[請益] 遊戲企劃數值

看板GameDesign作者 (木偶君)時間11年前 (2013/02/22 18:18), 編輯推噓12(12058)
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板上各位好,小弟是我想當遊戲企劃, 但目前有個苦手的大弱點,就是有關企劃的數值方面, 這點自己實在很弱,跟數學不好也有關係, 想詢問看看有什麼文章或書或問題可以加強的? 附上一則題目,這是今天去面試時的題目, 我有擅自改了一下,但類型是相似的。 題目如下: 玩家的血量都是 200, 戰士攻擊力 50 ,攻擊距離為 1 ,攻擊速度為 4。 弓箭手攻擊 x ,攻擊距離為 4 ,攻擊速度為 1。 戰士受到攻擊時有50%的機率會加速, 縮短與弓箭手1/3的距離,請問弓箭手的攻擊力要多少, 兩個職業才會平衡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.225.51

02/22 18:56, , 1F
數學弱的話你不適合做這個...
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02/22 18:56, , 2F
把數學學好, 從基礎打起.
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02/22 21:32, , 3F
...這完全是單純數學題...
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02/22 21:33, , 4F
不考慮防禦力或是爆擊之類的嗎?
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看懂題目+把文字化成方程式是數學最基本基礎..
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如果是筆試可能比較類似數學題 但是面試的話你可以多提一些
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02/22 21:35, , 7F
如果這題不會,我也不知道怎麼幫你,真的跟C大說的一盎
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面向 表示你想的東西夠周全
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02/22 21:38, , 9F
至少展現你數值規劃的邏輯面 讓別人相信你有數值企劃能力
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02/22 22:19, , 10F
這題有太多疑問跟bug了 兩者距離為多少? 為何越加速 效果越差
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02/22 22:20, , 11F
弓箭手是否原地射擊不會移動? 攻擊速度的實際頻率為何?
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唯一沒寫出來的就是移動速度,假設一樣好了
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距離可以設定為4的時候進入戰鬥,更多的話兩邊都打不到沒意
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義,更少是弓箭手被戰士突進,玩家行為就先不討論了
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第二個問題是 距離4與縮短1/3距離的意義
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縮短兩次後距離為1.33 仍然大於戰士的1 所以要完全縮短3次
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戰士才會進入戰鬥
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第三個問題是,弓箭手攻擊幾次戰士才會進入戰鬥的期望值
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let z = 0 * 50% + 1/3 * 50%
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z是攻擊一次可以前進距離的期望值 預估要攻擊六次才會進入
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白刃戰(這邊的算法其實沒那麼精準,應該要用機率與統計的
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算法去算 1/6^0 + 1/6^1 + ... + 1/6^n = 1解n才對,就先不
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館了)
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所以進入白刃戰前 弓箭手已經攻擊了6次
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第四個問題 白刃戰後會發生什麼事!?
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請注意這邊素質是計算好的
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在進入白刃戰後,戰士一瞬間會開始反擊,並且弓箭手已經進
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cd
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其實這邊應該要開始列算式了
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進入白刃戰前打了6下 每下攻擊力x
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再加上 進入白刃戰後弓箭手打了y下 會等於戰士打了y*4下
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而戰士的攻擊力已經有了 所以戰士打了y*4下 乘上攻擊力會
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等於弓箭手的血量
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反推y 反推回弓箭手的總攻擊次數6+y 反推回x
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白刃戰後弓箭手打了Y下才對,因為進CD Y + 1 = y
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哈,機統那邊好像寫錯了= =
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當初應徵企劃有人考我這個就好了...
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去掉機率與統計,去掉兩個一元一次方程式,去掉加減乘除
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需要看懂中文的能力,需要分析問題的能力,而在數學課程中
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會教這個的是從小1開始的應用題..
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國中後題目越來越偏專業,反而越來越少應用題型
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學習數理知識是必要的,但是你該從用已知的數理知識去解決
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沒看過的問題著手
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我又說太多了..(嗚嘴),其實我當初應徵企畫完全沒人要我T_T
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所以僅供參考~ 祝你能早日應徵上
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感謝回答,  我認為企劃在數值設定上應該有個公式,  將參數代入之後,可以得到一個數值,  而每個數值之間應該是趨近於相同,  想法好像有點怪怪的,需要思考一下。  數學很爛是不爭的事實就是,我會再回頭複習。  平衡性是遊戲樂趣的關鍵之一,  我對這方面很苦手的是,我覺得這是需要不斷測試而來的,  或許我落入了自己的陷阱。  這題目是我整理過的,原本的敘述都是文字,  我只想的是算數學,卻沒想怎麼想過怎麼處理。  讓我想到大前研一的「思考的技術」。

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結果原題是戰士會被風箏到死,因為無限將距離變成2/3永遠不
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會變成0(誤,無限謬論之一XD)
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所以答案 X=0阿,誰都打不死誰就平衡
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我有一個企劃朋友是財金系碩士,該學的還是要學
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ㄟ...攻擊距離不是0...所以不會被風箏 =w=
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攻擊距離是1阿XDD
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戰士有30格,畫面外就戳到弓箭手,所以此題無解~"不錄用(蓋章)"
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※ 編輯: PathosCross 來自: 58.115.225.51 (02/23 06:48)

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如果是實際遊戲,這個題目做出來的平衡頂多像貓咪塔防
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那樣子的遊戲吧(笑),作olg的平衡沒這麼簡單就是
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遇到一個大問題,第一步是要先分析成小問題
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數學很看天分 特別是像這題有國小數學程度就能解(非
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酸人) 但對數字有感覺的憑直覺就能解這題 對數字沒
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感覺的即使把國高中甚至大學數學都學全了也是霧煞煞
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建議若你真的對數字沒天分不用強求 看你是否會寫故事
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任務對話 設計新奇道具 構思行銷活動等等 企劃不是
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只有搞職業平衡這塊而已
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02/23 10:49, , 62F
其實想進遊戲業當企劃 最快方式就是去參加同人遊戲團
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隊 有作品集給面試官看加分加很大
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02/23 12:57, , 64F
現在面試工作除了證照之外,最好都是要有作品
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02/23 15:16, , 65F
數字是死的 人是活的
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距離是複利計算 期望值上戰士第8下才有輸出
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最小攻擊力平衡 8x=50 死亡平衡 11X=200
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02/24 00:37, , 68F
譬如說農場小狗的數值該如何(企劃)設計,您的想法是?
02/24 00:37, 68F

02/24 01:59, , 69F
啊題目沒看清楚,原來有1 XD
02/24 01:59, 69F

03/17 22:22, , 70F
我覺得答案是200/9
03/17 22:22, 70F
文章代碼(AID): #1H9qNqI3 (GameDesign)
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