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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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27F→:ZUN的彈幕全部都是數學阿,全部02/19 15:04
14F→:敲磚塊...是一跟棒子左右移動,上面很多磚塊那種?02/19 12:16
15F→:如果要談效能,我覺得要把變量與不變量拆開,在棒子-球-磚02/19 12:19
16F→:的遊戲內,如果不加上棒子速度或位置等變數去控制球的反彈02/19 12:19
17F→:可以說是球一發射就已經決定好之後所有的路徑了02/19 12:21
18F→:效能問題? 在校能發生問題之前都不算問題,不算問題有甚麼02/19 12:22
19F→:好解的,只要運算不要同時擠在同一個時間去做,永遠也不會02/19 12:23
20F→:有效能問題02/19 12:23
9F推:不端出這種程度的食物 就無法經營下去了嗎?<-是的02/19 09:42
10F→:不論遊戲產業或是真的食品都是02/19 09:42
2F→:完成度..最近玩了波斯王子5 遺忘之砂02/17 17:02
3F→:畫面一樣好,特效一樣讚,可是玩起來就是砸招牌的糞作..02/17 17:03
4F→:該說前三代完成度太高...02/17 17:07
7F推:我知道2D的波斯王子也是傳奇02/18 18:47
8F→:不過這邊單指"時之砂"系列1,2,3代做太棒 4代妖物不討論02/18 18:50
3F推:推~ 憤怒鳥如果要我來解析,他是產品包裝的最成功案例..02/16 11:54
4F→:角度力道的砲擊遊戲從dos簡單的圓跟線就有了,我還玩過一款02/16 11:55
5F→:有各式各樣奇怪的砲彈的砲擊遊戲(dos)02/16 11:55
6F→:憤怒鳥你不會記得每個關卡是什麼,但是一談到憤怒鳥,永遠02/16 11:56
7F→:會先想到小鳥飛出去的那個音效02/16 11:56
8F→:然後期待你丟出去的小鳥會發生什麼事..02/16 12:03
3F推:說好的三個月進度遇到元旦+春假 歐耶02/01 16:45
7F→:進度100% delay定了(眼神死02/22 22:59
26F推:超讚,子彈時間的完美呈現,可以借轉嗎01/29 12:09
8F推:...看別人的code都覺得自己在看火星文(遮臉01/24 11:58
5F推:minecraft不算吧..作者都講明不管了XD01/19 09:25
12F推:合約有看就知道,這根本事找冤大頭..01/19 12:50
8F推:雖然不能去,還是推你!!01/12 20:55