 另考量到可能是被你所跳過,我也再張貼一次訪談的來源:09/05 15:27
227Ff6bfb5: http://www.rockmanpm.com/?p=original/rockman909/05 15:27
228Ff6bfb5: https://imgur.com/f8KjXuL.jpg09/05 15:28
229Ff6bfb5: 以及,你會對那些將稻船稱做洛克人生父的人感到憤怒,知道09/05 15:28
230Ff6bfb5: 他們所講的是錯誤的,那麼為何你要做出同樣的事情呢。09/05 15:28
233Ff6bfb5: 另外「神谷有被稻傳直接管過」,從另一則推特提到了「當時09/05 15:59
234Ff6bfb5: 稻船是負責設計部的領導者,和我沒有接點」 ↓09/05 16:00
235Ff6bfb5: https://twitter.com/PG_kamiya/status/2252589146209/05 16:00
236Ff6bfb5: 以及對於社內爭論導致退社的流言回覆「我理解那些會想相信09/05 16:00
237Ff6bfb5: 負面謠言的人的心情,但那完全是謠言」↓09/05 16:00
238Ff6bfb5: twitter.com/PG_kamiya/status/6565499429037506509/05 16:00
239Ff6bfb5: 網址太長被吃掉了,修正↓09/05 16:01
240Ff6bfb5: twitter.com/PG_kamiya/status/65654994290375065709/05 16:01
241Ff6bfb5: twitter.com/PG_kamiya/status/28238928103147110409/05 16:01
242Ff6bfb5: 至於是不是表面話,則應該在陳述你的想法加上那是你的認知09/05 16:02
243Ff6bfb5: ,而不是來自當事人的發言。09/05 16:02
244Ff6bfb5: 以及,粉絲所問的是「你是稻船作品的粉絲嗎?」的回覆是「09/05 16:04
247Ff6bfb5: 他是個商人,不是創作者。」,這句話我會解讀為「他曉得如09/05 16:05
248Ff6bfb5: 何使用作品元素在市場上獲得成功,但那不一定是創新的元素09/05 16:05
249Ff6bfb5: 」,若你要將此連接至「沒有創作的才能」我則認為有些過於09/05 16:05
250Ff6bfb5: 武斷了。09/05 16:05
251Ff6bfb5: 最後,你可以對這些內容自由發表想法,但你應該標記出正確09/05 16:08
252Ff6bfb5: 的資訊來源與內容,之後才是你對這些事情的看法與觀點,本09/05 16:09
253Ff6bfb5: 文中間你的行文所讓我接收到的都是兩者混雜在了一起,容易09/05 16:09
254Ff6bfb5: 造成閱聽者在吸收資訊上造成誤解,以及我上方所提過的立場09/05 16:09
255Ff6bfb5: ,我真的不在乎這些事情據理上是何者對而何者錯,但應該要09/05 16:10
256Ff6bfb5: 確保你所講的資訊是「正確的」。09/05 16:10
257Ff6bfb5: 呃…億千萬也是懷古風潮的起因之一,我還以為你後面補充的09/05 16:10
258Ff6bfb5: 是替我再驗證了製作團隊所講的「由於當時Retro風潮興起,09/05 16:11
259Ff6bfb5: 我們才決定這樣作。」09/05 16:11
260Ff6bfb5: 要求你將原有的事實,以及你所提到的那些新聞講出來,我以09/05 16:11
261Ff6bfb5: 為這是能進行有效討論的前提。另,其實我喜歡的是由AK所主09/05 16:12
262Ff6bfb5: 導製作的RM1和RM2,以及AK留下點子的RM3,稻船其他參與的09/05 16:12
263Ff6bfb5: 作品我真的沒什麼太大感覺,就是覺得還不錯玩,可能這樣的09/05 16:12
264Ff6bfb5: 玩家在你眼裡也是稻船護航者吧。09/05 16:12
265Ff6bfb5: 呃…我並沒有針對你所提出的「懷疑」做出任何想法或評論,09/05 16:13
266Ff6bfb5: 甚至你所提的一些論點我也是同意的,重點仍在你所引用的過09/05 16:13
267Ff6bfb5: 去事實和發言…09/05 16:13
268Ff6bfb5: 「億千萬沒有那麼大影響力」這點我部份同意,在底下這則記09/05 16:16
269Ff6bfb5: 事可以看到2001年時這個影片播放次數超過了2000萬,但難以09/05 16:16
270Ff6bfb5: 定論這和讓製作組決定製作是否有直接關係,但這是懷古風潮09/05 16:17
271Ff6bfb5: 裡所出現的事件例之一,你所提的在更早的時間點任天堂所推09/05 16:17
272Ff6bfb5: 出的紅白機迷你系列是同樣的。09/05 16:17
273Ff6bfb5: http://news.livedoor.com/article/detail/5619930/09/05 16:17
274Ff6bfb5: 至於「帶起懷舊風潮」我則承認是我行文過為武斷,這實際上09/05 16:18
275Ff6bfb5: 並沒有一個太明確的時間點。09/05 16:18
276Ff6bfb5: 呃…使用保守表達方式,是為了能夠精確去陳述你所想呈現出09/05 16:19
277Ff6bfb5: 的事情樣貌,如同我最近所翻譯的兩支影片,我認為裡面做了09/05 16:19
278Ff6bfb5: 非常漂亮的解析,也是現今洛克人遊戲可做為參考的內容,但09/05 16:19
279Ff6bfb5: 你的行文方式除了我上面所提到的,容易使人造成誤會之外,09/05 16:20
280Ff6bfb5: 也容易令人造成不快,這真的不是大家樂見的。09/05 16:20
281Ff6bfb5: 呃…我想使用保守的表達方式跟表達自己對於某種設計模式是09/05 16:28
282Ff6bfb5: 沒有關係的?以及,我認為如我前面所點出的,在你缺乏正確09/05 16:28
283Ff6bfb5: 的提供資訊,討論是無法開始的。我認為也許你會容易過於快09/05 16:29
284Ff6bfb5: 速閱讀回應而容易誤會某些回應的意思。09/05 16:29
285Ff6bfb5: 上面漏字了,對於某種設計模式是支持或是反對,以及哪裡可09/05 16:32
286Ff6bfb5: 以再做改善。09/05 16:32
287Ff6bfb5: 關於這點我認為ゲームカタログ做得非常好,明確列出了優點09/05 16:32
288Ff6bfb5: 、有爭議的設計點以及缺點,並加上明確的理由。09/05 16:32
290Ff6bfb5: 呃…好哦,那麼我會建議你的行文可以多參考這個網站。09/05 18:42
291Ff6bfb5: 同時做為如前面提過的「稻船在X5和X8裡親自監修遊戲劇情、09/05 18:43
292Ff6bfb5: 提供大量意見和創意」「神谷一直在推特上酸稻船不會作遊戲09/05 18:43
293Ff6bfb5: 」這些資訊的比對reference也是非常好的來源。09/05 18:44
294Ff6bfb5: 另外我認為影片的優秀之處,是他「提出了一代的缺點,並在09/05 18:45
295Ff6bfb5: 二代裡是如何改進的。」,這已經達到對於遊戲優缺點評論的09/05 18:45
296Ff6bfb5: 目的。而你所提的「人們能否接受」我則必須說恐怕是在前面09/05 18:46
297Ff6bfb5: 提的容易令人不快的地方了。09/05 18:46
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