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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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17F推:我覺得巴哈紙娃娃也是想做這種東西?03/26 11:48
38F→:Array[-1]會發生什麼事...(死04/01 21:25
1F推:線就是線 為什麼要抓偏左偏上..02/27 10:34
2F→:線本身也是由pix組成,也是有體積阿02/27 10:34
3F→:你要用點pix去算,又要抓邊線,本身就很奇怪了02/27 10:35
9F→:同意樓上,都已經用點陣圖了就不用去分邊線..02/27 17:46
5F→:是我的算法嗎...應該可以處理所有的不規則矩形面積阿02/26 17:23
6F→:只轉一次碰到地,代表你只有矩形的三個點,要把第四個補起02/26 17:24
7F→:來才能丟進去算阿@@02/26 17:24
9F→:凹字有8個轉角點?02/26 17:26
12F→:怎麼取矩形是另外一個問題了,我好像沒想那麼多OTZ02/26 17:36
14F→:應該有個容器紀錄順序吧..02/26 18:08
15F→:算出這次畫線兩端插入點進容器 然後會變成兩個新容器02/26 18:10
16F→:比如原本的點順序是1~10 插入3.5 5.5 會變成1~3.5 5.5~10跟02/26 18:11
17F→:3.5~5.5兩個容器 兩個都算一次留面積較大者 不過效能..02/26 18:11
19F→:因為我不會flood fill阿(遮臉02/27 10:04
20F→:因為如果是直角的話,記錄轉彎點應該是最直觀的作法02/27 10:05
21F→:這樣也可以用最簡單的算式把點掃過一便就解決02/27 10:06
5F→:可以斜走嗎0.002/26 17:01
10F→:不能斜走只能直角走的話應該很簡單..吧..02/26 17:08
11F→:剛剛看了一下Flood Fill 的確可以解決任何形狀02/26 17:08
12F→:只能直角的話,記錄所有的轉角點,從左到右,要能連起來02/26 17:09
13F→:,點一定會是兩兩相對,將所有轉角用X座標排序,一定是02/26 17:09
14F→:我用回文好了= =02/26 17:09
18F→:恩..會出現非常不規則的矩形02/26 17:16
28F→:應該是看設定 反正不會穿過去XD02/27 10:04
2F推:其實這題目設定的很ok阿02/23 02:51
3F→:hp 200 戰士攻擊力50 攻速是4倍02/23 02:51
4F→:弓箭手被戰士貼到後連反擊的機會都沒有就被秒了02/23 02:52
6F→:就假定移動速度相同吧~_~弓箭手後退,戰士貼上,永遠追不到02/23 02:54
7F→:面試題目可能沒想那麼多,單純測有沒有數字感覺吧,我哀的02/23 02:54
8F→: 猜02/23 02:54
3F推:...這完全是單純數學題...02/22 21:32
5F→:看懂題目+把文字化成方程式是數學最基本基礎..02/22 21:34
7F→:如果這題不會,我也不知道怎麼幫你,真的跟C大說的一盎02/22 21:35
12F推:唯一沒寫出來的就是移動速度,假設一樣好了02/22 22:25
13F→:距離可以設定為4的時候進入戰鬥,更多的話兩邊都打不到沒意02/22 22:26
14F→:義,更少是弓箭手被戰士突進,玩家行為就先不討論了02/22 22:26
15F→:第二個問題是 距離4與縮短1/3距離的意義02/22 22:29
16F→:縮短兩次後距離為1.33 仍然大於戰士的1 所以要完全縮短3次02/22 22:30
17F→:戰士才會進入戰鬥02/22 22:30
18F→:第三個問題是,弓箭手攻擊幾次戰士才會進入戰鬥的期望值02/22 22:34
19F→:let z = 0 * 50% + 1/3 * 50%02/22 22:38
20F→:z是攻擊一次可以前進距離的期望值 預估要攻擊六次才會進入02/22 22:41
21F→:白刃戰(這邊的算法其實沒那麼精準,應該要用機率與統計的02/22 22:42
22F→:算法去算 1/6^0 + 1/6^1 + ... + 1/6^n = 1解n才對,就先不02/22 22:43
23F→:館了)02/22 22:43
24F→:所以進入白刃戰前 弓箭手已經攻擊了6次02/22 22:44
25F→:第四個問題 白刃戰後會發生什麼事!?02/22 22:44
26F→:請注意這邊素質是計算好的02/22 22:45
27F→:在進入白刃戰後,戰士一瞬間會開始反擊,並且弓箭手已經進02/22 22:46
28F→:cd02/22 22:46
29F→:其實這邊應該要開始列算式了02/22 22:46
30F→:進入白刃戰前打了6下 每下攻擊力x02/22 22:47
31F→:再加上 進入白刃戰後弓箭手打了y下 會等於戰士打了y*4下02/22 22:48
32F→:而戰士的攻擊力已經有了 所以戰士打了y*4下 乘上攻擊力會02/22 22:48
33F→:等於弓箭手的血量02/22 22:49
34F→:反推y 反推回弓箭手的總攻擊次數6+y 反推回x02/22 22:49
35F→:白刃戰後弓箭手打了Y下才對,因為進CD Y + 1 = y02/22 22:50
36F→:哈,機統那邊好像寫錯了= =02/22 22:52
37F→:當初應徵企劃有人考我這個就好了...02/22 22:52
38F→:去掉機率與統計,去掉兩個一元一次方程式,去掉加減乘除02/22 22:54
39F→:需要看懂中文的能力,需要分析問題的能力,而在數學課程中02/22 22:55
40F→:會教這個的是從小1開始的應用題..02/22 22:55
41F→:國中後題目越來越偏專業,反而越來越少應用題型02/22 22:56
42F→:學習數理知識是必要的,但是你該從用已知的數理知識去解決02/22 22:57
43F→:沒看過的問題著手02/22 22:57
44F→:我又說太多了..(嗚嘴),其實我當初應徵企畫完全沒人要我T_T02/22 22:57
45F→:所以僅供參考~ 祝你能早日應徵上02/22 22:58
51F→:攻擊距離是1阿XDD02/23 00:45
53F→:如果是實際遊戲,這個題目做出來的平衡頂多像貓咪塔防02/23 09:37
54F→:那樣子的遊戲吧(笑),作olg的平衡沒這麼簡單就是02/23 09:38
55F→:遇到一個大問題,第一步是要先分析成小問題02/23 09:38
14F推:Indie製作哪有本錢時間到處告..網路蟑螂除外02/20 22:57
10F推:當原作跟抄襲作沒辦法訴諸法律時,就只能一起放在市場上比02/20 13:12
11F→:較,玩家不會去分原作或抄襲作,只會比較哪個比較好..02/20 13:12
33F推:Savage阿...其實並不是唯一,還有一款叫Natural-Selection02/20 14:28
34F→:不過也只有唯二了..02/20 14:28
48F推:NS2其實還不錯~_~02/20 14:44
51F→:Savage跟NS最大的特色是"自由建造建築物"02/20 14:44
54F→:讓指揮官有相當大的戰略發揮空間,如果只是指揮跟支援02/20 14:45
55F→:其實沒甚麼意義02/20 14:45
16F推:我比較好奇你對創新的定義..在我的認知下,就算一樣的東西02/20 10:26
17F→:能夠在不同的領域成功的套用,或是跟其他的概念成功整合02/20 10:27
18F→:就算創新了..02/20 10:27
19F→:"阿就wxw的那個跟D4的那個合在一起啦"說出來就變這樣XD02/20 10:28