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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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[請益] 關於遊戲公司儲備幹部的起薪
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +4
作者: Mrlaba - 發表於 2013/01/08 14:54(13年前)
9FLayerZ:儲備幹部...所有職員都是儲備幹部阿...01/08 18:17
Re: [分享]數學 寫程式最重要的基礎
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +9
作者: PlanktonEvil - 發表於 2013/01/04 08:06(13年前)
13FLayerZ:逆向工程..是從封裝起來,看不到code的東西反推回去code01/05 20:57
[情報] 20130112_GameDesign版聚
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +11
作者: hala932 - 發表於 2013/01/03 10:38(13年前)
13FLayerZ:沒辦法去Orz.好期待說01/09 12:29
Re: [分享]數學 寫程式最重要的基礎
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: Killercat - 發表於 2013/01/03 09:22(13年前)
1FLayerZ:兩邊說的都有道理,還是多少要有點數理概念,否則連要查什01/03 09:36
2FLayerZ:麼都不知道01/03 09:36
[程式] 關於MMO的腳色位置同步實作
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: yan04870449 - 發表於 2013/01/01 12:17(13年前)
5FLayerZ:因為驗證問題 要算合法性傳座標還是要還原成向量再算碰撞01/01 16:08
6FLayerZ:因為網路遊戲的座標不是client-server而已,而是C-S-C三方01/01 16:09
7FLayerZ:構成,要能看起來自然一定要一定程度的client運算(畫假的01/01 16:10
8FLayerZ:...後兩行好像牛頭不對馬嘴= =01/01 16:12
Re: [轉錄]台灣網頁遊戲的現況
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +8
作者: flamerecca - 發表於 2013/01/01 11:29(13年前)
5FLayerZ:球類運動,用英文來講也是一種Game,規則、操作、過程、結01/01 13:32
6FLayerZ:果都有01/01 13:33
22FLayerZ:Portal是FPS這有什麼問題嗎? 他的傳送門槍不是用射的?01/02 11:26
23FLayerZ:不能同時有FPS跟puzzal屬性?01/02 11:27
24FLayerZ:第一人稱系列其實本來不只Shooter類型,只是在多方嘗試及市01/02 11:30
25FLayerZ:場淘汰下,只剩FPS這個大宗,也變成第一人稱的統稱01/02 11:34
26FLayerZ:我記憶中是有七俠五義(格鬥) 魔法門(RPG) 還有一些第一人稱01/02 11:44
27FLayerZ:純解謎的(不能攻擊),不過再講下去就要考骨了ww01/02 11:44
34FLayerZ:shooter就一定要射殺敵人嗎..這比我的定義還狹隘了01/02 11:59
35FLayerZ:射魔法,射弓箭,射石頭,射解謎道具,射傳送門,都是Shoot01/02 12:00
36FLayerZ:因為shoot是最適合第一人稱的遊戲表現方式,不管嚐試做哪一01/02 12:00
37FLayerZ:類的FP遊戲,幾乎都還是有shoot要素,才會慢慢變通稱01/02 12:01
41FLayerZ:應該說,商業化要怎麼玩了...01/02 12:10
42FLayerZ:當然是"FPS + Puzzal"兩個一起講最能表現Portal01/02 12:12
43FLayerZ:兩種屬性的結合也能當作賣點01/02 12:12
44FLayerZ:Skyrim是第一人稱混第三人稱,就先不討論了,MineCraft也是01/02 12:16
45FLayerZ:有滿滿的shoot要素在裡面..唔,離題了01/02 12:16
46FLayerZ:那我問你,"FPP"跟"FPS + Puzzal"哪個更能讓沒玩過的人理解01/02 12:18
47FLayerZ:Portal?01/02 12:18
55FLayerZ:好吧,我想我們的問題已經不是文字遊戲而是市場操作了01/02 15:31
56FLayerZ:與其給玩家一個全新的東西去認識,給他已知的東西他會自己01/02 15:32
57FLayerZ:從既定印象快速認知,並且省去很多細節說明..01/02 15:33
[美術] 動畫設計師談為何設計奇幻生物該讀演化論
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: robinhoodli - 發表於 2012/12/31 15:30(13年前)
2FLayerZ:推一個,沒有邏輯的設計無法引起玩家的共鳴,因為他們根本12/31 23:52
3FLayerZ:無法理解,It is No Sense !12/31 23:52
Re: [請益] 整個遊戲設計結構
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2012/12/26 23:27(13年前)
19FLayerZ:fps要看遊戲說,對FPS這種類遊戲100fps跟120fps其實還是有12/27 10:07
20FLayerZ:差別..會影響到一瞬間甩槍的精準度12/27 10:07
21FLayerZ:我甚至覺得只要能自由調整視角的都要維持60..不過這好像比12/27 10:09
22FLayerZ:較難辦到 如果視角固定,又沒有太多瞬間的動作 30fps還ok12/27 10:10
25FLayerZ:給樓上,我以前也是這樣覺得,現在似乎不只了..12/27 10:20
[請益] 整個遊戲設計結構
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: yoll522 - 發表於 2012/12/26 12:18(13年前)
7FLayerZ:"所有的子彈都要判斷有沒有撞到東西"?12/26 12:50
8FLayerZ:除了主角還會撞到什麼東西嗎,只要計算主角那區附近的子彈12/26 12:51
9FLayerZ:就好了吧,如果有特殊的再一個一個加進去,然後兩個物件在12/26 12:52
10FLayerZ:一個區域也只需計算一次12/26 12:52
[請益] 拿到兩家offer 傳奇vs鈊象
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: wolfuni - 發表於 2012/12/18 17:42(13年前)
2FLayerZ:電玩日嗎...(笑12/18 18:04