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作者 Lex4193 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共819則
限定看板:PlayStation
[心得] DMC5 破關心得(有雷)
[ PlayStation ]49 留言, 推噓總分: +22
作者: m3jp6cl4 - 發表於 2019/03/08 19:05(5年前)
31FLex4193: 尼祿已經是CAPCOM系待遇最好的次世代了吧03/08 20:11
32FLex4193: 他的實力已經強到足以接班而且不用在讓長輩擦屁股了03/08 20:11
33FLex4193: 其他作品的次代要是沒有長輩帶都不能獨當一面03/08 20:12
39FLex4193: 對,只在電話出場03/08 20:58
Fw: [閒聊]製作人在訪談中說明DMC4當年折返跑的原因
[ PlayStation ]82 留言, 推噓總分: +43
作者: Yachaos - 發表於 2019/03/06 11:00(5年前)
22FLex4193: 一代的重打,舞臺有變化,三代的重打,模式像洛克人,但不強03/06 11:51
23FLex4193: 制全打完,相比之下四代的重打就沒啥新意了03/06 11:51
26FLex4193: 三代的關卡後半段也是前半段的重新配置,比四代的倒著跑03/06 11:52
27FLex4193: 有誠意多了03/06 11:53
65FLex4193: 是稻船敬二黑暗時代才對03/06 16:59
66FLex4193: C社是紅酒創辦的,說那幾年是紅酒的鍋根本就不合理03/06 17:00
67FLex4193: 而且紅酒現在也是會長,他兒子弄了MHW,比FYK的上月家族好03/06 17:01
68FLex4193: 多了;CAPCOM最婊的時代就是稻船敬二掌權時代03/06 17:01
69FLex4193: 自己GOOGLE一下就知道稻船敬二說過多少幹話,整天說外包和03/06 17:02
70FLex4193: 歐美才是王道(DmC?),整天說日本電玩界要完蛋了03/06 17:02
71FLex4193: 趕跑四葉草的也是他,結果下台前才一副好委屈的樣子說C社03/06 17:03
72FLex4193: 不尊重創作者03/06 17:03
73FLex4193: livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/c/1/c11cd0d5-s.jpg03/06 17:05
74FLex4193: 還登上前幾年的日本年度十大流行語03/06 17:06
75FLex4193: 最沒資格說尊重藝術工作者的就是稻船敬二這敗類03/06 17:06
Re: [情報] 辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢
[ PlayStation ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: Lex4193 - 發表於 2019/02/26 18:48(5年前)
8FLex4193: C家的美少女會讓人想到春麗,莫妮卡,礙事莉,蕾蒂,都是大女02/26 18:59
9FLex4193: 就連逆轉和洛克人中的幼女看起來都陽氣滿滿,所以知道為什02/26 18:59
10FLex4193: 麼洛克人ZERO的雪兒超有人氣了ㄅ02/26 18:59
15FLex4193: 逆轉裁判的女角還是不夠軟Q02/26 19:30
Re: [情報] 辻本憲三:卡普空不會用開箱賺錢
[ PlayStation ]54 留言, 推噓總分: +21
作者: carotyao - 發表於 2019/02/26 18:40(5年前)
8FLex4193: 不是因為盜船被趕跑的關係嗎XD02/26 18:50
[情報] 日本 PSV主機將停止供貨
[ PlayStation ]254 留言, 推噓總分: +87
作者: NANACE - 發表於 2019/02/19 15:37(5年前)
16FLex4193: SONY說過他們搞不懂PS4成功的原因,也搞不懂PSV失敗的原因02/19 15:53
18FLex4193: PS4沒有像前三代的影音加值反而賣很好,PSV專注遊戲反而賣02/19 15:54
19FLex4193: 很差,其實PS4玩家才鎖定遊戲,PSV玩家才鎖定附加價值02/19 15:54
Re: [情報] 閃亂神樂PS4主題圖片遭到修正已刪文
[ PlayStation ]18 留言, 推噓總分: +3
作者: eiw123 - 發表於 2019/02/19 12:38(5年前)
10FLex4193: 又在亂紮稻草人了,最反對兒色的明明就是右派保守派和歐美02/19 13:02
Re: [情報] 白金《碧藍幻想ReLink》開發合約結束
[ PlayStation ]127 留言, 推噓總分: +42
作者: psybuster - 發表於 2019/02/18 23:43(5年前)
42FLex4193: 樓上你說WIIU還是NS版?02/19 08:44
43FLex4193: 真的是NS版那我要把更新檔刪除試試看02/19 08:44
50FLex4193: 放心,我不會懷疑你,只是單純不知道而已02/19 08:51
51FLex4193: C社有再多不好,但資源和規模就擺在那邊,認真起來時沒資源02/19 08:52
52FLex4193: 的白金就完全不是對手,我看DMC也會逐漸跟貝姐拉開距離02/19 08:52
53FLex4193: 白金這幾年就有點快力盡的感覺了,作品素質很普02/19 08:53
67FLex4193: 我覺得貝姊還稱的上是一流的作品啦,但白金就跟C社一樣,02/19 09:13
68FLex4193: 很不擅長做續作02/19 09:13
72FLex4193: 同意樓上說的,魔女換皮,換湯不換藥,雖然操作性改變但並沒02/19 09:23
73FLex4193: 有多大創新02/19 09:23
76FLex4193: R星會賣鯊魚卡阿02/19 09:24
87FLex4193: 只好課金支持CY爹了+102/19 09:45
97FLex4193: CY很重視自家IP,A-1的GBF動畫品質不達標就讓他們很怒02/19 10:13
102FLex4193: 沒有UHD的古戰場,佛都會發火02/19 10:22
108FLex4193: 是A-1一直在應付了事沒辦法阿02/19 10:44
[心得] FF13慢了10年的心得
[ PlayStation ]201 留言, 推噓總分: +30
作者: GameHeven - 發表於 2019/02/18 09:41(5年前)
176FLex4193: 樓上第一天玩FF?02/18 20:32
Re: [心得] FF13慢了10年的心得
[ PlayStation ]150 留言, 推噓總分: +24
作者: Lex4193 - 發表於 2019/02/18 13:57(5年前)
4FLex4193: 目前打擊感和回饋感排行第一的ACT還是DMC5吧02/18 14:17
15FLex4193: 指令制要有深度也是能很深,看那個寶可夢對戰02/18 14:36
16FLex4193: 但單機對CPU敵人的情況下通常都撿化到只剩下OOXX02/18 14:37
71FLex4193: 那你知道AVG的原始定義嗎?02/18 18:57
73FLex4193: 然後在看看最早的RPG電子遊戲,像創世紀和魔法門之類的02/18 18:58
74FLex4193: 就會知道為什麼即時制和動作制才是RPG的原始精神02/18 18:59
75FLex4193: 說極端點,TRPG的原始精神也不是一定要用骰子的02/18 18:59
76FLex4193: 否認薩爾達可以算RPG,我就覺得這是日本的誤解02/18 19:00
77FLex4193: 只要硬體技術越發達,那動作,成長,探索三種系統就會變成大02/18 19:02
78FLex4193: 部分遊戲的標配,要找到只有ACT要素而完全沒有其他要素的02/18 19:02
79FLex4193: 反而還比較難,我認為說戰神是RPG其實沒什麼問題02/18 19:02
80FLex4193: 另一個例子,MMORPG像網路創世紀,一開始就是即時制的喔02/18 19:04
84FLex4193: 不是動作的,但算即時的02/18 19:06
89FLex4193: 要是老任把薩爾達歸類在賽車遊戲那你也同意?02/18 19:07
90FLex4193: 任天堂自己怎麼說是一回事,還是要看市場認不認同02/18 19:08
91FLex4193: 老任並沒有偉大到可以定義遊戲界的規矩02/18 19:09
93FLex4193: 然後還有一點,你應該去找一下原始AVG的定義,成長系統不屬02/18 19:11
94FLex4193: 於AVG的標配,這是早期RPG的範疇02/18 19:12
97FLex4193: 問題是老任的分類法在日廠中也是特立獨行,而且做為創始的02/18 19:17
98FLex4193: 老美要用他們的傳統來把薩爾達當RPG也沒問題,這就好像你02/18 19:18
99FLex4193: 也不把老美的定義放在眼裡,而喜歡用日本的定義,互相的02/18 19:18
100FLex4193: 我可是在西洽和NS板就已經堅持薩爾達是RPG了02/18 19:19
101FLex4193: 如果要比話語權的話,那現在是西方在統治遊戲界吧02/18 19:22
105FLex4193: 薩爾達有成長系統阿,只是不是數值化的表現方式而已02/18 19:27
106FLex4193: 沒人規定RPG一定要用數值化表現,甚至RPG也可以不成長的02/18 19:27
107FLex4193: 因為RPG另一個要素是虛擬世界,早期的AVG和RPG的表現方式02/18 19:29
108FLex4193: 也有差距,從各種角度來看,薩爾達都比較偏向RPG02/18 19:29
115FLex4193: 最早的AVG哪有成長要素阿,你以為為什麼戀愛遊戲或解謎遊02/18 19:55
116FLex4193: 戲都歸類在AVG?A-AVG這個分類本身就是日本人誤解RPG一定02/18 19:56
117FLex4193: 要指令制和數值化,不願意歸類在RPG或ARPG才又自創分類的02/18 19:56
118FLex4193: 史上最早的AVG就是純文字的劇情遊戲,也沒有打怪要素02/18 20:00
119FLex4193: 而且日本這種誤解的問題在現代就很嚴重,現在即時制,可探02/18 20:01
120FLex4193: 索地圖,成長和收集要素,已經是絕大多數遊戲的標配了02/18 20:02
121FLex4193: 西洽我有說了,遊戲發展的趨勢就是高度集成,以前叫RPG,現02/18 20:04
122FLex4193: 在是開放世界,但其實現在的開放世界才是RPG原始精神的完02/18 20:04
123FLex4193: 成型態,反而該說其他遊戲類型是從這種集成中抽離特化的結02/18 20:05
124FLex4193: 果,如果還在堅持日本誤解的定義,反而會讓遊戲的分類變得02/18 20:06
125FLex4193: 非常混亂;所以應該反過來把指令制為主的JRPG做額外的分類02/18 20:06
128FLex4193: 樓上你誤會了,反對美任定義的是另一位網友,我就是在跟他02/18 20:14
129FLex4193: 爭論這個問題02/18 20:14
[徵人]蝦皮遊戲品類部門誠徵PS4玩家受訪者消失
[ PlayStation ]88 留言, 推噓總分: +48
作者: Zikan - 發表於 2018/05/30 14:59(6年前)
52FLex4193: 四個條件我都能滿足,但我不想被錄像所以pass~~05/30 17:14