作者查詢 / LayerZ

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部C_Chat4943BlizzHeroes3379OverWatch3249SD-GundamOL2944GameDesign2882Steam1943WOW1280Shooter-game826TypeMoon787WarCraft723SRW680Oni_soul615Militarylife596LoL586HwangYih564Arknights241AzurLane241Minecraft240WarHammer240PublicIssue218marvel197ShuangHe161Shu-Lin159SongShan159FuMouDiscuss144Hearthstone125Dota_Legend89Sango_M_SLG89DragonNest76FEZ66FSS64X-Legend64CSonline49ONLINE43Little-Games41GTA38AC_In32HatePolitics31FAFNER27H-GAME25PC_Shopping24Gossiping23StupidClown23VR23feminine_sex20MabinogiHero20Yup02-0320C_ChatBM17Isayama15AliceinImawa14Suckcomic14Zombie14WindFantasy13DIABLO11DNF11GUNDAM11AC_Music10Hate10Math10movie10Programming10Sangokumusou10SpecialForce10FATE_GO9Soft_Job9Sub_Strategy9CFantasy8FBG8MRT8RealPlaying7StarCraft6Cabal5cat5DepthFantasy5Drink4FinalFantasy4joke4Macross4Mist_Mobile4mud_sanc4NSYSU_EE95-14PSP-PSV4TA_AN4Chibi3KS95-3183LTK3Oh-GREAT3Policy3CGI-Game2Chan_Mou2cohabitation2DC2DirectSales2DMM_GAMES2Hualien2LightNovel2Lodoss2media-chaos2mitsurou2mobile-game2NCUT2NCYU_DMI_992PublicServan2Rockman2RTS2Seikai2sex2SlamDunk2Stephen2Touhou2AfterPhD1Android1ASHS-93-li1Balloon1Christianity1Claire1ComGame-Plan1consumer1CSMU-MED901DummyHistory1Emulator1eSports1EUREKA1Facebook1FJU-ACCR941Game-Talk1gardener1Garena1Gintama1HSNU_10981HSNU_8751INSECT-951IRIS_ONLINE1KS95-3111MCU_Talk1MiHoYo1mobilesales1MP1NBA1NCHU-AGR021NCYU_Fst_981NDMC-PH241NobuOnline1NTU1NTU-CONSERVE1NTU-MJ1NTUEE_POWER1NTUmed911NTUST-DT93-21NYUST97_MBA1Odoko-juku1Old-Games1P2PSoftWare1Palmar_Drama1Pharmacy1PlayStation1RO_Mobile1Road1Salary1San-Ying1Seal_Online1share1SMTH1soul1streetfight1TamShui1Taoyuan1Tech_Job1Tera1TFSHS67th3091TKU_BF94C1TKU_EE_92C1travian1Violation1Wikipedia1WuLing50-3021X-files1YK1Yunlin1ZARD1Zhongshan1<< 收起看板(181)
[閒聊] 遊戲無所不在?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: cowbaying - 發表於 2013/03/21 11:40(12年前)
17FLayerZ:我覺得巴哈紙娃娃也是想做這種東西?03/26 11:48
[公告] 三月份 置底聊天區
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +11
作者: cowbaying - 發表於 2013/03/01 23:44(12年前)
38FLayerZ:Array[-1]會發生什麼事...(死04/01 21:25
Re: [程式] 圈地面積 最小面積取得相關 (方向判定)
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: euph - 發表於 2013/02/27 10:09(12年前)
1FLayerZ:線就是線 為什麼要抓偏左偏上..02/27 10:34
2FLayerZ:線本身也是由pix組成,也是有體積阿02/27 10:34
3FLayerZ:你要用點pix去算,又要抓邊線,本身就很奇怪了02/27 10:35
9FLayerZ:同意樓上,都已經用點陣圖了就不用去分邊線..02/27 17:46
Re: [程式] 圈地面積 最小面積取得相關 (方向判定)
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: LayerZ - 發表於 2013/02/26 17:16(12年前)
5FLayerZ:是我的算法嗎...應該可以處理所有的不規則矩形面積阿02/26 17:23
6FLayerZ:只轉一次碰到地,代表你只有矩形的三個點,要把第四個補起02/26 17:24
7FLayerZ:來才能丟進去算阿@@02/26 17:24
9FLayerZ:凹字有8個轉角點?02/26 17:26
12FLayerZ:怎麼取矩形是另外一個問題了,我好像沒想那麼多OTZ02/26 17:36
14FLayerZ:應該有個容器紀錄順序吧..02/26 18:08
15FLayerZ:算出這次畫線兩端插入點進容器 然後會變成兩個新容器02/26 18:10
16FLayerZ:比如原本的點順序是1~10 插入3.5 5.5 會變成1~3.5 5.5~10跟02/26 18:11
17FLayerZ:3.5~5.5兩個容器 兩個都算一次留面積較大者 不過效能..02/26 18:11
19FLayerZ:因為我不會flood fill阿(遮臉02/27 10:04
20FLayerZ:因為如果是直角的話,記錄轉彎點應該是最直觀的作法02/27 10:05
21FLayerZ:這樣也可以用最簡單的算式把點掃過一便就解決02/27 10:06
Re: [程式] 圈地面積 最小面積取得相關 (方向判定)
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +5
作者: euph - 發表於 2013/02/26 16:24(12年前)
5FLayerZ:可以斜走嗎0.002/26 17:01
10FLayerZ:不能斜走只能直角走的話應該很簡單..吧..02/26 17:08
11FLayerZ:剛剛看了一下Flood Fill 的確可以解決任何形狀02/26 17:08
12FLayerZ:只能直角的話,記錄所有的轉角點,從左到右,要能連起來02/26 17:09
13FLayerZ:,點一定會是兩兩相對,將所有轉角用X座標排序,一定是02/26 17:09
14FLayerZ:我用回文好了= =02/26 17:09
18FLayerZ:恩..會出現非常不規則的矩形02/26 17:16
28FLayerZ:應該是看設定 反正不會穿過去XD02/27 10:04
Re: [請益] 遊戲企劃數值
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: KanoLoa - 發表於 2013/02/23 02:45(12年前)
2FLayerZ:其實這題目設定的很ok阿02/23 02:51
3FLayerZ:hp 200 戰士攻擊力50 攻速是4倍02/23 02:51
4FLayerZ:弓箭手被戰士貼到後連反擊的機會都沒有就被秒了02/23 02:52
6FLayerZ:就假定移動速度相同吧~_~弓箭手後退,戰士貼上,永遠追不到02/23 02:54
7FLayerZ:面試題目可能沒想那麼多,單純測有沒有數字感覺吧,我哀的02/23 02:54
8FLayerZ: 猜02/23 02:54
[請益] 遊戲企劃數值
[ GameDesign ]70 留言, 推噓總分: +12
作者: PathosCross - 發表於 2013/02/22 18:18(12年前)
3FLayerZ:...這完全是單純數學題...02/22 21:32
5FLayerZ:看懂題目+把文字化成方程式是數學最基本基礎..02/22 21:34
7FLayerZ:如果這題不會,我也不知道怎麼幫你,真的跟C大說的一盎02/22 21:35
12FLayerZ:唯一沒寫出來的就是移動速度,假設一樣好了02/22 22:25
13FLayerZ:距離可以設定為4的時候進入戰鬥,更多的話兩邊都打不到沒意02/22 22:26
14FLayerZ:義,更少是弓箭手被戰士突進,玩家行為就先不討論了02/22 22:26
15FLayerZ:第二個問題是 距離4與縮短1/3距離的意義02/22 22:29
16FLayerZ:縮短兩次後距離為1.33 仍然大於戰士的1 所以要完全縮短3次02/22 22:30
17FLayerZ:戰士才會進入戰鬥02/22 22:30
18FLayerZ:第三個問題是,弓箭手攻擊幾次戰士才會進入戰鬥的期望值02/22 22:34
19FLayerZ:let z = 0 * 50% + 1/3 * 50%02/22 22:38
20FLayerZ:z是攻擊一次可以前進距離的期望值 預估要攻擊六次才會進入02/22 22:41
21FLayerZ:白刃戰(這邊的算法其實沒那麼精準,應該要用機率與統計的02/22 22:42
22FLayerZ:算法去算 1/6^0 + 1/6^1 + ... + 1/6^n = 1解n才對,就先不02/22 22:43
23FLayerZ:館了)02/22 22:43
24FLayerZ:所以進入白刃戰前 弓箭手已經攻擊了6次02/22 22:44
25FLayerZ:第四個問題 白刃戰後會發生什麼事!?02/22 22:44
26FLayerZ:請注意這邊素質是計算好的02/22 22:45
27FLayerZ:在進入白刃戰後,戰士一瞬間會開始反擊,並且弓箭手已經進02/22 22:46
28FLayerZ:cd02/22 22:46
29FLayerZ:其實這邊應該要開始列算式了02/22 22:46
30FLayerZ:進入白刃戰前打了6下 每下攻擊力x02/22 22:47
31FLayerZ:再加上 進入白刃戰後弓箭手打了y下 會等於戰士打了y*4下02/22 22:48
32FLayerZ:而戰士的攻擊力已經有了 所以戰士打了y*4下 乘上攻擊力會02/22 22:48
33FLayerZ:等於弓箭手的血量02/22 22:49
34FLayerZ:反推y 反推回弓箭手的總攻擊次數6+y 反推回x02/22 22:49
35FLayerZ:白刃戰後弓箭手打了Y下才對,因為進CD Y + 1 = y02/22 22:50
36FLayerZ:哈,機統那邊好像寫錯了= =02/22 22:52
37FLayerZ:當初應徵企劃有人考我這個就好了...02/22 22:52
38FLayerZ:去掉機率與統計,去掉兩個一元一次方程式,去掉加減乘除02/22 22:54
39FLayerZ:需要看懂中文的能力,需要分析問題的能力,而在數學課程中02/22 22:55
40FLayerZ:會教這個的是從小1開始的應用題..02/22 22:55
41FLayerZ:國中後題目越來越偏專業,反而越來越少應用題型02/22 22:56
42FLayerZ:學習數理知識是必要的,但是你該從用已知的數理知識去解決02/22 22:57
43FLayerZ:沒看過的問題著手02/22 22:57
44FLayerZ:我又說太多了..(嗚嘴),其實我當初應徵企畫完全沒人要我T_T02/22 22:57
45FLayerZ:所以僅供參考~ 祝你能早日應徵上02/22 22:58
51FLayerZ:攻擊距離是1阿XDD02/23 00:45
53FLayerZ:如果是實際遊戲,這個題目做出來的平衡頂多像貓咪塔防02/23 09:37
54FLayerZ:那樣子的遊戲吧(笑),作olg的平衡沒這麼簡單就是02/23 09:38
55FLayerZ:遇到一個大問題,第一步是要先分析成小問題02/23 09:38
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: flamerecca - 發表於 2013/02/20 13:59(13年前)
14FLayerZ:Indie製作哪有本錢時間到處告..網路蟑螂除外02/20 22:57
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
[ GameDesign ]68 留言, 推噓總分: +13
作者: jeje27272003 - 發表於 2013/02/20 13:03(13年前)
10FLayerZ:當原作跟抄襲作沒辦法訴諸法律時,就只能一起放在市場上比02/20 13:12
11FLayerZ:較,玩家不會去分原作或抄襲作,只會比較哪個比較好..02/20 13:12
33FLayerZ:Savage阿...其實並不是唯一,還有一款叫Natural-Selection02/20 14:28
34FLayerZ:不過也只有唯二了..02/20 14:28
48FLayerZ:NS2其實還不錯~_~02/20 14:44
51FLayerZ:Savage跟NS最大的特色是"自由建造建築物"02/20 14:44
54FLayerZ:讓指揮官有相當大的戰略發揮空間,如果只是指揮跟支援02/20 14:45
55FLayerZ:其實沒甚麼意義02/20 14:45
Re: [請益] 如何保障自己的遊戲
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: MINAMIYA - 發表於 2013/02/19 13:21(13年前)
16FLayerZ:我比較好奇你對創新的定義..在我的認知下,就算一樣的東西02/20 10:26
17FLayerZ:能夠在不同的領域成功的套用,或是跟其他的概念成功整合02/20 10:27
18FLayerZ:就算創新了..02/20 10:27
19FLayerZ:"阿就wxw的那個跟D4的那個合在一起啦"說出來就變這樣XD02/20 10:28