[請益] 小遊戲--關卡制?得分制?

看板GameDesign作者 (奇亞)時間12年前 (2013/08/22 18:32), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近在設計遊戲的時候出現一個問題 想要做一個利用各種方法救溺水中的人的遊戲 可是,因為是要做小遊戲 在想是要做成「關卡制」or「一次就結束」? 因為應該沒有那種沒有ending的遊戲吧?(就小遊戲來說) 大家設計小遊戲都是走關卡制嗎? 是一次設計幾個關卡?會不會擔心玩家一下就破關呢? 一點疑惑,還請大家多多指點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.39.237.142

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沒有ending的小遊戲很多阿...老遊戲更多...
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我的經驗是:現在人越來越沒耐心 聽到遊戲沒法全破就不玩了
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以前那種掌上一機就一個單一遊戲的遊戲機,幾乎每個都是No
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Ending的,因為只會遊戲速度越來越快直到你死或它沒電XD
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調速度攻擊力hp等數值直到gameover是常見的小遊戲設計
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俄羅斯方塊有ending嗎?
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平台是PC嗎?
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重點應該在 玩家要幹嘛..
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俄羅斯玩到後來其實不是在比分數 而是Lv9生存99
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貪食蛇玩到後來是挑戰塞滿螢幕
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有個目標 有個挑戰在那邊
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現在最常見的目標應該算隨機&收集要素
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只要能讓人惱羞~你就成功了一半(X人總是犯賤ˊ_>ˋy-'
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文章代碼(AID): #1I5UYr-Y (GameDesign)