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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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21F推:賺多少錢喔...有人說mmorpg獲利跟賭博沒兩樣..09/08 13:44
5F→:如果是專業直銷公司,應該早就準備好罐頭合作例子了吧XD09/02 14:52
5F推:這關剛開始時,就有此關卡會造成強列負面情緒的警告句,並08/31 22:35
6F→:問要不要跳過了,當然這種問具就是告訴玩家"來玩來玩"08/31 22:36
8F→:而且我記得那句No Russian!是雙關語..08/31 22:38
9F→:你一定沒有去看劇情內容ww08/31 22:38
10F→:我找一下..08/31 22:38
11F推:已經一段時間的遊戲,應該沒有所謂爆雷問題08/31 22:47
12F→:基本上當時你扮演的角色是FBI臥底,上頭帶頭做的事也只能跟08/31 22:47
13F→:著做對吧,就算不舒服,開頭講的那句No Russion! 真意是不08/31 22:48
14F→:要說俄文,因為上頭的目標是嫁禍給美國人,所以全程用英語08/31 22:49
15F→:交談08/31 22:49
16F→:當然,行動的最後也留下了一具"真的"FBI假扮的恐怖份子的08/31 22:50
17F→:屍體08/31 22:50
18F→:其實CoD系列會這麼有名不是沒道理的@@08/31 22:51
19F→:GTA充其量只是搞笑性質的做壞事08/31 22:52
20F→:少了黑暗的元素,但是CoD系列是直接把黑暗元素讓玩家體驗08/31 22:53
21F→:建議玩CoD.BO08/31 22:54
22F推:回到原文,的確遊戲應該往光明的方向走08/31 22:58
23F→:但是在劇情的當下你就是恐怖分子阿~_~08/31 22:59
24F→:這段當初也鬧很大就是,俄國理所當然禁掉..08/31 23:01
28F推:殺光俄國人 / 不要說俄語 他們的目的是引爆美蘇大戰08/31 23:36
16F推:我也覺得無聊怎麼辦www08/31 23:46
17F→:應該說,缺了點包裝,把整部左傳不加標點符號整本推出去08/31 23:47
18F→:給玩家嗎...08/31 23:47
19F→:我個人是沒開發過平版手機遊戲(跟不上時代),又只會嘴砲..08/31 23:49
20F→:這種遊戲已經有性質類似而且大紅的出現在市面上了08/31 23:49
21F→:那個東西叫做"速讀"08/31 23:49
22F→: 數獨08/31 23:50
23F→:要出在平板手機上,最大的重點是"輕量化",沒錯,遊戲也要08/31 23:51
24F→:輕量化..我是覺得把整本書包成題庫的方式隨機抽選,讓玩家08/31 23:52
25F→:一次只解一題好..平均題目時間設定為10到20分鐘08/31 23:52
26F→:最好搭個捷運公車可以解掉一題那種08/31 23:53
27F→:再來是趣味性...比如下雨天留客天這種...或一些詭辯的東西08/31 23:56
28F→:讓玩家在達出正確答案之外有其他要素,再做一些收集要素..08/31 23:56
29F→:不過題庫可以用程式處理,趣味性這種可能就要人工在題庫上08/31 23:57
30F→:加進去了,這倒是一個大工..08/31 23:57
31F→:應該不會太差吧,我覺得~_~08/31 23:57
32F推:不過獲利模式...對不起我真的想不到<(_ _)> 有請其他高明XD09/01 00:04
33F→:可能也只有申請補助而已@@09/01 00:07
34F→:真的要的話...遊戲開發途中可以先投報,採數獨模式讓他變成09/01 00:08
35F→:話題,再讓遊戲順勢推出,成為第一款..09/01 00:09
7F推:沒問題的,遊戲公司也很多人不懂遊戲(?08/31 15:02
9F→:這時候就要問兩個問題了,要懂多少東西才算懂遊戲?08/31 15:05
10F→:是不懂遊戲,還是不懂那個人心中的遊戲08/31 15:05
11F→:還是不懂整個遊戲產業?08/31 15:05
12F→:我又來亂了,別理我= =08/31 15:06
14F→:我也不知道+108/31 15:06
15F→:從遊戲程式建立,引擎選擇,資料庫建立,Client/Server機制08/31 15:07
17F→:建立,畫面技術,工具建立,跟企畫橋接08/31 15:08
18F→:企劃從平台分析,目標族群,風格確立,背景故事,數值分析08/31 15:10
19F→:隨口講出來都是一整塊的領域...08/31 15:10
21F→:美術工我不太懂,3D工,動作工,美術程式工具橋接,美術08/31 15:11
22F→:企劃時程掌控,哩哩摳摳08/31 15:11
26F→:真的要我說起來,大學中資工,資管,數學,物理,乃至歷史08/31 15:25
27F→:,社會人文相關,藝術相關,神學,心理學,生物學,全部都08/31 15:26
28F→:對遊戲有幫助..與其有時間嫌別人懂不懂遊戲,倒不如多塞一08/31 15:27
29F→:點東西吧,真的學不到東西再去抱怨..08/31 15:27
30F→:其實我也只是半瓶水而已,我只希望我的噪音能多引出一些強08/31 15:28
31F→:者讓我多學一點東西XD08/31 15:28
32F→:我還蠻好奇賈伯斯到底懂多少東西,如果讓他來做遊戲會做出08/31 15:31
33F→:什麼鬼東西XDD08/31 15:31
59F推:樓上的做法大概會做了10年還是做不出一款招牌產品出來XD09/01 20:03
65F推:其實...我沒有說對錯,遊戲業的狀況真的不好是事實09/02 13:44
66F→:會進遊戲業,絕對不是為了保住這只能溫飽的工作..09/02 13:45
67F→:只是我不會想忍一時來保住這工作就是了..09/02 13:49
68F→:但是littlethe說的才是重點,最青春的時間是補不回來的09/02 13:49
73F→:噗,我沒有說對錯 =/= 有人說我錯阿,你誤會了= =09/02 19:29
1F推:嘖嘖,我完全同意最後一句..08/27 15:48
96F推:喔耶,可以亂入了,高中聽不懂遞迴,那您當下有立即去搞懂08/31 19:01
97F→:嗎,為什麼是到大學才了解? 我個人是非常討厭學歷迷思08/31 19:03
98F→:為什麼 為什麼什麼東西就要怎樣才能會 有需要就去學阿,當08/31 19:04
99F→:下搞不懂,那就該搞清楚為什麼搞不懂<-這也是個問題,什麼08/31 19:04
100F→:幾歲就做出XXX之類的,這些人不是天才,只不過是他們把生活08/31 19:05
101F→:有決心去貫徹興趣而已08/31 19:05
102F→:你,能投入多少人生進遊戲呢?08/31 19:07
1F推:我比較好奇不要選擇那些系名字上就直接有遊戲的動機是什麼08/26 21:57
7F→:資工一般也會教基本物理/微積分/工程數學之類08/26 22:44
10F→:以後寫到相關題目的時候才知道要用什麼東西,也才設計的出08/26 22:45
23F→:基本上資工學的東西,寫遊戲會用到,但是只有資工的東西,08/27 10:20
24F→:寫不出一個好遊戲08/27 10:20
25F→:有人說遊戲是雜學就是了..什麼都要通08/27 10:21
37F→:一點點嗎...推littleshan08/27 15:49
38F→:我發現最實用的是高等物件導向...尤其在多人共同維護的時候08/27 15:50
9F→:重點應該在 玩家要幹嘛..08/23 12:33
10F→:俄羅斯玩到後來其實不是在比分數 而是Lv9生存9908/23 12:33
11F→:貪食蛇玩到後來是挑戰塞滿螢幕08/23 12:34
12F→:有個目標 有個挑戰在那邊08/23 12:34
13F→:現在最常見的目標應該算隨機&收集要素08/23 12:34
5F→:推心得!!08/16 12:32
6F→:看起來 wor應該是比較偏S的方向,就我的認知幣商是不需要下08/16 12:39
7F→:去打寶的08/16 12:39
21F推:如果我有台印鈔機印美金,可以只印出讓我無憂無慮生活的量08/16 14:14
22F→:也可以隨心所欲的把世界上最大的公司買下來08/16 14:15
23F→:至於兩個做為對世界傷害的差別..這才是涼大要表達的吧08/16 14:15
30F推:對於外掛對遊戲是否破壞...我倒是覺得沒有一定08/16 15:32
1F推:現在社群太多,反而遊戲內交流不是必要..08/13 12:08
2F→:最大的就RC團,已經對很多玩家養成不玩遊戲也進去掛的習慣08/13 12:09
3F→:FB的社群功能也不用我多說了08/13 12:09
4F→:現實比較熟的會用Skype08/13 12:21
5F→:加公會同時加RC也是見怪不怪了08/13 12:22
14F→:70k..看是當員工還是自己當老闆,意義完全不同08/14 21:55