Re: [程式] 圈地面積 最小面積取得相關 (方向判定)

看板GameDesign作者 (咬咬嚼嚼猴子口味)時間12年前 (2013/02/27 10:09), 編輯推噓3(3010)
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感謝前輩們幫忙 我現在遇到的麻煩比較奇怪 不知道是不是我自己頭腦打結 因為在算FloodFill的時候 比較的對像一個是線的端點 一個是方塊平面 我截了幾張圖下來 還請大家幫我看一下 我現在的資料結構 是存了方塊(紀錄左上角的點)和線以方塊長度為單位紀錄 好比第一張圖 http://imageshack.us/f/12/bb1db.jpg/ 以線經過的點劃出的方塊就會是圖裡面的亮白色框框 但是麻煩就來了 當我的線方向轉回來如圖二的時候 http://imageshack.us/f/854/bb2uh.jpg/ 就會把生成的框框放到右邊去 這時候如果去跑FloodFill就會有一個問題 到底線所經過的方塊 是要算進來 還是要當作邊界捨棄呢? 當如果線是往下走 如第三張圖的時候 http://imageshack.us/f/11/bb3uu.jpg/ 所劃出來的東西就是再更外面了 於是就卡在這裡 我原本想要換一個方向 用陣列紀錄方塊 再去與線段做比對 可是因為線段是可以轉彎的 就會變成複雜度很高的每一個都要重新比對一次 啊!!! 卡關了啦 >"< 再請大家上班偷閒來解答啊 :P -- 樂於當宅男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.118.185.164

02/27 10:34, , 1F
線就是線 為什麼要抓偏左偏上..
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線本身也是由pix組成,也是有體積阿
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02/27 10:35, , 3F
你要用點pix去算,又要抓邊線,本身就很奇怪了
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02/27 10:41, , 4F
線沒有啦 線就是一點 是方塊抓左上 算FF的時候是以方塊去算的
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02/27 17:42, , 5F
用我的方法來說,線本身是另一種東西,當你圈成功時會分為
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線上、較小區域、較大區域三個類別,而清除是把線+小區清掉
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然後你的畫線怪怪的,不用畫在邊上啊,就像貪食蛇那樣直接
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由小方塊組成線就好
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同意樓上,都已經用點陣圖了就不用去分邊線..
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可能是天蠶變的印象太強 以前就是走在格子線上的 我用樓下的
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方法解出來了 感謝大家幫忙 呼~
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02/27 22:19, , 12F
其實我玩過的都沒看過是走格線的(因為都直接pixel)XD
02/27 22:19, 12F

02/27 22:19, , 13F
但總之解出來就好,事情不只一種方法可以做XD
02/27 22:19, 13F
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